Creature:骷髅/骷髅剑士
出自Meshal Lite
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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=3 |
− | |活力= | + | |活力=3 |
− | |精神= | + | |精神=2 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |物理防护=天生1 | + | |物理防护=天生1 |
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护= |
− | |灵异防护= | + | |灵异防护= |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
第36行: | 第36行: | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第45行: | 第45行: | ||
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | <!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | ||
|特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | |特征={{vf|亡灵}}、{{vf|无性}}、{{vf|中型}} | ||
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<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | ||
− | | | + | |感知范围=30 |
+ | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | ||
− | | | + | |移动速度=3 |
+ | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}- | ||
+ | |||
+ | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意 | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第98行: | 第99行: | ||
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | ||
|补充资料= | |补充资料= | ||
+ | {{block|战术| | ||
+ | 如果缺乏指挥,骷髅剑士的战术通常非常简单:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。 | ||
+ | *通常骷髅剑士会攻击距离自己最近的敌人。 | ||
+ | *只要[[机动]]允许,骷髅剑士总会在攻击时施展{{a|夺魂攻击}}。 | ||
+ | *如果陷入包围,骷髅剑士会在攻击的同时施展{{a|顺势攻击}}。 | ||
+ | }} | ||
}} | }} |
在2020年3月31日 (二) 18:10的最新修订版本
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本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献