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Campaign:熔岩深秘/入口处

出自Meshal Lite

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熔岩深秘-入口处
连接区域
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出口
这里通向外部
c_thundercavia.png
雷豚
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雷豚
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雷豚
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雷豚
lavainfera-1-1.jpg

这个区域是游戏模组的入口处。一些野生动物盘踞在此,将之作为自己的巢穴。此处的战斗挑战并不难,模组预设的敌人实力很弱,仅供玩家进行热身之用。

ico_encounter.png洞穴中的野兽

一些穴居野兽因为这里的温暖环境而定居于此,玩家的闯入将惊动这些野兽。在玩家离开这片区域之前,这些野兽都会将玩家视作敌对,并在发现玩家的第一时间发起攻击。

  • B1B8E8F5处各有一头雷豚。
  • 雷豚对深径中的法阵颇为忌惮,因此除非万不得已,它们不会接近E1~G3




















































































强壮
2
活力
4
精神
5
机动:3

物理防护
0
侵蚀防护
1
灵异防护
0

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰+2🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础野兽









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“Mammal”
野兽通常泛指除人形以外的多数哺乳动物,包括家畜和猛兽。多数野兽具有头部、躯干、四足(偶有多足的野兽)和尾巴。
雄性









ico_gender.png 男性(雄性)性别
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"Male / Man"
男性、雄性或阳性。男性在许多文明中都是主要的劳动力贡献者,但这并不意味着男性一定占统治地位。
/雌性









ico_gender.png 女性(雌性)性别
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"Female / Woman"
女性、雌性或阴性。女性不同于男性,她们具有孕育后代的能力,但这并不代表女性一定是弱者和受保护的对象——杰出的女性丝毫不比男性差。
小型









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基本信息体型等级2

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


小型生物要比中型生物小一些,大约只有中型生物的一半身高。
占位直径1
感知:100五感









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五感包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。视觉是五感中分辨形状与位置的主要感官,你可以借助其余四感分辨事物的气味、声响等。这是多数生物具备的基本感知方式。

  • 遮蔽:多数不透光的物体都将遮蔽五感。在完全黑暗的环境中,你也无法凭借五感判断事物的位置与形状。
  • 干扰感知:浑浊或朦胧的环境、昏暗或刺眼的光照都会干扰五感。

这是我们认知世界的本能方式。

移动:4行走









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行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









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你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-、游泳









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你可以在液体中移动,你可以任意决定移动的方向,比如:下潜、上浮、水平行进或是斜向游泳。

  • 顺畅移动:顺流而下时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在粘稠的液体中、湍急的乱流中、逆流游泳时,视作困难移动。
  • 多数生物即使可游泳,也须周期性上浮进行呼吸,否则将有溺水的危险(详见溺水窒息)。
如鱼得水。
-)
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用0):
活力能力占用0):
精神能力占用5):魔力绽放





















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获得占用1精神,花费3潜能

施展魔法不仅是念咒这么简单。
闪电术





















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获得占用4精神, 花费12潜能

施展2⚡️战术,每1次


  • 闪电跃向的三个生物必须不同,你可以任意决定闪电的目标,也可以提前中止闪电跃向下一个生物。
电光可不会有怜悯之心。
通用能力
其他

装备
装备位置头盔×1、护甲×1、鞍具×1、耳饰×2、项链×1、足饰×4、尾饰×1、配饰任意
武器爪牙


















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symbol_infinity.png无价

装备:爪牙是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Talon / Fangs"
服羣兽者,爪牙利而攫便也。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 猎物加工





















defaultcardimg.jpg

获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为20),成功后习得。


修行:每次花费2潜能,你每天须至少用4小时练习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度20,每次修行难度+6),成功后完成修行。

施展:收集战利品时施展,使用刀剑武器,耗时取决于战利品说明。

这项技艺操作起来相当血腥,动物保护组织一定不会喜欢你的表演。
(耗时30分钟):生肉


















defaultcardimg.jpg











20gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币20gsc_c.png
织纹星铁13gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币1grgp.png

食用:10分钟


腐坏:3天后腐坏

这种未被加工的生肉虽可果腹,但却极不卫生。
×1、毛皮


















defaultcardimg.jpg











1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png
这块毛皮保留了完整的部分,可供工匠进行下一步加工。
×1(难度1)

» 关于 雷豚 的更多资料, 请在此处查阅
这种浑身冒着电火花的啮齿类动物是一种非常难缠,也并不可口的生物。
ico_material.png
矿物

在这片地区中,掌握地质学的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握矿物开采的玩家可挖掘出这些矿物。鉴定与开采这些矿物的难度见下表:

矿物
矿物 鉴定难度地质学





















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获得:花费9潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度为30),成功后习得。


修行:每次花费3潜能。你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度为30,每次修行难度+9),直至尝试成功后完成修行。

被动

  • 你可以鉴定岩石、矿物、化石等事物的年代、形成原因、成分等信息,也可以用于发现矿脉和水源等。鉴定时,须由主持人替你暗掷精神骰🎲进行尝试难度取决于具体事物,每次修行使掷骰+1🎲),成功将获得正确的信息,失败则会得到错误的信息。
“最可怕的世界观,是那些根本没见过世界的人所抱有的观念。”
——亚历山大·冯·洪堡
开采矿物开采





















defaultcardimg.jpg

获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷强壮骰/活力骰孰低🎲累加尝试难度为20),成功后习得。


修行:每次花费2潜能,你每天须至少用4小时练习,且每天掷强壮骰/活力骰孰低🎲累加尝试难度20,每次修行难度+6),成功后完成修行。

施展使用,耗时取决于矿物的说明

大地中蕴含着大量财富,你只需要知道如何取走它们。
愚人金矿石


















ico_material.png 愚人金矿石(黄铜铁矿石)轻型 材料
defaultcardimg.jpg











30gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币30gsc_c.png
织纹星铁19gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币1grgp.png
这种矿石在野外很容易被误会为黄金,但实际上只是铜铁硫化物的矿石。或许运气好时,会含有微量的金和银。这种矿石通常为四面体、不规则的颗粒或致密的块状体。
2 最多3次,每次10分钟,难度2,成功后可获得1🎲+
硫磺


















defaultcardimg.jpg











25gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币25gsc_c.png
织纹星铁16gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币1grgp.png
这种黄色的块状物有一种特别的气味。
2 最多5次,每次10分钟,难度1,成功后可获得1🎲+
毒砂


















defaultcardimg.jpg











50gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币50gsc_c.png
织纹星铁32gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币2grgp.png

“Arsenopyrite”

这种像锡一样发亮的矿物富含剧毒的成分,用锤子敲打时,会发出一股蒜味。毒砂晶体通常为菱形、长柱形、矛头状。
3 最多3次,每次10分钟,难度2,成功后可获得2🎲+
如果尝试失败,活力将受到2🎲侵蚀攻击(可闪避
织纹星铁


















item_ferraria.jpg











1gfer.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_c.png
织纹星铁1gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币0grgp.png

织纹星铁在作为通货使用时,通常以克作为价值单位。也就是说:“100gfer.png”代表100克织纹星铁。

织纹星铁因其表面有如藤条编织般的纹路而得名,也是后土星上流通最广的货币。
3 最多2次,每次30分钟,难度4,成功后可获得2🎲+×100g
ico_passage.png
通道-深径
G2

这条通道通向深径

  • 当玩家决定前往下一个区域时,主持人应当将深径的地图展示给玩家。
ico_passage.png
出口
A5

这里通向外部,玩家可以随时从此处离开本游戏模组。