Creature:骷髅
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
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|感知方式={{vf|活物知觉}} | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | |特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | ||
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|更多特征= | |更多特征= | ||
|强壮能力={{va|无视伤痛}} | |强壮能力={{va|无视伤痛}} |
在2020年3月31日 (二) 15:16所做的修订版本
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“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。
习性
骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。
- 遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献