归档/v6/Rule:感知
出自Meshal Lite
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通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | 通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | ||
*通常, 在[[种族]]的基本说明中, 会规定你的主要感知手段. 你也可以在[[创建角色]]时与[[主持者]]商议, 选择不同的主要感知(比如: 失明已久的人类, 以[[#听觉|听觉]]作为主要感知). | *通常, 在[[种族]]的基本说明中, 会规定你的主要感知手段. 你也可以在[[创建角色]]时与[[主持者]]商议, 选择不同的主要感知(比如: 失明已久的人类, 以[[#听觉|听觉]]作为主要感知). | ||
− | *失去主要感知时, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]都将降为你的[[触及]]距离, 且在做任何[[投骰]] | + | *失去主要感知时, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]都将降为你的[[触及]]距离, 且在做任何[[投骰]]时[[骰子]]数量减半(在进行[[定额攻击]]时, 攻击数量减半). |
*失去主要感知时, 你并不能使用其他[[#感知手段|感知手段]]替代你的主要感知. | *失去主要感知时, 你并不能使用其他[[#感知手段|感知手段]]替代你的主要感知. | ||
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在2015年12月28日 (一) 05:35所做的修订版本
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感知
感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: 视觉, 听觉, 嗅觉, 震感和超感.
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主要感知 模板:Cap 通常来说, 每种生物都会依赖1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. |
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锁定 模板:Cap 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的攻击或准确地施展能力.
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察觉 模板:Cap 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. |
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不察 或无法感知 模板:Cap 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. |
感知手段
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视觉 模板:Cap 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
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听觉 模板:Cap 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
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嗅觉 模板:Cap 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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震感 模板:Cap 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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超感 模板:Cap 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |