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模板:SheetChar

出自Meshal Lite

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:在这里可以填写关于角色的常用数据, 比如"<nowiki>常用近战攻击: 战术(3) 6d 物质</nowiki>", 便于在游戏时快速查询数据.
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:在这里可以追加更多的说明, 包括如: 生物的变体(子页面), 常用战术和说明, 引用资料等. 通常通过增加{{tpl|sheetMore}}模板来实现.
 
:在这里可以追加更多的说明, 包括如: 生物的变体(子页面), 常用战术和说明, 引用资料等. 通常通过增加{{tpl|sheetMore}}模板来实现.
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{{subst:PAGENAME}}是一种常见变化的生物, 它们几乎可以[[装备]]所有{{f|人形}}生物的[[物品]], [[能力]]和[[坐骑]]. 正是因为如此, [[主持者]]可以将{{subst:PAGENAME}}作为模板, 为之调整配备, 以产生更多变体.
 +
 +
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• 可供直接使用的{{subst:PAGENAME}}变体: [[/c:|]]
 +
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 +
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{{tbk}}
 
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在2018年2月24日 (六) 18:50的最新修订版本


目录

参数

基本信息

fullpagename
这个参数用来校验角色卡的实际全名, 因为许多角色卡都会归属在用户的页面下(作为子页面存在), 因此需要这个参数来进行协助定位. 这个参数在录入时必须为"{{subst:FULLPAGENAME}}"
set
这张角色卡所属的世界设定, 多个设定用空格分割. 留空则为世界设定-核心.
contributor
本页的原作者签名
姓名
为空时表示"无名氏".
代号
角色代号/绰号/别称/诨名, 为空时表示"无"
class
角色卡的类型, 控制一些参数的表现方法. 默认为"char". 可选参数:
- char: 玩家角色
- npc: 非玩家角色
- creature: 生物
type
角色卡类型, 用空格分割多个类型
subtype
角色卡的附加类型, 多个类型用空格分割
mount
是否是坐骑, 为"y"时表示是坐骑, 否则为否. 默认为否.
年龄
默认是20岁.
如果class参数为"creature", 这个参数无效.
年龄阶段
可填写 "成年", "少儿"或"迟暮", 默认为"成年".
如果class参数为"creature", 这个参数无效.
生于
可直接填写出生日期. 如果这个参数有值, 那么年龄和年龄阶段参数无效.
如果class参数为"creature", 这个参数无效.
肢体
通常用"[[某类肢体]]x数量"的方式书写, 多个之间用空格分割. 默认是"[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2"

属性信息

潜能
可以填写如"累积获得25-开销15", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
当npc参数为"y"时, 这项数据表示这个角色/生物的潜能等级.
强壮 / 灵巧 / 直觉
3大素质属性
可以填写如"3基础+5特征+装备1", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
伤势 / 疲劳 / 透支
3大损耗属性(最大值)
填写方式同素质属性, 但是请注意, 素质属性带来的影响会自动算上, 因此不用手动填写素质部分提供的属性.
格挡 / 闪避 / 抵抗
3大防御投骰
填写方式同上, 同样注意, 素质属性的部分会自动算上, 无需手动填写.
物质防护 / 能量防护 / 灵毒防护
3大防护属性
填写方式同上, 不过该属性不会受素质属性的影响.
物质免疫 / 能量免疫 / 灵毒免疫
对某一类攻击是否免疫
若免疫, 则填y. 默认为不免疫.
触及 / 步幅
2项距离属性
可以填写如"中型1+2装备", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
感知手段
可以填写"视觉, 听觉, 嗅觉, 震感, 超感"等, 这个参数会随着规则的扩充而逐步扩充, 需要随感知规则维护.
感知距离
可以填写如"100基础+特征50", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
载重
这里填写的是最大值
可填写如"装备32+特征12", 强壮的部分会自动算上, 无需手动填写, 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
容量
这里填写的是最大值
可填写如"体型30+行囊25", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"
身长(或身高) / 体重
填写方法同上.
固定强壮 / 固定灵巧 / 固定直觉
只能填写数字, 无论之前素质属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
固定最大伤势 / 固定最大疲劳 / 固定最大透支
只能填写数字, 无论之前损耗属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
固定格挡 / 固定闪避 / 固定抵抗
只能填写数字, 无论之前防御投骰填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
固定物质防护 / 固定能量防护 / 固定灵毒防护
只能填写数字, 无论之前防护属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
固定触及 / 固定步幅 / 固定感知距离
只能填写数字, 无论之前这些距离数据填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.
固定载重 / 固定容量
只能填写数字, 无论之前负载属性填写什么, 都会变成这里指定的数字. 留空则不作用.

