归档/v6/Rule:感知
出自Meshal Lite
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*你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]]. | *你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]]. | ||
*'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标. | *'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标. | ||
− | * | + | *若目标与[[障碍]][[相邻]], 仅露出了部分[[肢体]], 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. |
*'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断. | *'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断. | ||
*视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响. | *视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响. |
在2015年12月28日 (一) 10:02所做的修订版本
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感知
感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: 视觉, 听觉, 嗅觉, 震感和超感.
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主要感知 模板:Cap 通常来说, 每种生物都会依赖1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. |
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锁定 模板:Cap 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的攻击或准确地施展能力. |
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察觉 模板:Cap 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. |
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不察 或无法感知 模板:Cap 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. |
感知手段
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视觉 模板:Cap 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
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听觉 模板:Cap 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
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嗅觉 模板:Cap 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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震感 模板:Cap 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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超感 模板:Cap 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |