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归档/v6/Rule:移动和姿势

出自Meshal Lite

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底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
 
底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
*通常底盘是1个正圆形, {{f|中型}}生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), {{f|大型}}生物的底盘直径约为0.7米, {{f|巨型}}生物的底盘约为1.2米.
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*通常底盘是1个正圆形, [[Feature:中型|中型]]生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), [[Feature:大型|大型]]生物的底盘直径约为0.7米, [[Feature:巨型|巨型]]生物的底盘约为1.2米.
*{{f|微型}}{{f|超巨型}}生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
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*[[Feature:微型|微型]][[Feature:超巨型|超巨型]]生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如{{f|虚体}}生物会改变这项限制).
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*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如[[Feature:虚体|虚体]]生物会改变这项限制).
 
*[[骑乘]][[坐骑]]或[[驾驶]][[载具]]时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起.
 
*[[骑乘]][[坐骑]]或[[驾驶]][[载具]]时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起.
*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
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*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示[[Feature:中型|中型]]生物, 1角硬币用来表示[[Feature:小型|小型]]生物, 1元硬币用来表示[[Feature:大型|大型]]生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
 
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径.
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个[[Feature:中型|中型]]生物底盘的直径.
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
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*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个[[Feature:中型|中型]]底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
 
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||相邻|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:相邻|相邻]]|相邻}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
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{{anchor|方位}}和{{anchor|朝向}}<br>{{cap|Direction}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||方位|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:方位|方位]]|方位}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>和{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||朝向|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:朝向|朝向]]|朝向}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Direction'''
 
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方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
 
方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面.
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*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: [[Feature:人形|人形]]生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[Creature:毒尸鬼|{{#ifeq: ||毒尸鬼|}}]])而言所有方位都是正面.
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
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*{{anchor|正面}}或{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||正面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:正面|正面]]|正面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||前方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:前方|前方]]|前方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
*{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}和{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||侧面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:侧面|侧面]]|侧面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>, {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||左侧|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:左侧|左侧]]|左侧}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>和{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||右侧|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:右侧|右侧]]|右侧}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
*{{anchor|背面}}或{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||背面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:背面|背面]]|背面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||后方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:后方|后方]]|后方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
 
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*{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||上方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:上方|上方]]|上方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||同平面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:同平面|同平面]]|同平面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||下方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:下方|下方]]|下方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
 
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{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||转向|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:转向|转向]]|转向}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Rotate'''
 
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在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
 
在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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{{anchor|主动移动}}<br>{{cap|Active Move}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||主动移动|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动移动|主动移动]]|主动移动}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Active Move'''
 
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
*通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你以[[战术行动]]或[[瞬间行动]]做出移动.
 
*通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你以[[战术行动]]或[[瞬间行动]]做出移动.
 
*你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]]来[[#平移|平移]]1~3步.
 
*你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]]来[[#平移|平移]]1~3步.
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
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*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如[[Ability:相位穿梭|相位穿梭]]). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
 
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_crossover.png<nowiki></nowiki></div>
:*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
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:*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||平移|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:平移|平移]]|平移}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
:*{{anchor|攀爬}}: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].'''
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:*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||攀爬|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:攀爬|攀爬]]|攀爬}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].'''
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
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:*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||翻越|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:翻越|翻越]]|翻越}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
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:*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||跃过|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:跃过|跃过]]|跃过}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
 
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:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
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:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
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:*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||拖拽|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:拖拽|拖拽]]|拖拽}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||推移|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:推移|推移]]|推移}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
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某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
 
某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
 
*通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前.
 
*通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前.
*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||击退|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:击退|击退]]|击退}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||牵引|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:牵引|牵引]]|牵引}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
*{{anchor|逃离}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||逃离|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:逃离|逃离]]|逃离}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形.
 
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在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
 
在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
 
*你的姿势只影响你自己, 而不会影响你[[搭乘]]的[[坐骑]]或[[载具]].
 
*你的姿势只影响你自己, 而不会影响你[[搭乘]]的[[坐骑]]或[[载具]].
*在这里所说的姿势通常指{{f|人形}}生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.
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*在这里所说的姿势通常指[[Feature:人形|人形]]生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.
  
 
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站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
*处于站立姿势时, 你可以用{{action|ia|2}}改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用{{action|ia|3}}改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
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*处于站立姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
 
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诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.
 
诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.
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*你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
 
*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
*处于蹲伏姿势时, 你可以用{{action|ra|2}}改变至[[#站立|站立]]; 或用{{action|ia|1}}改变至[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用{{action|ia|2}}改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
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骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.
 
骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.
 
*通常骑坐时你无法[[#移动|移动]], 而是依托身下的事物移动, 比如[[坐骑]]或[[载具]].
 
*通常骑坐时你无法[[#移动|移动]], 而是依托身下的事物移动, 比如[[坐骑]]或[[载具]].
 
*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
 
*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
*处于骑坐姿势时, 你可以用{{action|ra|2}}改变至[[#站立|站立]]; 或用{{action|ia|1}}改变至[[#蹲伏|蹲伏]]; 也可以用{{action|ia|2}}改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
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当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".
 
当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".
第153行: 第153行:
 
*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
*处于匍匐或卧倒姿势时, 你可以用{{action|ra|3}}改变至[[#站立|站立]]; 或用{{action|ra|2}}改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用{{action|ia|1}}改变至[[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
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*处于匍匐或卧倒姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
 
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不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
 
不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
 
*对躺倒或倒地的目标进行[[远程攻击]]时, 都有3[[劣势]].
 
