归档/v6/Rule:移动和姿势
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. | :*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. | ||
− | :*{{anchor|攀爬}}: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). | + | :*{{anchor|攀爬}}: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].''' |
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. | :*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. | ||
:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. | :*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. |
在2016年1月19日 (二) 14:14所做的修订版本
目录 |
定位
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底盘 或底座 模板:Cap 底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的朝向. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
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步 模板:Cap "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个中型生物底盘的直径.
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方位 和朝向 模板:Cap 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
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转向和移动
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转向 模板:Cap |
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主动移动 模板:Cap 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 翻越或跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.
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被迫移动 模板:Cap 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由主持者代为移动. |
姿势
在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的移动和攻防, 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
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站立 模板:Cap 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势参战. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. |
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蹲伏 模板:Cap 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. |
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骑坐 模板:Cap 骑坐与蹲伏姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. |
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匍匐 或卧倒 模板:Cap 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". |
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躺倒 或倒地 模板:Cap 不同于匍匐, 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在休息时采取的是躺倒姿势, 而某些效果则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. |