卡牌

特征 / 能力 / 装备 / 骑乘 / 携带
5项卡牌位置
这里可以填写如"{{:feature:人类}} 或 {{:ability:迸发治疗}} 或 {{:item:轻型圆盾|1}}"这样的格式. 这会在对应的栏位中加入指定名字的卡牌. 为空时, 这个卡牌栏中会显示没有对应卡牌的说明.
强壮占用 / 灵巧占用 / 直觉占用
3项属性被能力占用的数量
这里可以填写算式如"冷血厮杀3+不屈意志2", 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分). 支持的运算符包括: "+ - * / + - */ × ÷ x X ( )"

附注

传记
在这里可以填写关于角色的一切文字资料. 默认为"关于你的一切始终都是谜"
速记
在这里可以填写关于角色的常用数据, 比如"常用近战攻击: 战术(3) 6d 物质", 便于在游戏时快速查询数据.
pre / more
在这里可以追加更多的说明, 包括如: 生物的变体(子页面), 常用战术和说明, 引用资料等. 通常通过增加sheetMore模板来实现.
pre会在传记和速记之前呈现, more则在之后呈现.

范例

玩家角色

{{sheetChar|
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<!--体征说明-->
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<!--距离和感知-->
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非玩家角色

{{sheetChar|
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|contributor=~~~
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|subtype=v6
|class=npc

<!--体征说明-->
|姓名=
|代号=
|生于=
|年龄阶段=成年
|肢体=[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2

<!--属性部分-->
|潜能等级=
|强壮=基础3
|灵巧=基础3
|直觉=基础3
|最大伤势=
|最大疲劳=
|最大透支=

<!--防御与防护-->
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|抵抗=
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|能量防护=装备0
|灵毒防护=装备0

<!--距离和感知-->
|触及=中型1
|步幅=中型3
|感知手段= 视觉
|感知距离= 100

<!--载重, 身高和体重-->
|载重=
|容量=中型600
|身高=
|体重=

<!--卡牌表-->
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生物

{{sheetChar|
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|set=
|contributor=~~~
|type=
|subtype=v6
|class=creature
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<!--体征说明-->
|姓名=
|代号=
|年龄阶段=成年
|肢体=[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2

<!--属性部分-->
|潜能等级=
|强壮=基础3
|灵巧=基础3
|直觉=基础3
|最大伤势=
|最大疲劳=
|最大透支=

<!--防御与防护-->
|格挡=
|闪避=
|抵抗=
|物质防护=装备0
|能量防护=装备0
|灵毒防护=装备0

<!--距离和感知-->
|触及=中型1
|步幅=中型3
|感知手段= 视觉
|感知距离= 100

<!--载重, 身高和体重-->
|载重=
|容量=中型600
|身高=
|体重=

<!--卡牌表-->
|特征=
<!--种族-->
<!--性别-->
<!--体型-->
<!--形态-->
<!--信仰-->
<!--职业-->
<!--其他-->
|能力=
<!--天赋-->
<!--强壮能力-->
<!--灵巧能力-->
<!--直觉能力-->
<!--能力的属性占用-->
|强壮占用=
|灵巧占用=
|直觉占用=
|装备=
<!--武器-->
<!--防具-->
<!--饰品-->
<!--其他-->
|骑乘=
|携带=
<!--武器-->
<!--弹药-->
<!--防具-->
<!--饰品-->
<!--创造物-->
<!--消耗品-->
<!--工具-->
<!--材料-->
<!--其他-->

<!--文字说明-->
|传记=
|速记=
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{{sheetRow|[[坐骑]]|
{{subst:PAGENAME}}可以作为坐骑, [[搭乘]]1个{{f|大型}}或更小[[体型]]的生物.
----
'''[[骑手]]''': 你必须保持[[骑坐]][[姿势]].
:• [[登上]]: {{action|ra|3}}
:• [[脱离]]: {{action|ra|3}}
:• [[跌落]]: 当{{subst:PAGENAME}}被[[击中]]时, 你需做[[挑战]]投{{d|[[灵巧]]-该[[攻击]]增加的[[伤势]]}}, 若挑战失败则跌落, 跌落时你将受到{{atk|3|[[物质攻击]]}}, 且[[姿势]]变为[[倒地]].
:• [[驾驭]]: 你可以驾驭{{subst:PAGENAME}}做出下述[[行动]]
:- 行动说明
}}
|more=
{{sheetRow|变体|
{{subst:PAGENAME}}是一种常见变化的生物, 它们几乎可以[[装备]]所有{{f|人形}}生物的[[物品]], [[能力]]和[[坐骑]]. 正是因为如此, [[主持者]]可以将{{subst:PAGENAME}}作为模板, 为之调整配备, 以产生更多变体.

• 通常{{subst:PAGENAME}}所装备的物品多为[[朽坏]]的([[魔法物品]]除外).<br>
• 可供直接使用的{{subst:PAGENAME}}变体: [[/c:|]]
}}
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