Creature:巅峰王座军团机奴/焚焰机奴
出自Meshal Lite
< Creature:巅峰王座军团机奴(修订版本间的差异)
(由1名用户作出的4个中途修订版本未被显示) | |||
第7行: | 第7行: | ||
<!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔--> | <!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔--> | ||
− | |type=构装 | + | |type=构装 中型 |
<!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动--> | <!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动--> | ||
第21行: | 第21行: | ||
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=5 |
− | |活力= | + | |活力=5 |
|精神= | |精神= | ||
− | |精神无效= | + | |精神无效=机奴 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |物理防护= | + | |物理防护=2 |
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护=1 |
− | |灵异防护= | + | |灵异防护=2 |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
第37行: | 第37行: | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=4 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第46行: | 第46行: | ||
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | <!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | ||
|特征={{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | |特征={{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | ||
− | | | + | |感知范围=30 |
+ | |感知方式={{vf|震感}} | ||
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | ||
− | | | + | |移动速度=4 |
+ | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}} | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第98行: | 第97行: | ||
|descalign=left | |descalign=left | ||
− | + | |其他= | |
− | | | + | |
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|引爆焚焰石}}| | {{block|{{symbol|ability}} {{anchor|引爆焚焰石}}| | ||
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}} / [[被动]]:[[死亡]]或[[昏迷]]时自动生效 | [[施展]]:{{action|3|[[战术]]}} / [[被动]]:[[死亡]]或[[昏迷]]时自动生效 | ||
− | *焚焰机奴将引爆体内的焚焰石,对3[[步]]内所有[[生物]] | + | *焚焰机奴将引爆体内的焚焰石,对3[[步]]内所有[[生物]](除自己外)的[[强壮]]分别造成{{r|5}}[[物理]]/[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]])。被[[命中]]的生物在之后的每个[[轮]]开始时,[[强壮]]将受到{{r|3}}[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]]),持续3[[轮]]。 |
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}} | |ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}} | ||
− | + | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | |
+ | |补充资料= | ||
{{block|战术| | {{block|战术| | ||
焚焰机奴的战术非常简单直接:它们会利用自己快速且全地形的移动优势接近敌人,用四肢进行毫无章法的[[近战攻击]],并在遭受致命攻击之后引爆腹部的焚焰石,从而造成更可怕的杀伤。 | 焚焰机奴的战术非常简单直接:它们会利用自己快速且全地形的移动优势接近敌人,用四肢进行毫无章法的[[近战攻击]],并在遭受致命攻击之后引爆腹部的焚焰石,从而造成更可怕的杀伤。 |
在2020年5月3日 (日) 03:56的最新修订版本
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献