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归档/v5/Rule:死亡与复活

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在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
 
在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.
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老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
 
老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入[[迟暮]]后, 你随时都可能寿终正寝.
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疾病或是恶劣的生存条件都将威胁你的健康, 甚至危及生命. 这类情况通常会使你体能下降, 饱受折磨, 经历痛苦而虚弱的死亡.
 
疾病或是恶劣的生存条件都将威胁你的健康, 甚至危及生命. 这类情况通常会使你体能下降, 饱受折磨, 经历痛苦而虚弱的死亡.

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目录

死亡

死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁. 而死亡的坏处也很显而易见.

  • 如果你死了, 你就必须接受一个现实: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡最直接的体现就是你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果主持者表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃!
  • 通常来说, 在你死亡时, 作用于你的效果也将随之消失. 某些特殊效果则会注明"死亡时不会消除", 甚至是在你死亡时产生作用.

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因伤死亡
Die by Wounds


在战斗中, 你随时可能命悬一线, 与死神的距离是那么近. 在上一刻你可能正将剑刃从敌人的体内拔出, 下一秒或许就挨上了一刀. 你随时可能在战斗中死亡! 所幸的是, 有些时候, 你可能在面对死亡时激发自己的潜能, 苟延残喘上一会儿. 这究竟是扭转乾坤的契机, 还是让你更受折磨的酷刑, 就得看造化了.

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老死
Die by Age


老死或许是许多冒险者的奢望, 也可能是某些追求壮烈人生之士的噩梦. 许多人在其年轻时都说过: "我可不想老死在床上." 但或许, 老死是一种最平静的死法. 在你步入迟暮后, 你随时都可能寿终正寝.

  • 当你的年龄进入迟暮阶段后, 每天开始时都需做1次强壮挑战, 进入迟暮后每1年增加1劣势. 一旦你挑战失败, 你就死亡了.
  • 老死是一种自然规律, 因此很难利用其他手段(包括魔法仪式或科技手术)来逆转这个过程. 某些独特的游戏世界或许会改变这项规则, 具体请根据主持者的决定.

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衰病而死
Die by Prostration


疾病或是恶劣的生存条件都将威胁你的健康, 甚至危及生命. 这类情况通常会使你体能下降, 饱受折磨, 经历痛苦而虚弱的死亡.

  • 若你连续饥饿超过等于强壮的天数, 那么在每天开始都需做1次强壮挑战, 每超过1天将增加1劣势. 若你挑战失败, 就将死亡.
  • 若你连续干渴超过等于强壮÷3的天数, 那么在每天开始都需做1次强壮挑战, 每超过1天将增加3劣势. 若你挑战失败, 就将死亡.
  • 某些疫病效果也会带来死亡的威胁, 详情请查看这些效果的具体说明.

复活

在某些游戏中, 死亡的角色可能可以通过一些特殊手段重返人间(诸如移魂大法, 复活魔法或是克隆一个备胎).

  • 某些效果会将你从死亡中拯救回来, 强大的魔法, 或是高科技的手段, 或是来源于神祗的力量, 这些力量将使你重获生命.
  • 请注意, 通常复活效果有诸多限制. 比如: 只能对死亡一段时间内的生物作用, 或是需要举行特定的仪式, 付出指定的代价, 或是在复活后损失属性. 复活通常代价巨大, 也是一件极富难度的事, 请珍惜自己的生命.