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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||底盘|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底盘|底盘]]|底盘}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||底座|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底座|底座]]|底座}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Base'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='底盘'></span>'''底盘'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='底座'></span>'''底座'''</div><br>'''Base''' |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||步|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:步|步]]|步}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Gradus'''
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| *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. | | *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. |
| *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. | | *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||相邻|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:相邻|相邻]]|相邻}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='相邻'></span>'''相邻'''</div>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||方位|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:方位|方位]]|方位}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>和{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||朝向|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:朝向|朝向]]|朝向}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Direction'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='方位'></span>'''方位'''</div>和<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='朝向'></span>'''朝向'''</div><br>'''Direction''' |
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| 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. | | 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. |
− | *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: [[Feature:人形|人形]]生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[Creature:毒尸鬼|{{#ifeq: ||毒尸鬼|}}]])而言所有方位都是正面. | + | *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: [[Feature:人形|人形]]生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[Creature:毒尸鬼|毒尸鬼]])而言所有方位都是正面. |
| *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! | | *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! |
| *在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则. | | *在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则. |
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| <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_direction.png<nowiki></nowiki></div> | | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_direction.png<nowiki></nowiki></div> |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||正面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:正面|正面]]|正面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||前方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:前方|前方]]|前方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='正面'></span>'''正面'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='前方'></span>'''前方'''</div>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||侧面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:侧面|侧面]]|侧面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>, {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||左侧|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:左侧|左侧]]|左侧}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>和{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||右侧|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:右侧|右侧]]|右侧}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='侧面'></span>'''侧面'''</div>, <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='左侧'></span>'''左侧'''</div>和<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='右侧'></span>'''右侧'''</div>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||背面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:背面|背面]]|背面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||后方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:后方|后方]]|后方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='背面'></span>'''背面'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='后方'></span>'''后方'''</div>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||上方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:上方|上方]]|上方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你头顶之上的空间就是你的上方. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='上方'></span>'''上方'''</div>: 在你头顶之上的空间就是你的上方. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||同平面|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:同平面|同平面]]|同平面}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='同平面'></span>'''同平面'''</div>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||下方|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:下方|下方]]|下方}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='下方'></span>'''下方'''</div>: 在你脚底之下的空间就是你的下方. |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='转向'></span>'''转向'''</div><br>'''Rotate''' |
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| 在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. | | 在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||主动移动|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动移动|主动移动]]|主动移动}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Active Move'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='主动移动'></span>'''主动移动'''</div><br>'''Active Move''' |
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| 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. | | 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. |
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− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||平移|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:平移|平移]]|平移}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='平移'></span>'''平移'''</div>: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. |
− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||攀爬|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:攀爬|攀爬]]|攀爬}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].''' | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='攀爬'></span>'''攀爬'''</div>: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].''' |
− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||翻越|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:翻越|翻越]]|翻越}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='翻越'></span>'''翻越'''</div>: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. |
− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||跃过|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:跃过|跃过]]|跃过}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='跃过'></span>'''跃过'''</div>: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. |
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− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||飞行|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:飞行|飞行]]|飞行}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||游泳|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:游泳|游泳]]|游泳}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='飞行'></span>'''飞行'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='游泳'></span>'''游泳'''</div>: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. |
− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||拖拽|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:拖拽|拖拽]]|拖拽}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||推移|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:推移|推移]]|推移}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='拖拽'></span>'''拖拽'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='推移'></span>'''推移'''</div>: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. |
− | :*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||搀扶|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:搀扶|搀扶]]|搀扶}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过. | + | :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='搀扶'></span>'''搀扶'''</div>: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||被迫移动|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:被迫移动|被迫移动]]|被迫移动}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Forced Move'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='被迫移动'></span>'''被迫移动'''</div><br>'''Forced Move''' |
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| 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动. | | 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动. |
| *通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前. | | *通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||击退|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:击退|击退]]|击退}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]]. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='击退'></span>'''击退'''</div>: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]]. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||牵引|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:牵引|牵引]]|牵引}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]]. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='牵引'></span>'''牵引'''</div>: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]]. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||逃离|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:逃离|逃离]]|逃离}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='逃离'></span>'''逃离'''</div>: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||站立|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:站立|站立]]|站立}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Stand'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='站立'></span>'''站立'''</div><br>'''Stand''' |
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| 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. | | 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='蹲伏'></span>'''蹲伏'''</div><br>'''Crouch''' |
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| 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. | | 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. |
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| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_sit.png<nowiki></nowiki> | | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_sit.png<nowiki></nowiki> |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='骑坐'></span>'''骑坐'''</div><br>'''Sit''' |
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| 骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. | | 骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='匍匐'></span>'''匍匐'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='卧倒'></span>'''卧倒'''</div><br>'''Crawl''' |
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| 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". | | 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='躺倒'></span>'''躺倒'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='倒地'></span>'''倒地'''</div><br>'''Lie''' |
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| 不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. | | 不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. |