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Creature:骷髅

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<!--配图的艺术家签名-->
 
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<!--此生物的创造者签名-->
 
 
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|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
 
<!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔-->
 
 
|type=亡灵
 
|type=亡灵
 
<!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动-->
 
 
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+
<!--生物的名称-->
+
 
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|名称=骷髅
 
+
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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
+
|强壮=3
|实力=36
+
|活力=3
 
+
|精神=2
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
+
|物理防护=天生1
|强壮=天生4
+
|活力=天生3
+
|精神=天生2
+
 
+
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
+
|物理防护=天生1+亡灵1
+
 
|侵蚀防护=
 
|侵蚀防护=
|灵异防护=-亡灵1
+
|灵异防护=
 
+
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
+
 
|格挡=
 
|格挡=
 
|闪避=天生1
 
|闪避=天生1
 
|抵抗=
 
|抵抗=
 
+
|机动=3
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
+
|机动=基础3
+
 
+
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
+
 
|占位=
 
|占位=
 
+
|移动速度=3
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“[[平移]]×3、[[攀爬]]×1”-->
+
|移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
|移速=[[平移]]×3、[[攀爬]]×2、
+
|感知范围=30
 
+
|感知方式={{vf|活物知觉}}
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“[[视觉]]×100、[[听觉]]×30”-->
+
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}}
|知觉=[[震感]]×30
+
|装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意
 
+
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
+
 
+
<!--此处填写特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{f|人类}}、{{f|男性}}/{{f|女性}}”,注意:不要在这里使用{{vf}}-->
+
|特征={{f|亡灵}}、{{f|无性}}、{{f|中型}}
+
 
+
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
+
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
+
 
+
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
+
 
|更多特征=
 
|更多特征=
 
+
|强壮能力={{va|无视伤痛}}
<!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------>
+
|活力能力=
 
+
|精神能力={{va|夺魂攻击}}
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}能力等级”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|寒冰箭}}2、{{a|亡魂投影}}3”。不要在这里使用{{va}}-->
+
|强壮能力={{a|无视伤痛}}3
+
|活力能力={{a|敏捷战术}}2
+
|精神能力={{a|夺魂攻击}}1
+
 
+
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}”。注意:不要在这里使用{{va}}-->
+
 
|通用能力=
 
|通用能力=
 
|天赋能力=
 
|天赋能力=
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
 
 
<!--填写装备的防具,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|头盔}}×1、{{i|护甲}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|装备防具=
 
|装备防具=
 
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×2
<!--填写装备的武器,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|短剑}}×1、{{i|长剑}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
|装备武器={{i|拳脚}}×2
+
 
+
<!--填写装备的饰品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|首饰}}×1、{{i|配件}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
 
|装备饰品=
 
|装备饰品=
 
<!--填写其他装备物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|装备}}×1、{{i|装备}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|其他装备=
 
|其他装备=
 
<!--填写携带的物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|携带}}×1、{{i|携带}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
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|携带=
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骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。
 +
*遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。
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<!--填写战利品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|物品}}×1、{{i|物品}}×1”注意:不要在这里使用{{vi}}-->
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+
如果缺乏指挥,骷髅的战术通常非常简单:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。
 
+
*通常骷髅会攻击距离自己最近的敌人。
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<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
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<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
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在2020年3月31日 (二) 17:48的最新修订版本

ico_creature.png骷髅
symbol_str.png 实力 14
亡灵
强壮
3
活力
3
精神
2
机动:3

物理防护
2
物理防护: 天生1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
0
灵异防护
-1
灵异防护: 0+特征/能力/装备-1

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰+1🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础亡灵





























ico_form.png 亡灵(死灵/不死生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Undead”
亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
占位直径1
感知:30活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-)
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用3):无视伤痛





















defaultcardimg.jpg

获得占用3强壮,花费9潜能

施展0⚡️战术,损失1颗精神骰瞬息过程中1次

强大的意志力能战胜伤痛。
活力能力占用0):
精神能力占用1):夺魂攻击





















defaultcardimg.jpg

获得占用1精神,花费3潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

这一击能夺走你的精魂。
通用能力
其他

装备
装备位置头盔×1、护甲×1、鞋靴×2、武器×2、项链×1、指环×6、手环×2、手套×2、足饰×2、腰饰×1、披肩×1、服装×1、妆饰任意、配饰任意
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2
防具
饰品
其他

携带

战利品 银币


















ico_currency.png 银币(sp/gsc_s.png琐碎 货币
defaultcardimg.jpg











1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png

这是常用标准的制式银币,价值等于100枚铜币。100枚这样的银币等值于1枚金币

在许多国家和文明中,银币的流通性比金币要好得多。
×2🎲铜币


















ico_currency.png 铜币(cp/gsc_c.png琐碎 货币
defaultcardimg.jpg











1gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_c.png
织纹星铁1gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币0grgp.png

这是常用标准的制式铜币,100枚这样的铜币等值于1枚银币,10000枚则等值于1枚金币

日常家用时,只需带上一把铜币就够了。
×5🎲×10

“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。
习性

骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。

  • 遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。
战术

如果缺乏指挥,骷髅的战术通常非常简单:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。

  • 通常骷髅会攻击距离自己最近的敌人。
  • 只要机动允许,骷髅总会在攻击时施展夺魂攻击
变体

骷髅是一种具备多样性的生物,下表中罗列了一些常见的变体。主持人可在此基础上进行修改与再创造,从而创造属于自己世界设定的生物。

        本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献