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归档/v7/Creature:最后防线狩猎者

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种族人类





























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基本信息



“Human”
这个种族在地球上发展出了伟大的文明。
性别男性









ico_gender.png 男性(雄性)性别
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"Male / Man"
男性、雄性或阳性。男性在许多文明中都是主要的劳动力贡献者,但这并不意味着男性一定占统治地位。
/女性









ico_gender.png 女性(雌性)性别
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"Female / Woman"
女性、雌性或阴性。女性不同于男性,她们具有孕育后代的能力,但这并不代表女性一定是弱者和受保护的对象——杰出的女性丝毫不比男性差。
体型中型





























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基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
形态人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
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“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。

天赋能力自由意愿





















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获得占用2精神,花费6潜能

施展:在你掷骰后用0⚡️应对充分休息后1次

人类最可贵之处,就在于其不肯向既定命运低头的勇气。
强壮能力视死如归





















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获得占用5强壮,花费15潜能

施展1⚡️战术

不要试图激怒一个不畏死亡的敌人。
, 英勇打击





















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获得占用2强壮,花费6潜能

施展:进行近战攻击时用1⚡️附加,每1次

英勇的行为必将得到应有的回报。
灵巧能力战斗之舞





















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获得占用5活力,花费15潜能

施展近战攻击时用2⚡️附加

独力面对一群敌人并不那么可怕——事实上,恰恰少了很多顾虑。
, 快闪之击





















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获得占用3活力,花费9潜能

施展:进行近战攻击时用1⚡️附加

出手够快,胜利就是你的!
直觉能力料敌先机





















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施展: [瞬间] 每场战斗1次

要战胜你的敌人, 你得想其所想, 并先行一步.

武器拳脚x2, 直背砍刀






































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80gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币80gsc_s.png
织纹星铁5,120gfer.png
埃多安银币3 aes_g.png 2 aes_s.png
罗德岛金币384grgp.png
“Machete / Falchion”
这种砍刀的刀背笔直且厚重,非常适合使用者以大幅度的动作进行挥砍。命中敌人后,刀刃率先破开敌人的防护,再由沉重的刀身带来更致命的杀伤。
, 反曲弯刀






































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78gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币78gsc_s.png
织纹星铁4,992gfer.png
埃多安银币3 aes_g.png 1 aes_s.png
罗德岛金币374grgp.png
“Kukri / Komti'Garl”
很多北方游牧民族都喜好此刀。
防具布兜帽






































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3gsc_s.png50gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_s.png50gsc_c.png
织纹星铁224gfer.png
埃多安银币1 aes_s.png
罗德岛金币17grgp.png
比较吸汗,主要用来遮挡你的面目。
, 轻质皮甲






































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53gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币53gsc_s.png
织纹星铁3,392gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 1 aes_s.png
罗德岛金币254grgp.png

装备:1分钟,占据护甲×1

刺客的首选。
, 皮靴






































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7gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币7gsc_s.png
织纹星铁448gfer.png
埃多安银币3 aes_s.png
罗德岛金币34grgp.png
轻巧、便捷、适合旅行。

治疗药剂x2

作用效果
  • 布兜帽: 可抵消1次导致昏迷或死亡的灵毒攻击, 使伤势停留在等于最大伤势的水平, 同时布兜帽将被摧毁.
常用攻击
  • 近战-直背砍刀: [行动1][破绽1], 8🎲物质攻击 vs 格挡/闪避, 忽略1防护
  • 近战-反曲弯刀: [行动1], 8🎲物质攻击 vs 格挡/闪避, 忽略1防护
  • 近战-直背砍刀(+反曲弯刀): [行动1][破绽2], 9🎲物质攻击 vs 格挡/闪避, 忽略2防护
  • 近战-反曲弯刀(+直背砍刀): [行动1][破绽1], 11🎲物质攻击 vs 格挡/闪避, 忽略1防护
策略
  • 判断威胁: 施法者>射手>近身战士
  • 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
  • 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
  • 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归; 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
凡间生物潜能等级210~239人形v7世界设定-核心
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