*对躺倒或倒地的目标进行[[远程攻击]]时, 都有3[[劣势]].
 
*匍匐时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].
 
*匍匐时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].
*你只能用{{action|ra|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]].
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*你只能用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]].
*处于躺倒或倒地姿势时, 你可以用{{action|ra|3}}改变至[[#站立|站立]]; 或用{{action|ra|2}}改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用{{action|ia|1}}改变至[[#匍匐|匍匐]]或[[#卧倒|卧倒]].
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*处于躺倒或倒地姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#匍匐|匍匐]]或[[#卧倒|卧倒]].
 
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在2019年10月25日 (五) 06:28所做的修订版本

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目录


定位

icon_base.png

底盘
底座

Base
sample_base.png

底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的朝向. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.

  • 通常底盘是1个正圆形, 中型生物的底盘直径约为0.5米(也就是1), 大型生物的底盘直径约为0.7米, 巨型生物的底盘约为1.2米.
  • 微型超巨型生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
  • 底盘阻挡: 通常来说, 你的底盘不能与其他生物的底盘重合. 所以请注意: 在你移动时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如虚体生物会改变这项限制).
  • 骑乘坐骑驾驶载具时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起.
  • 你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示中型生物, 1角硬币用来表示小型生物, 1元硬币用来表示大型生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.

icon_gradus.png


Gradus
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个中型生物底盘的直径.

  • 测距: 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个中型底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有障碍阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
  • 你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, 小于1步的距离忽略不计.
  • 距你n步内: 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"距你3~6步内", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
  • 相邻
    : 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: 若你与某个位置之间有障碍阻隔, 该位置与你并不相邻.

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方位
朝向

Direction

方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.

  • 不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: 人形生物的正面是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用震感感知毒尸鬼)而言所有方位都是正面.
  • 你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, 你不能防御来自背面攻击, 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
  • 在每个回合轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的转向规则.

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  • 正面
    前方
    : 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
  • 侧面
    ,
    左侧
    右侧
    : 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
  • 背面
    后方
    : 与正面相反的120度扇区就是你的背面.

  • 上方
    : 在你头顶之上的空间就是你的上方.
  • 同平面
    : 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
  • 下方
    : 在你脚底之下的空间就是你的下方.

转向和移动

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转向

Rotate

在你做出准备行动战术行动时, 你可以任意决定自己的朝向, 以便面向敌人或是将自己的背面交给战友.

  • 通常, 你只能在轮到自己行动时转向, 你不能在其他参战者行动时转向.
  • 每次转向你都能重新决定自己的朝向, 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
  • 通常来说, 转向无需增加任何疲劳.

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主动移动

Active Move

主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 翻越跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.

  • 通常, 移动都是准备行动 -- 你必须在准备阶段中进行移动. 某些效果会允许你以战术行动瞬间行动做出移动.
  • 你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的步幅为3, 那么你可以增加1疲劳平移1~3步.
  • 移动方式: 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些效果也会使你做出特殊的移动(比如相位穿梭). 除了这些移动方式外, 主持者还可能根据不同的情况做出特殊的处理.

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  • 平移
    : 你可以在平整地面上移动, 每增加1疲劳可移动的数等于你的步幅.
  • 攀爬
    : 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1疲劳可移动的数等于你的灵巧÷2或步幅(取孰低). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你无法使用双手武器进行攻击, 不能施展法术仪式, 也不能对1次攻击进行防御. 同时, 你所做的任何行动都有2劣势.
  • 翻越
    : 在移动时, 如果遇到高度低于你灵巧÷2的障碍(以为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1高的障碍等于移动1, 从该障碍上翻下也等于移动1, 因此翻越该障碍等于移动2. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1的高度忽略不计.
  • 跃过
    : 你可以在移动时跃过宽度≤强壮÷2的沟壑(以为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.

  • 飞行
    游泳
    : 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些效果也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
  • 拖拽
    推移
    : 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己体型重量相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为步幅÷2. 拖曳或推移时你无法跃过沟壑, 但你仍能翻越障碍 -- 每翻越1高的障碍, 等于移动2.
  • 搀扶
    : 与你相邻的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, 你会在准备阶段中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该准备阶段中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的先手顺序将恢复正常. 通常来说, 你只能搀扶与自己体型重量相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的步幅取孰高÷2, 同时在翻越跃过障碍和沟壑时, 1高的障碍(或1宽的沟壑)需要用2来跨过.

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被迫移动

Forced Move

某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由主持者代为移动.

  • 通常来说, 如果被迫移动时遇到障碍, 你将会停留在障碍前.
  • 击退
    : 无论你当前朝向哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加疲劳.
  • 牵引
    : 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加疲劳.
  • 逃离
    : 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有疲劳用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以翻越跃过障碍, 或是攀爬垂直地形.

姿势

在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的移动攻防, 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.

  • 你的姿势只影响你自己, 而不会影响你搭乘坐骑载具.
  • 在这里所说的姿势通常指人形生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.

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站立

Stand

站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势参战. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.

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蹲伏

Crouch

诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.

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骑坐

Sit

骑坐与蹲伏姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.

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匍匐
卧倒

Crawl

当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".

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躺倒
倒地

Lie

不同于匍匐, 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在休息时采取的是躺倒姿势, 而某些效果则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.