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Meshal:游戏手册/环境要素

出自Meshal Lite

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在2020年5月26日 (二) 01:01由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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扩展
环境要素
Environmental Factors

周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响移动、遮挡感知、为你提供额外的防护等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为相邻生物提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,玩家们可依照常识来约定这些环境要素,主持人也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。

破坏
Breaking an Object
摧毁
Ruining an Object

你不仅可以攻击生物并对其造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被摧毁的物体将失去它的所有功用:它彻底变成了碎片或残渣,不再视作是一件具体的物体,也无法被修复。通常,一件物体在受到足够多的伤害后将失去原本的功能,但直至被彻底摧毁前,仍可视作一件整体,比如:破坏一台座钟后,它依然能竖立在角落,但内部零件已无法运作。

耐久
Durability

生物拥有三种属性骰用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的伤害。每当遭受攻击并受到伤害时,主持人就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。

  • 一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将其视为1。
  • 若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。主持人可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。
物体的防护

取决于物体的质地,多数物体都具备对各类攻击类型防护(或免疫某类攻击)。比如:一堵厚度为1的砖墙耐久为5,物理防护为2、免疫侵蚀攻击灵异攻击——对其进行破坏时,你须在物理攻击中得到大于2的结果才能减少它的耐久。

常见物体质地、耐久和防护
质地 耐久(厚度单位为“”) 防护
纸张或纤维 2×厚度 物理防护0、侵蚀防护0、免疫灵异攻击
陶瓷或皮革 3×厚度 物理防护0、侵蚀防护1、免疫灵异攻击
玻璃或冰块 3×厚度 物理防护1、侵蚀防护0、免疫灵异攻击
木材 4×厚度 物理防护1、侵蚀防护2、免疫灵异攻击
沙土和砖石 5×厚度 物理防护3、侵蚀防护2、免疫灵异攻击
塑料或橡胶 5×厚度 物理防护4、侵蚀防护0、免疫灵异攻击
铜、铁等金属 6×厚度 物理防护4、侵蚀防护2、免疫灵异攻击
岩石或混凝土 8×厚度 物理防护5、侵蚀防护5、免疫灵异攻击
钢、钛合金等金属 12×厚度 物理防护7、侵蚀防护3、免疫灵异攻击
残旧或久经风化的物体 原有耐久÷2 所有防护-1
人为加固过的物体 原有耐久×2 所有防护+1
受到附魔或赐福加固的物体 原有耐久×3 所有防护+3
内部结构精密或脆弱的物体 原有耐久÷2 所有防护÷2

掩体
Cover

掩体将为你提供额外的防护:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中成为临时掩体。通常来说,当一个物体遮挡你的半个身躯(或更多)时,它就被视为掩体,比如:躲在半人高的矮墙后、藏身于战壕中。

  • 攻击来自掩体另一侧,计算此次攻击的结果时,你的所有防护+1。
  • 请注意:你须与掩体相邻、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供额外防护。
  • 如果攻击者与你相邻,那么掩体不会为你提供额外防护
  • 当掩体被摧毁后,将无法为你再提供额外防护。

危险环境
Dangerous Factors

危险环境是可能产生致命影响的环境要素,当身处这类环境中时,你可能遭受来自环境的攻击、直接损失属性骰,更危险的环境则可使你陷入昏迷或直接死亡。常见的危险环境包括深水、流沙与沼泽、火焰与闪电、落石或陷坑等,下文中将列举出一些常见的危险环境造成的影响。

  • 在本小节中提及的危险环境,通常是指以人类或相仿生物为基准的环境要素。某些生物天生适应特定的环境、却无法适应另一种环境(比如:鱼类不会溺水,却会在陆地上窒息),这类不同的环境影响将在生物的资料中具体注明。
溺水
Drowning
窒息
Suffocation

长期处于足以没过头顶的深水、或真空环境中时,你无法呼吸,因此将陷入溺水或窒息。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入瞬息过程——此时情况危急,你必须分秒必争地进行自救或尽快脱离。

  • 屏息
    Holding Breath
    :你可以这类环境中屏住呼吸,从而推迟溺水或窒息。你最多可屏息等于强壮骰×3的数,但每做出一次行动都将使屏息时长减少1轮。一旦超出屏息时长,你就将陷入溺水或窒息。在此期间若能有1或更长时间重新呼吸,那么将重新计算屏息的轮数。
  • 溺水或窒息时,你将在每开始时损失每种属性骰各1颗,直至死亡
流沙
Quicksand
泥沼
Bog

流沙与泥沼会逐步吞噬陷入其中的生物。若你陷入这类环境中,你将无法移动并以每1的速度下陷,且每做出一次行动都将额外下陷1步。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入瞬息过程,你只有非常有限的时间进行自救。

  • 陷入流沙或泥沼时,你可用3⚡️战术活力骰🎲挣脱束缚——掷骰点数每超过下陷深度1(以为单位),就可向上挣脱1;若掷骰点数小于或等于下陷深度,则会因徒劳的挣扎而额外下陷1步。其他生物援助你挣脱流沙或泥沼:援助者可用3⚡️应对你此次的挣脱,掷强壮骰🎲并将结果累计入你的掷骰结果。
  • 当流沙或泥沼没过你的头顶时,你就有陷入窒息的危险——请参考上文的屏息与窒息规则。
腐蚀液
Erodent
沸水
Boiling Liquid
熔岩
Lava

无论是浓酸、强碱溶剂、沸水或炽热的岩浆,仅是接触到它们都将对你造成伤害。若浸泡在其中,你更将受到巨量的伤害。

严寒
Freezing
冻伤
Frostbite

当你暴露在冰天雪地、极地气候等低温环境中时,你的体温将迅速流逝,身体也可能因严寒而遭受损伤。

  • 身处严寒环境中时,你的机动-1。每停留在严寒环境中10分钟,你的强壮就将受到1🎲侵蚀攻击,在严寒环境中每多停留10分钟,此次攻击掷骰+1🎲
  • 若你在严寒环境中陷入昏迷,每10分钟你将损失每种属性骰各1颗,直至死亡或脱离严寒环境。
炎热
Torridity
中暑
Heat Exhaustion

身处热浪滚滚的沙漠、闷热的雨林、熊熊燃烧的火灾现场中时,炎热的环境将使你的体液迅速流失,你的体能也将随之受损。

  • 身处炎热环境中时,你所有掷骰-1🎲。每停留在炎热环境中10分钟,你的活力就将受到1🎲侵蚀攻击,在炎热环境中每多停留10分钟,此次攻击掷骰+1🎲
  • 若你在炎热环境中陷入昏迷,每10分钟你将损失每种属性骰各1颗,直至死亡或脱离炎热环境。