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Necroz Studio » 反馈与交流 » 【法术设定】附身法术  
thread topic: 【法术设定】附身法术
  


 
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【法术设定】附身法术

附身法术:
自成一个派系,擅长该法术的人,可以在任何时候邀请精灵,神灵,甚至鬼魂进入他的体内,获得不同的效果。
该法术要求比较低,根据不同的人的祖先图腾,可以邀请的精灵也不同。
战士也可以使用,法师也可以使用。
请神需要进行一轮的动作,效果从下一轮开始计算。

投骰进行鉴定,确定获得的灵魂。
投3d10进行检定,在数据表查找获得的神灵。

举例:

火焰神的分身:提供状态怒焰(获得可能点数3)
怒焰状态:武器附着+3火焰伤害,并且可以使用等级1的任意火焰法术1d10个,持续2轮。状态结束后不能再进行任何附身法术,不能使用任何火焰法术。

熊的精灵:提供状态,狂暴状态(精灵不可,获得点数20-30)
狂暴状态:立刻获得额外的30hp,伤害+20,防御+40,感知-10,持续2轮。状态结束之后立刻减去额外的30hp,若小于这个hp则剩1hp,人物进入疲劳状态。

海獭的精灵:提供灵巧状态(妙达不可,获得点数15-20)
灵巧状态:获得手工技能+15,协调20+,并且获得寒冷抗性,持续3轮,状态结束后减少2协调1天。

鬼魂的灵魂(全部种族可以,获得点数18):获得混乱状态
混乱状态:全部抗性+1,人物不受控制,dm支配。持续1d10轮。
等等



请神容易送神难,在请神完成之后,还要投骰鉴定该神灵是否离开,否则会造成一下后果:
身体不断减少hp等属性
神灵成为敌人
某个肢体受伤
失去某些物品

  
 
Pucs
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神灵成为敌人是什么样的?
另外, 如果混乱状态, 这个好处也太少了些
以及: 灵巧状态中协调20+?是什么

  


 
sj125
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麻痹我这里就是举例,数值都乱写的,哥哥,你不是说把思路写出来即可。
这里的神灵是自称神灵的生物,不一定就是你设定中的神,或者是某些神的万分之一分身。

  
 
Pucs
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- - 了解了...
  


 
death
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感觉和誓灵系统差不多.可以整合下,弄出个新的法术系统
 
 
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