归档/v6/Rule:移动和姿势
出自Meshal Lite
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*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. | *通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. | ||
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离. | *你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离. | ||
− | *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. | + | *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭(妖灵)|call=y}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. |
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在2015年5月24日 (日) 04:22所做的修订版本
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定位
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底盘 或底座 模板:Cap 底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的朝向. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
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步 模板:Cap "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个中型生物底盘的直径.
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方位 和朝向 模板:Cap 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
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转向和移动
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转向 模板:Cap |
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主动移动 模板:Cap 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 跳跃, 翻越或跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.
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被迫移动 模板:Cap 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由主持者代为移动. |
姿势
在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的移动和攻防, 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
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站立 模板:Cap 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势参战. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. |
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蹲伏 模板:Cap 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. |
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骑坐 模板:Cap 骑坐与蹲伏姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. |
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匍匐 或卧倒 模板:Cap 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". |
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躺倒 或倒地 模板:Cap 不同于匍匐, 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在休息时采取的是躺倒姿势, 而某些效果则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. |