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主动移动 模板:Cap
主动移动是指受你意愿支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 跳跃, 翻越或跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.
- 你可以在进行战术行动前做出1次移动: 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的步幅和为之增加的疲劳 -- 你每为这次移动增加1疲劳, 就可以最远移动等于步幅的步数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的疲劳减少, 比如: 假设你的步幅为3步, 增加1疲劳可移动的距离是0~3步, 增加2疲劳可移动的距离是4~6步, 以此类推.
- 通常来说, 随战术行动做出的移动总是在战术行动之前, 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展攻击, 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
- 你也可以在每个回合轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的战术行动, 你仍然需要为此次移动增加疲劳, 也依然根据增加的疲劳和你的步幅决定此次移动的距离.
- 移动方式: 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些效果也会使你做出特殊的移动(比如相位穿梭). 除了这些移动方式外, 主持者还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
攀爬 : 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1疲劳可移动的步数等于你的灵巧÷2.
翻越 : 在移动时, 如果遇到高度低于你灵巧÷2的障碍(以步为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1步高的障碍等于移动1步, 从该障碍上翻下也等于移动1步, 因此翻越该障碍等于移动2步. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1步的高度忽略不计.
跃过 : 你可以在移动时跃过宽度低于你灵巧的沟壑(以步为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
飞行 或游泳 : 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些效果也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
拖拽 或推移 : 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己体型和重量相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为步幅÷2. 拖曳或推移时你无法跃过沟壑, 但你仍能翻越障碍 -- 每翻越1步高的障碍, 等于移动2步.
搀扶 : 与你相邻的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, 你会自动略过自己的回合, 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该回合中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的先手仍然恢复正常. 通常来说, 你只能搀扶与自己体型和重量相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的步幅取孰高÷2, 同时在翻越或跃过障碍和沟壑时, 1步高的障碍(或1步宽的沟壑)需要用2步来跨过.
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