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归档/v6/Rule:移动和姿势

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底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
 
底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.
*通常底盘是1个正圆形, {{f|中型}}生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), {{f|大型}}生物的底盘直径约为0.7米, {{f|巨型}}生物的底盘约为1.2米.
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*通常底盘是1个正圆形, [[Feature:中型|中型]]生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), [[Feature:大型|大型]]生物的底盘直径约为0.7米, [[Feature:巨型|巨型]]生物的底盘约为1.2米.
*{{f|微型}}{{f|超巨型}}生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
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*[[Feature:微型|微型]][[Feature:超巨型|超巨型]]生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如{{f|虚体}}生物会改变这项限制).
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*'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如[[Feature:虚体|虚体]]生物会改变这项限制).
*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
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*[[骑乘]][[坐骑]]或[[驾驶]][[载具]]时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起.
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*你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示[[Feature:中型|中型]]生物, 1角硬币用来表示[[Feature:小型|小型]]生物, 1元硬币用来表示[[Feature:大型|大型]]生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.
 
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径.
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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个[[Feature:中型|中型]]生物底盘的直径.
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
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*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个[[Feature:中型|中型]]底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
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*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='相邻'></span>'''相邻'''</div>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
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{{anchor|方位}}{{anchor|朝向}}<br>{{cap|Direction}}
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方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
 
方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.
*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面.
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*不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: [[Feature:人形|人形]]生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[Creature:毒尸鬼|毒尸鬼]])而言所有方位都是正面.
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
 
*你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
*你可以在每个[[回合]]轮到你行动时任意改变朝向, 甚至多次改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
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*在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则.
 
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*{{anchor|正面}}{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='正面'></span>'''正面'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='前方'></span>'''前方'''</div>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
*{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='侧面'></span>'''侧面'''</div>, <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='左侧'></span>'''左侧'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='右侧'></span>'''右侧'''</div>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
*{{anchor|背面}}{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='背面'></span>'''背面'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='后方'></span>'''后方'''</div>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.
 
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*{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='上方'></span>'''上方'''</div>: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
*{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='同平面'></span>'''同平面'''</div>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
*{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='下方'></span>'''下方'''</div>: 在你脚底之下的空间就是你的下方.
 
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{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}}
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
*通常, '''你只能在自己进行[[战术行动]]时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向.
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*通常, '''你只能在轮到自己行动时转向''', 你不能在其他参战者行动时转向.
 
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
 
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
*转向是附加在[[战术行动]]中的行为, 因此无需增加任何[[疲劳]].
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*通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]].
 
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{{anchor|主动移动}}<br>{{cap|Active Move}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='主动移动'></span>'''主动移动'''</div><br>'''Active Move'''
 
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#跳跃|跳跃]], [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]][[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#|]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
+
*通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你以[[战术行动]][[瞬间行动]]做出移动.
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
+
*你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]][[#平移|平移]]1~3步.
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
+
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如[[Ability:相位穿梭|相位穿梭]]). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_crossover.png<nowiki></nowiki></div>
:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2.
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='平移'></span>'''平移'''</div>: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='攀爬'></span>'''攀爬'''</div>: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].'''
:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度低于你[[灵巧]]的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='翻越'></span>'''翻越'''</div>: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='跃过'></span>'''跃过'''</div>: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
 
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:*{{anchor|飞行}}{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='飞行'></span>'''飞行'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='游泳'></span>'''游泳'''</div>: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
:*{{anchor|拖拽}}{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='拖拽'></span>'''拖拽'''</div><div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='推移'></span>'''推移'''</div>: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会自动略过自己的[[回合]], 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该[[回合]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]仍然恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
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:*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='搀扶'></span>'''搀扶'''</div>: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
 
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{{anchor|被迫移动}}<br>{{cap|Forced Move}}
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<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='被迫移动'></span>'''被迫移动'''</div><br>'''Forced Move'''
 
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某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
 
某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动.
 
*通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前.
 
*通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前.
*{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='击退'></span>'''击退'''</div>: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]].
*{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='牵引'></span>'''牵引'''</div>: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]].
*{{anchor|逃离}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形.
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*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='逃离'></span>'''逃离'''</div>: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形.
 
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== 姿势 ==
 
== 姿势 ==
 
在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
 
在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
*姿势对[[#移动|移动]]的影响只作用于你自己, 而不会影响你[[骑乘]]的坐骑或驾驶的载具.
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*你的姿势只影响你自己, 而不会影响你[[搭乘]][[坐骑]]或[[载具]].
*在这里所说的姿势通常指{{f|人形}}生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.
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*在这里所说的姿势通常指[[Feature:人形|人形]]生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.
  
 
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站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
*你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ta|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]][[#躺倒|躺倒]]姿势.
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诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.
 
诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.
*对蹲伏的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]].
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*对蹲伏的目标进行[[远程攻击]]时, 有2[[劣势]].
 
*你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
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*[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
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骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.
 
骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.
*对骑坐的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]].
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*通常骑坐时你无法[[#移动|移动]], 而是依托身下的事物移动, 比如[[坐骑]]或[[载具]].
*你不能[[#移动|移动]] -- 但你可以借助骑坐的[[坐骑]]或[[载具]]进行移动.
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*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
*除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有1[[劣势]].
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*处于骑坐姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]].
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当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".
 
