归档/v6/Rule:感知
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
小 (Rule:感知移动到归档/v6/Rule:感知) |
|||
第1行: | 第1行: | ||
− | [[ | + | <div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> |
+ | <div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]] | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== 感知 == | == 感知 == | ||
第6行: | 第7行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perception.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主要感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主要感知|主要感知]]|主要感知}}'''</font></span><br>'''Primary Perception''' |
---- | ---- | ||
通常来说, 每种生物都会用1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | 通常来说, 每种生物都会用1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | ||
第18行: | 第19行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_lock.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定|锁定]]|锁定}}'''</font></span><br>'''Lock''' |
---- | ---- | ||
锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | ||
− | *{{anchor|锁定距离}}: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定距离|锁定距离]]|锁定距离}}'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. |
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | *值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | ||
*你可以正常地对锁定的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. | *你可以正常地对锁定的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. | ||
第31行: | 第32行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_aware.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉|察觉]]|察觉}}'''</font></span><br>'''Aware''' |
---- | ---- | ||
察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | ||
− | *{{anchor|察觉距离}}: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉距离|察觉距离]]|察觉距离}}'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. |
*若你只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]你的目标, 那么你对之做出的行动都有2[[劣势]] | *若你只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]你的目标, 那么你对之做出的行动都有2[[劣势]] | ||
*若你造成[[定额攻击]]时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]]. | *若你造成[[定额攻击]]时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]]. | ||
第43行: | 第44行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_unaware.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{anchor|不察}}或{{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||不察|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:不察|不察]]|不察}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||无法感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:无法感知|无法感知]]|无法感知}}'''</font></span><br>'''Unaware''' |
---- | ---- | ||
有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | ||
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | *若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | ||
− | *{{anchor|死角}}: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||死角|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:死角|死角]]|死角}}'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标. |
*你不能对无法感知的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. | *你不能对无法感知的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. | ||
|} | |} | ||
第57行: | 第58行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||视觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:视觉|视觉]]|视觉}}'''</font></span><br>'''Vision''' |
---- | ---- | ||
− | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;">{{ | + | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki></div> |
视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. | 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. | ||
*若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | *若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | ||
第74行: | 第75行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionhearing.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||听觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:听觉|听觉]]|听觉}}'''</font></span><br>'''Hearing''' |
---- | ---- | ||
听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | ||
第87行: | 第88行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionolfaction.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||嗅觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:嗅觉|嗅觉]]|嗅觉}}'''</font></span><br>'''Olfaction''' |
---- | ---- | ||
嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
第100行: | 第101行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvibration.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||震感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:震感|震感]]|震感}}'''</font></span><br>'''Vibration''' |
---- | ---- | ||
震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
第113行: | 第114行: | ||
{|width=100%| | {|width=100%| | ||
|valign=top width=64px align=center| | |valign=top width=64px align=center| | ||
− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptiontelepath.png}}<nowiki></nowiki> |
|valgin=top style="padding-top: 8px;"| | |valgin=top style="padding-top: 8px;"| | ||
− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||超感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:超感|超感]]|超感}}'''</font></span><br>'''Telepath''' |
---- | ---- | ||
超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. | 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |
在2018年2月3日 (六) 07:34所做的修订版本
这是一个旧版页面
本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. Meshal Design Team已停止对此页面的维护.
目录 |
感知
感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: 视觉, 听觉, 嗅觉, 震感和超感.
|
主要感知 通常来说, 每种生物都会用1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. |
|
锁定 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的攻击或准确地施展能力. |
|
察觉 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. |
|
不察或无法感知 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. |
感知手段
|
视觉 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
|
|
听觉 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
|
|
嗅觉 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
|
|
震感 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
|
|
超感 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |