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归档/v5/Rule:特征

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目录

概述

特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的属性能力.

  • 通常来说, 一旦你获得了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的效果能改变或移除你的特征.
  • 某些特征依赖于其他特征, 当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除. 比如: 圣俑性别无性, 当你的种族圣俑变成人类时, 你就必须从人类的可选性别(男性女性)中选出1个, 替代原先的无性.
  • 体征: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的肢体个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的身高体重等.
  • 部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的类型, 基本资料, 获得要求, 带来的天赋效果, 特征的禁忌, 以及更多扩展资料.
  • 许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的角色卡内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如癖好), 或是一组数字(比如身高体重), 或是一副图片(比如外貌). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
A
B
C
D
E
F
G
H
ico_feature.gif 特征名称特征类型
defaultcardimg.jpg
基本: 基本资料

关于这个特征的基本资料

获得: 获得这个特征的要求和条件

效果

效果: 这个特征为你带来的效果

天赋

能力: 这个特征赋予你的能力

禁忌: 拥有这项特征时的禁忌要求

效果: 当你违反禁忌时产生的惩罚效果.

扩展: 扩展资料

关于这个特征的扩展资料

有关这个特征的说明和介绍
A
名称和类型
: 这个部分包括特征的名称和它的类型. 特征的类型包括: ico_race.gif种族, ico_gender.gif性别, ico_size.gif体型, ico_form.gif 形态, ico_worship.gif信仰ico_class.gif职业. 关于特征类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
基本资料
: 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如种族会规定你可选的性别, 体型, 形态肢体. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
C
获得要求
: 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该特征. 通常信仰职业特征会有明确的获得要求.
D
效果
: 这个部分写明了拥有该特征会给你带来什么样的效果. 某些效果会修改属性(比如"强壮+1"或"最大疲劳+2"), 某些效果会持续产生作用(比如"心智效果对你不起作用"或"不能通过休息来减少伤势"), 另一些效果则会在特定条件下作用(比如"受到能量攻击时减少1透支").
E
天赋
: 这个部分写明了该特征赋予你的能力. 某些天赋能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在成年时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动获得天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
F
禁忌
: 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚效果. 比如圣武士不允许学习巫术能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的效果作用.
G
扩展资料
: 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在种族的扩展资料中, 会写有体征, 年龄, 温度适应, 常用姓名, 文化习俗等说明.
H
描述
: 在许多特征的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个特征的来历典故, 或是有关该特征的杂谈.

获得特征

通常来说, 你必须在创建角色时选择你的必要特征, 也可以在冒险的历程中获得新的附加特征.

  • 某些特征(尤其是信仰职业)会规定获得它的前提条件, 比如: 奥法师要求你至少掌握3个1级奥法能力, 2个2级奥法能力和1个3级奥法能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.
  • 某些特征会要求你的属性达到指定的水平. 在检查这些属性时, 只有初始素质, 用潜能购买的素质和特征带来的素质改变会计算在内, 由能力, 物品, 环境或其他临时效果带来的属性改变不计在内.
  • 当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以奥法师举例: 在你获得该特征后放弃了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
  • 特征冲突: 某些特征互为对立关系(比如帕兰凯信徒奥克萨信徒), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征.
  • 在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回.

禁忌

禁忌常见于信仰职业中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.

  • 在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如圣武士规定你不能学习巫术能力, 灵魔使徒要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的效果产生作用.
  • 救赎: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征.

特征类型

特征被分为必要附加两类, 前者是决定你生理特性的关键, 后者则为丰富你的角色提供更多内容, 或是与其他扩展规则共同使用.

必要特征

必要特征是你的基本特征, 这些特征用来描述你是一个怎样的角色. 许多必要特征可能会影响你的属性并且赋予你天赋能力, 在多数情况下, 这些特征会跟随你一辈子. 在创建你的角色时, 你应当确保自己具备完整的必要特征 -- 它们具有较为重要的数据意义.

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种族
Race


你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变.

  • 种族往往限定你能选择的性别, 形态, 体型, 也决定了你的肢体数量.
  • 在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的年龄段, 温度适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
  • 亚种: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的效果, 能力或是体征.

icon_gender.png

性别
Gender


许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同.

icon_form.png

形态
Form


你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些效果只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的效果.

icon_size.png

体型
Size


体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的种族本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内.

icon_limbs.png

肢体
Limbs


肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等).

  • 头部 Head: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位.
  • 躯干 Torso: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统.
  • 手臂 Arm: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备.
  • 腿脚 Leg: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行移动.
  • 尾巴 Tail: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同手臂一般功用的肢体.
  • 翅膀 Wing: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行移动.

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姓名
Name


姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用代号来指代自己.

附加特征

在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事.

  • 不同于必要特征, 附加特征可以在你的冒险之旅中逐步获得, 某些特征甚至会随着经历发生改变(比如随着时间流逝, 你的年龄就会自然增长).
  • 附加特征规则属于扩展规则, 主持者可以根据游戏的风格选用或增改这些特征.

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年龄
Age


从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的种族, 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段.

  • 每过360天, 你的年龄就增长1岁.
  • 你的年龄阶段受所选种族的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分.
  • 少儿: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入青壮年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了.
  • 成年: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪.
  • 迟暮: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入迟暮阶段后, 每天开始时你都需做1次强壮挑战, 进入迟暮后每1年增加1劣势, 若挑战失败, 你就将老死.
  • 通常来说, 冒险者们都是在成年时期活跃, 因此若非特别说明, 你的角色都是成年角色.

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身高/身长
Body Height / Length


身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长.

  • 你的身高或身长很大程度上受所选种族性别的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见身高或身长.

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体重
Body Weight


体重是指你身体的重量.

  • 你的体重很大程度上受所选种族性别的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见体重.

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信仰
Worship


你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素.

  • 即便是"没有信仰", 这本身也是一种信仰.
  • 如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有特征冲突.

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职业
Class


在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员.

  • 如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有特征冲突.
  • 职业阶级: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的效果能力(同时也会保留之前阶级提供的所有效果能力). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明.

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外貌
Looks


你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象.

  • 你的外貌很大程度上受所选种族的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见外貌.

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个性
Personality


内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准.

  • 取决于不同的种族文化, 你的性格也多半会受之影响. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"文化参考"条目了解该种族的常见个性.

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取向
Sexuality


取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等.

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癖好
Hobby


喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明.

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代号
Alias


在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).