模板:CardCharEmbed
出自Meshal Lite
编辑简介内容 这个模板用来创建一张角色卡(玩家角色或非玩家角色皆可),通常用于某个页面中的特定角色卡。通过这个方法创建的角色卡不会被存入资料库中。
- 如果要生成一个独立的角色/生物卡页面,请使用
cardChar
模板。
|contributor= ~~~
|illustrator=
|img=
|add=
|class= <char | prechar | npc | creature | ...>
|type=
|<名称 | 姓名>=
|潜能=
|实力=
<!--属性-->
|强壮=
|活力=
|精神=
|固定强壮=
|固定活力=
|固定精神=
|强壮无效=
|活力无效=
|精神无效=
<!--防护-->
|物理防护=
|侵蚀防护=
|灵异防护=
|固定物理防护=
|固定侵蚀防护=
|固定灵异防护=
|物理免疫=
|侵蚀免疫=
|灵异免疫=
<!--防御-->
|格挡=
|闪避=
|抵抗=
|固定格挡=
|固定闪避=
|固定抵抗=
<!--机动-->
|机动=
|固定机动=
<!--特征-->
|特征=
|占位=
|移动速度=
|移动方式=
|感知范围=
|感知方式=
|肢体=
|更多特征=
<!--能力-->
|强壮能力=
|活力能力=
|精神能力=
|天赋能力=
|通用能力=
|定制能力=
<!--物品-->
|装备防具=
|装备武器=
|装备饰品=
|其他装备=
|携带=
|战利品=
<!--其他-->
|简介=
|descalign= <left | center | right>
|补充资料=
}}
角色/生物的姓名/名称。
- 默认为“不详”。
附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。
- 默认为空。
角色/生物的类型。 这个参数会决定卡牌左上角的图标。可用参数如下:
- char:玩家角色
- prechar:预设角色卡
- npc:非玩家角色
- 留空时,默认视作生物。
角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在角色卡的右上角,多个类型用空格分隔。
角色的潜能。
- 支持带注解的算式,比如:“某次历险3+某次挑战6+困难的战斗9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见
expr
模板。 - 对于生物而言,潜能是无意义的。
- 默认为0。
角色/生物的实力。
- 支持带注解的算式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见
expr
模板。 - 设计一个生物时,如果需要为之计算实力,可访问Meshal生物实力计算工具
- 默认为0。
属性参数
角色/生物的强壮、活力、精神属性。
- 支持带注解的算式,比如:“受训3+种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一个属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的具体构成。支持的运算符详见
expr
模板。 - 这些参数会被对应的
固定强壮
、固定活力
、固定精神
、强壮无效
、活力无效
、精神无效
参数覆盖。 - 默认为3,最小为1。
角色/生物的固定属性,如果设置了这些参数,就会将属性设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的强壮
、活力
、精神
参数。
- 固定属性不支持算式。
- 这些参数会被对应的
强壮无效
、活力无效
、精神无效
参数覆盖。 - 默认为空。
如果角色/生物具备无效属性,那么就设置这些参数为某个无效原因。当这些参数不为空时,就会强制设置该属性为无效(显示为“-”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一个无效属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的无效原因。
- 默认为空。
防护参数
生物的物理防护、侵蚀防护、灵异防护
- 支持带注解的算式,比如:“天生1+种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防护上时,会用悬浮层的方式显示这项防护的具体构成。支持的运算符详见
expr
模板。 - 这些参数会被对应的
固定物理防护
、固定侵蚀防护
、固定灵异防护
、物理免疫
、侵蚀免疫
、灵异免疫
参数覆盖。 - 默认为0。
角色/生物的固定防护,如果设置了这些参数,就会将防护设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的物理防护
、侵蚀防护
、灵异防护
参数。
- 固定防护参数不支持算式。
- 这些参数会被对应的
物理免疫
、侵蚀免疫
、灵异免疫
参数覆盖。 - 默认为空。
如果角色/生物具备对某项攻击的免疫效果,那么就设置这些参数为某个免疫原因。当这些参数不为空时,就会强制设置对应的物理防护、侵蚀防护、灵异防护为免疫(显示为“∞”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一项免疫上时,就会用悬浮层的方式显示免疫的原因。
- 默认为空。
防御掷骰参数
角色/生物的固定格挡掷骰,如果设置了这些参数,就会将格挡、闪避、抵抗设为固定的掷骰数,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的格挡
、闪避
、抵抗
参数。
- 固定防御参数不支持算式。
- 默认为空。
机动参数
角色/生物的机动。
- 支持带注解的算式,比如:“种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在机动上时,会用悬浮层的方式显示它的具体构成。支持的运算符详见
expr
模板。 - 这个参数会被
固定机动
参数覆盖。 - 默认为3,最小为0。
角色/生物的固定机动,如果设置了固定机动,就会将机动设为固定的数量,忽略其他参数的影响,它将覆盖机动
参数。
- 固定机动参数不支持算式。
- 默认为空。
特征参数
角色/生物的占位。
- 该参数支持wiki语法。
- 默认为“直径1步”。
角色/生物的移动方式和移动速度。
- 移动方式参数支持wiki语法,常结合
vf
模板的方式使用。 - 标注有“-”的移动方式特指非擅长的移动方式。
- 多个移动方式之间,应当用
、
分隔。 - 默认为空。
角色/生物的感知方式和感知范围。
- 感知方式参数支持wiki语法,常结合
vf
模板的方式使用。 - 标注有“-”的感知方式特指非擅长的感知方式。
- 多个感知方式之间,应当用
、
分隔。 - 默认为空。
角色/生物肢体部位的说明,支持wiki语法。
角色/生物的其他补充特征,支持wiki语法。
- 默认为空。
能力参数
为该角色/生物定制的能力。通常这些能力需要在补充资料
参数中填写制作。
物品参数
角色/生物的简述,显示在角色卡底部。
- 为空时此栏不显示。
用于控制参数desc
中附加说明文本的对齐方式,可用参数:
- left:左对齐
- center:水平居中
- right:右对齐(默认)
补充资料说明。