Creature:骷髅
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
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第9行: | 第9行: | ||
|实力=14 | |实力=14 | ||
|强壮=3 | |强壮=3 | ||
− | | | + | |活力=3 |
|精神=2 | |精神=2 | ||
− | |物理防护= | + | |物理防护=天生1 |
|侵蚀防护= | |侵蚀防护= | ||
|灵异防护= | |灵异防护= | ||
|格挡= | |格挡= | ||
− | |闪避= | + | |闪避=天生1 |
|抵抗= | |抵抗= | ||
|机动=3 | |机动=3 | ||
第24行: | 第24行: | ||
|感知方式={{vf|活物知觉}} | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | |特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | ||
− | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[ | + | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意 |
|更多特征= | |更多特征= | ||
|强壮能力={{va|无视伤痛}} | |强壮能力={{va|无视伤痛}} | ||
− | | | + | |活力能力= |
|精神能力={{va|夺魂攻击}} | |精神能力={{va|夺魂攻击}} | ||
|通用能力= | |通用能力= |
在2020年3月31日 (二) 17:48的最新修订版本
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“骨瘦如柴”用来形容这些家伙简直是再恰当不过了。
习性
骷髅只剩下一具骨架,很难辨别出它生前的模样——不过这并不重要,它依然危险。在许多魔法世界中,骷髅是一种常见的怪物,它们由超自然力量驱动,漫无目的地四处游荡或遵循着某项简单的指令行动。多数骷髅保留着生前的本能,或是残留有些许智慧,这使得它们可以装备防具和武器,甚至使用某些简单的器具。
- 遭遇骷髅的数量往往取决于你所处的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个骷髅;在墓穴或类似的丧葬地中,骷髅的数量则更多;在战场遗址中,甚至可能有成百上千的骷髅活动。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献