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【法术设定】附身法术
附身法术: 自成一个派系,擅长该法术的人,可以在任何时候邀请精灵,神灵,甚至鬼魂进入他的体内,获得不同的效果。 该法术要求比较低,根据不同的人的祖先图腾,可以邀请的精灵也不同。 战士也可以使用,法师也可以使用。 请神需要进行一轮的动作,效果从下一轮开始计算。
投骰进行鉴定,确定获得的灵魂。 投3d10进行检定,在数据表查找获得的神灵。
举例:
火焰神的分身:提供状态怒焰(获得可能点数3) 怒焰状态:武器附着+3火焰伤害,并且可以使用等级1的任意火焰法术1d10个,持续2轮。状态结束后不能再进行任何附身法术,不能使用任何火焰法术。
熊的精灵:提供状态,狂暴状态(精灵不可,获得点数20-30) 狂暴状态:立刻获得额外的30hp,伤害+20,防御+40,感知-10,持续2轮。状态结束之后立刻减去额外的30hp,若小于这个hp则剩1hp,人物进入疲劳状态。
海獭的精灵:提供灵巧状态(妙达不可,获得点数15-20) 灵巧状态:获得手工技能+15,协调20+,并且获得寒冷抗性,持续3轮,状态结束后减少2协调1天。
鬼魂的灵魂(全部种族可以,获得点数18):获得混乱状态 混乱状态:全部抗性+1,人物不受控制,dm支配。持续1d10轮。 等等
请神容易送神难,在请神完成之后,还要投骰鉴定该神灵是否离开,否则会造成一下后果: 身体不断减少hp等属性 神灵成为敌人 某个肢体受伤 失去某些物品
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