Meshal:游戏手册/环境要素
出自Meshal Lite
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环境要素
Environmental Factors
周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响移动、遮挡感知、为你提供额外的防护等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为相邻的生物提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,玩家们可依照常识来约定这些环境要素,主持人也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。
破坏Breaking an Object与摧毁Ruining an Object
Breaking an Object
Ruining an Object
你不仅可以攻击生物并对其造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被摧毁的物体将失去它的所有功用:它彻底变成了碎片或残渣,不再视作是一件具体的物体,也无法被修复。通常,一件物体在受到足够多的伤害后将失去原本的功能,但直至被彻底摧毁前,仍可视作一件整体,比如:破坏一台座钟后,它依然能竖立在角落,但内部零件已无法运作。
耐久
Durability
物体的防护
常见物体质地、耐久和防护 | ||
---|---|---|
质地 | 耐久(厚度单位为“指”) | 防护 |
纸张或纤维 | 2×厚度 | 物理防护0、侵蚀防护0、免疫灵异攻击 |
陶瓷或皮革 | 3×厚度 | 物理防护0、侵蚀防护1、免疫灵异攻击 |
玻璃或冰块 | 3×厚度 | 物理防护1、侵蚀防护0、免疫灵异攻击 |
木材 | 4×厚度 | 物理防护1、侵蚀防护2、免疫灵异攻击 |
沙土和砖石 | 5×厚度 | 物理防护3、侵蚀防护2、免疫灵异攻击 |
塑料或橡胶 | 5×厚度 | 物理防护4、侵蚀防护0、免疫灵异攻击 |
铜、铁等金属 | 6×厚度 | 物理防护4、侵蚀防护2、免疫灵异攻击 |
岩石或混凝土 | 8×厚度 | 物理防护5、侵蚀防护5、免疫灵异攻击 |
钢、钛合金等金属 | 12×厚度 | 物理防护7、侵蚀防护3、免疫灵异攻击 |
残旧或久经风化的物体 | 原有耐久÷2 | 所有防护-1 |
人为加固过的物体 | 原有耐久×2 | 所有防护+1 |
受到附魔或赐福加固的物体 | 原有耐久×3 | 所有防护+3 |
内部结构精密或脆弱的物体 | 原有耐久÷2 | 所有防护÷2 |
掩体Cover
Cover
掩体将为你提供额外的防护:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中成为临时掩体。通常来说,当一个物体遮挡你的半个身躯(或更多)时,它就被视为掩体,比如:躲在半人高的矮墙后、藏身于战壕中。
- 若攻击来自掩体另一侧,计算此次攻击的结果时,你的所有防护+1。
- 请注意:你须与掩体相邻、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供额外防护。
- 如果攻击者与你相邻,那么掩体不会为你提供额外防护。
- 当掩体被摧毁后,将无法为你再提供额外防护。
危险环境Dangerous Factors
Dangerous Factors
危险环境是可能产生致命影响的环境要素,当身处这类环境中时,你可能遭受来自环境的攻击、直接损失属性骰,更危险的环境则可使你陷入昏迷或直接死亡。常见的危险环境包括深水、流沙与沼泽、火焰与闪电、落石或陷坑等,下文中将列举出一些常见的危险环境造成的影响。
- 在本小节中提及的危险环境,通常是指以人类或相仿生物为基准的环境要素。某些生物天生适应特定的环境、却无法适应另一种环境(比如:鱼类不会溺水,却会在陆地上窒息),这类不同的环境影响将在生物的资料中具体注明。
溺水
与Drowning
窒息
Suffocation
流沙
与Quicksand
泥沼
Bog
腐蚀液
、Erodent
沸水
和Boiling Liquid
熔岩
Lava
严寒
与Freezing
冻伤
Frostbite