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Creature:守护雕像/镇守巫师(古朽的)

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|强壮=天生4
+
|强壮=4
|活力=天生3
+
|活力=3
|精神=天生5
+
|精神=5
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生2
+
|物理防护=2
|侵蚀防护=天生2
+
|侵蚀防护=2
|灵异防护=天生2+构装2
+
|灵异防护=2
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
|格挡=
 
|格挡=
|闪避=天生-2
+
|闪避=-2
 
|抵抗=
 
|抵抗=
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3
+
|机动=3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”-->
 
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”-->
|感知=30[[步]]({{vf|活物知觉}}
+
|感知范围=30
 +
|感知方式={{vf|活物知觉}}
  
 
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
 
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
|移动=3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
+
|移动速度=3
 +
|移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
  
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
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<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
 
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
|装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|权杖}}×1
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×1、{{vi|权杖}}×1
  
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->

在2019年12月7日 (六) 16:32所做的修订版本

ico_creature.png守护雕像(古朽的镇守巫师)
symbol_str.png 实力 113
人形 构装 中型
强壮
4
活力
3
精神
5
机动:3

物理防护
2
侵蚀防护
2
灵异防护
4
灵异防护: 2+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰-2🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:30活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-)
其他

能力 天赋能力雕像姿态
强壮能力占用4):抗拒死亡





















defaultcardimg.jpg

获得占用4强壮,花费12潜能

施展:陷入昏迷死亡前用0⚡️应对充分休息后1次,你可以在昏迷时施展此能力

“我不能倒下,至少现在还不行!”
活力能力占用3):蓄势待发





















defaultcardimg.jpg

获得占用3活力,花费9潜能

施展0⚡️战术

  • 施展本能力后,你无法本中做出任何行动,但在本结束时你未花费的每1点机动,都将使你在下结束前所有掷骰+1🎲
老兵总是知道该在什么时候节省体力。
精神能力占用4):洞穿射线





















defaultcardimg.jpg

获得占用4精神,花费12潜能

施展3⚡️战术

如果这道射线配上某种音效,场面会非常带感。
通用能力
其他

装备
装备位置
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×1、权杖






































defaultcardimg.jpg











11gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币11gsc_s.png
织纹星铁704gfer.png
埃多安银币5 aes_s.png
罗德岛金币53grgp.png
“Baton / Scepter”
虽然这把权杖和普通的棍棒在本质上没什么区别,但胜在造型工整。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 魔像核心


















defaultcardimg.jpg











2gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币2gsc_g.png
织纹星铁12,800gfer.png
埃多安银币8 aes_g.png
罗德岛金币960grgp.png
这种物件的中心通常都镶嵌有一块充满能量的宝石。
×1

经年累月的风化侵蚀之后,这座守护雕像的构造变得脆弱,但它依然能胜任先前的守护职责。
ico_ability.png
雕像姿态
天赋 异能

施展3⚡️战术

战术

镇守巫师雕像主要用于守护狭长的通道,它掌握的洞穿射线可以轻易杀伤一条直线上的多个入侵者。

  • 如果有多个敌人在一条线上,镇守巫师便会开始施展洞穿射线
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献