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mamol
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武侠的设定

武侠的设定:

武侠是大唐国唯一一个超巨型冒险工会联盟‘江湖’特有的冒险职业。他们之间的实力差距非常不规则,但一般来说,战斗的胜负并不是他们在交际中决定尊卑的首要因素。武侠通常根据年龄和人际关系来决定自己在交往中所抱持的‘礼节’,举例来说,一个20岁级达到了9级的武侠,在面对一个40岁,3级武侠等级的人的时候,仍然必须以‘小子’自称,而称对方为‘前辈’,而且在处理事务的时候,也不得不在相当程度上倾向于这位前辈的立场,哪怕他们双方是处于完全敌对的关系也是如此。
武侠的攻击技巧来源于学习而不是实战,这让他们倾向于按照教与学的关系结成相对独立的群体聚居,每天花费大量的时间练习各种技巧,这样的聚居群落,通常被称为‘门派’。在这样的群体中一般只有唯一的一个老师,其他都是学生,人数有可能达到数千之多。老师的威严是不容反抗的,老师一句话就可以剥夺学生的生命,而且不会受到任何反抗。
武侠都是极端个人英雄主义者。虽然他们通常和师兄弟们一起聚居,但出门时必然是单身一人。除非是情侣之类非常亲密的关系,否则武侠不愿意与同职业的人物长期合作共事,在战斗的时候也不会刻意与队伍中其他队员配合,除非其他队员去配合他。
武侠在与同是武侠职业的群体交际时倾向于守序阵营,在面对非武侠群体时则倾向于混乱,然而奇怪的是,他们自己似乎完全没有意识到这一点。武侠并不介意偷盗、抢劫等行为,但‘伤害普通人’在‘江湖’这个工会联盟的规定中则属于相当重的罪行,通常会导致严厉的批评甚至挑战。武侠通常把违背这个规定的人称为‘邪道’,而遵守规定的则称为‘正道’。但有一点相同的是,他们都不曾想过遵守法律。

武侠的职业特性

武侠对技巧的崇拜是狂热的,崇尚使用完美的技巧击败敌人,对硬碰硬两败俱伤的打法嗤之以鼻,因此他们从来不刻意锻炼体质,而是极端的加强和熟练自己闪避攻击的技能。

‘剑在人在,剑亡人亡’:剑被武侠视为尚武精神的象征,武侠不屑于使用防具和魔法道具,绝不轻易放弃或更换自己的武器。对高级武侠来说,剑是通灵之物,能随着人物等级的提高自动提升伤害。5级武侠的剑视为+1武器,此后每提升4级武侠等级,剑的强度+1,17级武侠所持的剑视为+4武器。
‘心剑’:20级及以上的武侠不再随身佩剑,他们可以在战斗中用一个瞬间动作召唤一把邓肯之剑,这把魔法剑被视为+5武器。
‘闪转腾挪’:移动被认为是武侠战斗的精髓,在武侠的战斗中,移动完全代替了防御的作用。武侠每回合可以做一次五尺移动,这个动作完成后,武侠在本回合自动获得防御性的魔法效果。1级获得的是‘朦胧术’(20%失手几率),6级获得‘移位术’(50%失手几率),11级获得‘假象术’(隐形并且制造幻象分身),16级获得‘投影术’(分身可以说话和造成伤害)。
‘精妙剑招’:武侠的攻击遵循一定的套路,对不理解这种攻击手段的对手来说,这种攻击是极其诡异和难以防御的。除了重击CH掷骰之外,武侠还有一定的几率造成对方‘出其不意’的状态。1级武侠的重击威胁范围是d20,但当掷出18-19时视为武侠使出了精妙的剑招,被攻击的对手将陷入‘出其不意’状态,敏捷、智力以及职业的AC加成都必须取消,仅以基础AC和防具加值作对抗检定。每提升2级武侠等级,‘精妙剑招’的威胁范围将扩大1,19级的武侠,其精妙剑招威胁范围则变成9-19,若人物选修‘精通重击’专长,则在重击威胁范围提高到19-20的同时,剑招的威胁范围也将扩大到8-18,这对盗贼和武僧类型的职业是个不好的消息。

  

 
孔朴彦
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