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thread topic: 新职业的构想实例
  


 
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新职业的构想实例

看了xdog的帖子,感觉很有前景(不知道灵感是不是出自猫游记?)所以想着做个例子
另外,我觉得某些技能由武器来决定会更贴合实际(灵感出自最终幻想战略)

战士
医疗包:使用后增加2d10生命,这被视为一个标准动作。熟练等级》5时,可以学会急救,治疗的生命为2d10+2*医疗包熟练等级,并且成为一个瞬时动作

长剑:当使用长剑后1次后就会获得技能 武器掌握:长剑,每熟练等级+1点命中,每3熟练等级+1点额外伤害。熟练等级》5时获得技能 连续挥砍,命中-15,可以多攻击1个敌人,每熟练等级+1时使用挥砍可以增加1点命中,每熟练度等级+5可以多攻击1个敌人,每多攻击一个敌人命中再-5。

盾牌:当使用盾牌后成功格挡1次后就获得技能 防具掌握:盾牌,每熟练等级+1%的格挡概率。熟练等级》15时获得技能 卸力,每3熟练等级-1格挡后硬直时间。
这里出现1个问题,就是格挡成功后,在现实中会随着对手的力量强弱而有不同的硬直时间。但我没在系统中找到有关这个的设定,希望可以加入。

盔甲:当使用铠甲后受到敌人1次攻击后就获得技能 防具掌握:盔甲,每熟练等级+1物理减伤。熟练等级》15时获得技能 博命,可以在防御成功的时候以受到完整攻击1半伤害为代价获得1次出手机会,这时敌人处于无法防御状态,并且伤害+5,每技能等级+1点在使用博命时的额外伤害

 
 
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