当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".
*对匍匐的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
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*对匍匐的目标进行[[远程攻击]]时, 都有3[[劣势]].
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*匍匐时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].
 
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*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
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不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
 
不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
*对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
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*你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]][[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势.
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*处于躺倒或倒地姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]][[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#匍匐|匍匐]]或[[#卧倒|卧倒]].
 
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目录


定位

icon_base.png

底盘
底座

Base
sample_base.png

底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的朝向. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.

  • 通常底盘是1个正圆形, 中型生物的底盘直径约为0.5米(也就是1), 大型生物的底盘直径约为0.7米, 巨型生物的底盘约为1.2米.
  • 微型超巨型生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
  • 底盘阻挡: 通常来说, 你的底盘不能与其他生物的底盘重合. 所以请注意: 在你移动时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如虚体生物会改变这项限制).
  • 骑乘坐骑驾驶载具时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起.
  • 你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示中型生物, 1角硬币用来表示小型生物, 1元硬币用来表示大型生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.

icon_gradus.png


Gradus
sample_distant.png

"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个中型生物底盘的直径.

  • 测距: 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个中型底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有障碍阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
  • 你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, 小于1步的距离忽略不计.
  • 距你n步内: 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"距你3~6步内", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
  • 相邻
    : 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: 若你与某个位置之间有障碍阻隔, 该位置与你并不相邻.

icon_direction.png

方位
朝向

Direction

方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.

  • 不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: 人形生物的正面是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用震感感知毒尸鬼)而言所有方位都是正面.
  • 你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, 你不能防御来自背面攻击, 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
  • 在每个回合轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的转向规则.

sample_direction.png
  • 正面
    前方
    : 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
  • 侧面
    ,
    左侧
    右侧
    : 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
  • 背面
    后方
    : 与正面相反的120度扇区就是你的背面.

  • 上方
    : 在你头顶之上的空间就是你的上方.
  • 同平面
    : 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
  • 下方
    : 在你脚底之下的空间就是你的下方.

转向和移动

icon_rotate.png

转向

Rotate

在你做出准备行动战术行动时, 你可以任意决定自己的朝向, 以便面向敌人或是将自己的背面交给战友.

  • 通常, 你只能在轮到自己行动时转向, 你不能在其他参战者行动时转向.
  • 每次转向你都能重新决定自己的朝向, 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
  • 通常来说, 转向无需增加任何疲劳.

icon_activemove.png

主动移动

Active Move

主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 翻越跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.

  • 通常, 移动都是准备行动 -- 你必须在准备阶段中进行移动. 某些效果会允许你以战术行动瞬间行动做出移动.
  • 你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的步幅为3, 那么你可以增加1疲劳平移1~3步.
  • 移动方式: 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些效果也会使你做出特殊的移动(比如相位穿梭). 除了这些移动方式外, 主持者还可能根据不同的情况做出特殊的处理.

sample_crossover.png
  • 平移
    : 你可以在平整地面上移动, 每增加1疲劳可移动的数等于你的步幅.
  • 攀爬
    : 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1疲劳可移动的数等于你的灵巧÷2或步幅(取孰低). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你无法使用双手武器进行攻击, 不能施展法术仪式, 也不能对1次攻击进行防御. 同时, 你所做的任何行动都有2劣势.
  • 翻越
    : 在移动时, 如果遇到高度低于你灵巧÷2的障碍(以为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1高的障碍等于移动1, 从该障碍上翻下也等于移动1, 因此翻越该障碍等于移动2. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1的高度忽略不计.
  • 跃过
    : 你可以在移动时跃过宽度≤强壮÷2的沟壑(以为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.

  • 飞行
    游泳
    : 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些效果也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
  • 拖拽
    推移
    : 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己体型重量相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为步幅÷2. 拖曳或推移时你无法跃过沟壑, 但你仍能翻越障碍 -- 每翻越1高的障碍, 等于移动2.
  • 搀扶
    : 与你相邻的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, 你会在准备阶段中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该准备阶段中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的先手顺序将恢复正常. 通常来说, 你只能搀扶与自己体型重量相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的步幅取孰高÷2, 同时在翻越跃过障碍和沟壑时, 1高的障碍(或1宽的沟壑)需要用2来跨过.

icon_forcedmove.png

被迫移动

Forced Move

某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由主持者代为移动.

  • 通常来说, 如果被迫移动时遇到障碍, 你将会停留在障碍前.
  • 击退
    : 无论你当前朝向哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加疲劳.
  • 牵引
    : 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加疲劳.
  • 逃离
    : 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有疲劳用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以翻越跃过障碍, 或是攀爬垂直地形.

姿势

在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的移动攻防, 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.

  • 你的姿势只影响你自己, 而不会影响你搭乘坐骑载具.
  • 在这里所说的姿势通常指人形生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明.

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站立

Stand

站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势参战. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.

icon_crouch.png

蹲伏

Crouch

诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便.

icon_sit.png

骑坐

Sit

骑坐与蹲伏姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑.

icon_crawl.png

匍匐
卧倒

Crawl

当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴".

icon_lie.png

躺倒
倒地

Lie

不同于匍匐, 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在休息时采取的是躺倒姿势, 而某些效果则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.