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归档/v5/Rule:物品

出自Meshal Lite

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目录


概述

物品包括你穿戴的防具饰品, 使用的武器弹药, 携带的工具, 消耗品等.

  • 物品以卡牌的形式呈现, 在每张物品卡牌上, 包含着关于这件物品的一切资料, 包括物品的类型, 价值重量, 装备使用效果, 以及作为武器或弹药时的攻击说明.
A
B
C
D
E
F
G
ico_item.gif 物品名称物品类型
defaultcardimg.jpg

装备使用: 装备或使用该物品所需的行动, 前提要求, 作用次数限制等.

效果: 装备或使用该物品后产生的效果.

武器攻击或作为弹药

• 该物品作为武器时, 不同攻击手段的说明.

弹药储能: 该物品使用的弹药或储能说明.

装填充能: 为该物品装填弹药或充能的说明.

有关这个物品的说明和介绍
A
名称和类型
: 这个部分包括物品的名称和它的类型. 物品的类型是区分物品规格, 应用方式的依据, 包括: ico_tool.gif工具, ico_ingredient.gif材料, ico_consumable.gif消耗品, ico_craft.gif 创造物, ico_weapon.gif武器(包括ico_naturalweapon.gif天生武器, ico_ammo.gif弹药ico_shield.gif盾牌异种武器), 防具(包括ico_helmet.gif头盔, ico_armor.gif护甲, ico_boot.gif鞋靴ico_exoticarmour.gif异种防具), 以及ico_accessory.gif饰品. 关于物品类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
价值重量
: 物品通常会使用icon_gp.png金币, icon_sp.png银币和icon_cp.png铜币来表示它的价值, 如果1件物品没有价值或无法估价, 将注明"icon_worthless.png没有价值". 重量通常使用千克(kg)作为单位, 没有重量或无法称重的物品将注明"icon_weightless.png没有重量".
C
附加类型
: 这里的符号说明物品的特殊类型, 包括icon_magicalitem_small.png魔法物品, icon_uniqueitem_small.png唯一物品.
D
装备使用效果
: 这个部分规定了物品的作用方式和具体效果. 某些物品会在装备上后产生效果, 某些则需要你用指定的行动疲劳激发它的效果. 1件物品可能会同时具有多个效果, 在同一条作用说明下的所有效果会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, 维持方法, 防御说明等.
E
武器攻击或作为弹药
: 若1件物品的类型是武器(和弹药), 此处会说明用于该物品用于攻击时的资料, 包括主攻助攻时增加的疲劳, 攻击投骰说明, 以及其他在此次攻击时作用的效果.
F
弹药储能说明
: 某些物品在使用攻击时会消耗弹药储能. 此处会说明该物品使用何种弹药, 一次性存有多少弹药或储能, 以及为之装填充能所需的行动疲劳. 关于装填和充能的规则, 请详见下文.
G
描述
: 在许多物品的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是此物品的来历典故, 或是历史名人对之的评价.

  • 装备: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 通常, 你需要用ta⚡️1来装备上1件物品, 某些复杂的物品则会在装备说明中注明不同的行动, 疲劳和额外要求. 根据物品类型, 每件物品装备的肢体部位也有所不同.
  • 卸下: 通常, 你可以用ta⚡️1卸下已经装备的物品, 某些复杂的物品会在装备说明中注明不同的卸下行动, 疲劳和额外要求. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新装备上它.
  • 使用: 某些物品需要你用特定的行动激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的行动以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 若未特别注明, 你可以在未装备1件物品时就使用它.
  • 储能弹药说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
  • 充能装填: 你可以根据要求做出指定的行动和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: 没有充能或装填说明的物品, 不能补充储能弹药.
  • 摧毁: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你无法再装备使用它.
  • 价值: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以临时提高或降低物品的价值.
  • 重量: 每当你携带或装备1件物品时, 通常就需要在你的载重中增加它的重量.
  • 携带: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能装备, 使用丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量体积会占用你的载重容量.
  • 掉落丢弃: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到缴械). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你携带. 你也可以用ia⚡️1将1件物品丢弃在你所在的位置上. 多数情况下, 当你丢掷出1件武器, 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
  • 拾取回收: 你可以用ta⚡️1拾取或回收1件掉落或被丢弃的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你相邻.


物品类型

物品分为很多种类, 物品的类型决定了你该如何使用, 装备它, 用之进行攻击装填. 通常每件物品会同时具备多个类型, 你可以查阅资料库浏览所有物品.

icon_magnitude.png

规格


物品的规格说明了一件物品的尺寸, 决定了你需要占用多少容量携带它.

  • 无形 Immaterial: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
  • 琐碎 Trivial: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量(≈1dl), 可以大量携带.
  • 轻型 Light: 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
  • 重型 Heavy: 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.

icon_armour.png

防具
Armour


防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. 在Meshal Lite中, 防具指的是所有你能够穿在身上的器具.

  • 通常来说, 每个肢体部位都只能装备1件防具. 若你的某部分肢体已经装备了防具, 那么此处肢体就无法再装备其他防具了(例外的是, 天生防具并不影响你装备其他防具).

  • 头盔 Helmet: 头盔装备头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
  • 护甲 Armor: 护甲装备躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
  • 鞋靴 Boot: 鞋靴装备腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
  • 异种防具 Exotic Armour: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
  • 天生防具 Natural Protection: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
  • 魔法防具 Magical Armour: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.

icon_weapon.png

武器
Weapon


武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 装备武器通常会占用你的手臂, 对于不同体型的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.

  • 单手: 标注为"单手"的武器需要你至少用1条手臂装备它.
  • 双手: 标注为"双手"的武器需要你至少用2条手臂装备它.
  • 某些武器可能无需你用手臂持用, 比如轻摇曼舞之箭; 或是为多臂生物设计, 需要用更多手臂来持用; 另一些武器则可能需要装备在其他肢体部位. 在每件武器的装备说明中, 你可以查阅到相关的说明.
  • 防具一样, 每个肢体部位都只能装备1件武器. 若你的某部分肢体已经装备了武器, 那么此处肢体就无法再装备其他武器了(例外的是, 天生武器并不影响你装备其他武器).
  • 在武器独有的攻击说明中, 注明了该武器可做出的攻击方式, 对应主攻助攻所需增加的疲劳, 攻击投骰以及进行攻击时的附加效果, 或是其他攻击时所需付出的代价和要求.

  • 缠斗 Wrestle: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
  • 刀剑 Blade: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
  • 打击 Crushing: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
  • 挥甩 Swiping: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
  • 长柄 Pole: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
  • 盾牌 Shield: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
  • 直射 Direct-fire: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
  • 抛射 Projectile: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
  • 投掷 Throwing: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
  • 隔空 Telekinesy: 隔空武器无需考虑弹道和角度,