Campaign:昔日荣辉/入口区II
出自Meshal Lite
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+ | 这里被一些野生动物盘踞作为巢穴,它的东边墙壁上有一个一步宽的洞口,通向深处未知的古老遗迹。这间穴室没有照明,所有光源都来自入口处的自然光,因而略显昏暗(但还不足以干扰视觉)。这里已经被荒原上的野狼占作巢穴,被啃食殆尽的骨头散落在四周——一部分是野兽的,另一些显然属于人类。当玩家经过狭长的通道进入穴室内时,[[#狼群|一群野狼]]早已摆出了进攻的架势。 | ||
*连接区域:[[campaign:昔日荣辉/入口区I|入口区I]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]] | *连接区域:[[campaign:昔日荣辉/入口区I|入口区I]]、[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]] | ||
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四根石柱支撑着这片区域的顶部,它们的样式与[[Campaign:昔日荣辉/入口区I|入口区I]]的石柱相同,只是风化程度要低些,玩家们可以分辨出其上的装饰性雕文。 | 四根石柱支撑着这片区域的顶部,它们的样式与[[Campaign:昔日荣辉/入口区I|入口区I]]的石柱相同,只是风化程度要低些,玩家们可以分辨出其上的装饰性雕文。 | ||
*E4处的石柱已经断裂倒塌,石柱的上半段倒伏在D4处,成为阻挡移动的障碍。 | *E4处的石柱已经断裂倒塌,石柱的上半段倒伏在D4处,成为阻挡移动的障碍。 | ||
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如果玩家仔细观察(用1分钟掷{{r|[[精神]]}}[[尝试]],[[难度]]2),将发现每根石柱的基座处都用巅峰语刻有文字,内容为:“王座将庇护我们”。 | 如果玩家仔细观察(用1分钟掷{{r|[[精神]]}}[[尝试]],[[难度]]2),将发现每根石柱的基座处都用巅峰语刻有文字,内容为:“王座将庇护我们”。 | ||
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倒伏的石柱导致周围的岩壁发生了碎落,一些岩块堆积在这里,形成了崎岖的地形。 | 倒伏的石柱导致周围的岩壁发生了碎落,一些岩块堆积在这里,形成了崎岖的地形。 | ||
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一些不知名的原因(地震、人工开掘或是其他原因)造成了这里的岩壁大范围碎裂,也导致了通向深处入口的暴露。大量碎石堆积在墙角,形成了一片崎岖地形。 | 一些不知名的原因(地震、人工开掘或是其他原因)造成了这里的岩壁大范围碎裂,也导致了通向深处入口的暴露。大量碎石堆积在墙角,形成了一片崎岖地形。 | ||
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*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。 | *当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:昔日荣辉/入口区III|入口区III]]的地图展示给玩家。 | ||
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− | 在各处的骸骨中,如果仔细[[搜索]](耗时5分钟,掷{{r|精神}}[[尝试]],[[难度]]见下文),玩家将发现一些属于这些尸骸的遗物。多数遗物都已经损毁或失去了效用,但偶有几件物品还具备它们的价值。 | + | 在各处的骸骨中,如果仔细[[搜索]](耗时5分钟,掷{{r|[[精神]]}}[[尝试]],[[难度]]见下文),玩家将发现一些属于这些尸骸的遗物。多数遗物都已经损毁或失去了效用,但偶有几件物品还具备它们的价值。 |
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三头灰狼因为玩家的闯入而变得虎视眈眈,它们会在玩家进入这片区域后立即发起攻击。 | 三头灰狼因为玩家的闯入而变得虎视眈眈,它们会在玩家进入这片区域后立即发起攻击。 | ||
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在2019年5月23日 (四) 05:13的最新修订版本
这里被一些野生动物盘踞作为巢穴,它的东边墙壁上有一个一步宽的洞口,通向深处未知的古老遗迹。这间穴室没有照明,所有光源都来自入口处的自然光,因而略显昏暗(但还不足以干扰视觉)。这里已经被荒原上的野狼占作巢穴,被啃食殆尽的骨头散落在四周——一部分是野兽的,另一些显然属于人类。当玩家经过狭长的通道进入穴室内时,一群野狼早已摆出了进攻的架势。
石柱
这里有一根历史悠久的石柱,它的风化程度较之入口处的石柱要好些
石柱
这里有一根历史悠久的石柱,它的风化程度较之入口处的石柱要好些
石柱
这里有一根历史悠久的石柱,它的风化程度较之入口处的石柱要好些
倒塌的石柱
这根石柱已经断裂倒塌,石柱的上半段倒伏在一侧,成为阻挡移动的障碍
石柱
E2、E4、G2、G4通道
B6这条通道通向入口区I。
尸骸遗物
狼群
F2、F3、H1三头灰狼因为玩家的闯入而变得虎视眈眈,它们会在玩家进入这片区域后立即发起攻击。
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一头凶狠而狡诈的恶狼,它有着脏乱的毛发和一口令人望而生畏的利齿。