MESHAL核心规则系统
MESHAL规则手册0.10.2.4(build 67)
 
[属性]
-经验点数的缩写被修改为"xp"了.
[战斗]
-修改武器双持招架: 现在武器招架率修正中, 仅取较高者了.
-修改武器双持缴械: 武器双持缴械时, 缴械对抗检定值将获得2把武器对应的战斗技巧中较高者的修正, 且这项动作的行动点数花费被下降了.
[异能]
-心无旁骛的天赋点数花费被修改了.
-精湛的天赋点数花费被修改了.
-骡的天赋点数花费被修改了, 并且这个异能对负重能力的提升获得了增加.
-千里眼的效果被下降了.
[其他]
-主要属性与衍生属性的名称被修改为"属性"了.
-感知能力的排列顺序被修改了.

08/04/13
 
MESHAL规则手册0.10.2.3(build 66)
 
[全局规则]
-检定值与成功需求的规则说明被修改了.
[异能]
-所有更多伤害吸收系列的异能调整了天赋点数花费.
[战斗]
-冲撞对抗检定值的强壮修正被修改为*3了.
-肢体免伤检定值的强壮修正被修改为*3了.
-武器双持招架的行动点数花费被修改了.
-武器双持缴械的行动点数花费被修改了.
-法术临界检定值的范围被修改了.
-修改额外重击效果(劈砍): 这项效果现在被规定在计算重击伤害之后生效了.
[魔法]
-现在奥森的能量爆发被削弱了, 提升伤害的效果自30级技能起才会生效.
-修改科博莱尔的魔术方块, 现在这个法术的制造数量被减少了.
-声能穿刺的效果被重新设计了.
[魔法创造物]
-腐臭云团所所需的检定被修改了.
[状态]
-反击的描述错误被修正了.
-割裂的持续时间被固定为7轮了.
-流血的持续时间被固定为10轮了.
-修改武器双持, 巧手双持, 精妙巧手双持: 现在在武器双持攻击时, 副手持用武器在造成伤害时不会获得武器伤害强度的修正了.
-被荆棘缠绕所需的检定被修改了.
-胯部损伤所需的检定被修改了.
[其他]
-标准号在这个版本中被提升至3了.
-对一些环境的引用链接进行了修改.

08/04/09
 
MESHAL规则手册0.10.2.2(build 65)
 
[主要属性与衍生属性]
-战斗数据中加入了被动侦查值和侦查检定值.
[特征]
-现在噬运者与命运绝缘体互为对立特征了.
-噬运者现在将额外获得+1的极效几率修正.
-新增沧桑.
[技能]
-现在侦查技艺被更名为觉察能力了.
[异能]
-现在噬运生效的对象只可为友善的人形生物了.
[战斗]
-瞬间动作的英文名称被修改了
-视作瞬间动作的英文名称被修改了
-现在人物无需每次都进行侦查了, 将有一个被动侦查值始终生效.
[魔法]
-现在当人物需要掌握一个新的法术时, 必须拥有1本相应的典籍了.
-初级灵能盾的行动点数花费被修改为瞬发(3)了.
-初级闪电弧现在增强了伤害.
[魔法创造物]
-现在遗忘符记不是立即生效了, 它需要经过1天时间后, 才会发生效力.
[状态]
-修改警戒, 预示术和戒备: 现在这些状态将同时对被动侦查值产生效果了.
-凝神现在同样属于姿态特技, 并且具备类型唯一性了.
-初级灵能盾现在将同时对近战和远程攻击有效了.
-火焰诅咒的效果被加强了.
-新增失忆.
[物品]
-新增典籍类物品.
-新增入门法卷, 新手法卷.

08/03/28
 
MESHAL规则手册0.10.2.1p(build 64)
 
[魔法]
-电震爪的参与动作中, 原先的双手成分被改为单手了.
-创造初级火焰图腾的因子在先前的版本中被错误地设计为空气, 现在这个因子已经被修改为火焰了.
-现在初级寒冰附着也可以为其他人物持用的武器加持效果了.
-瞬闪现在新增了其他说明, 以对应腐败土地法术的效果.
-修改能量震荡: 现在这个法术的伤害被下降了, 并且补充了加骰上限.
-修改神圣派系和秘法派系的初级驱散: 现在这2个法术的抵抗被修改为可选了, 并且消除顺序获得了修正.
-初级嫁祸术现在被提升为3级秘法法术, 同时它的临界效果获得了修正.
-清洁术又回来了, 它现在是1级元素法术.
-元素法术中新增了2级法术: 火焰诅咒
-自然法术中新增了2级法术: 召唤初级共生律灵
-秘法法术中新增了2级法术: 秘法眼
-元素法术中新增了3级法术: 电光指, 制造混沌石弹, 腐败土地, 电荷力场, 真空术
-自然法术中新增了3级法术: 酸性喷吐, 弱效荆棘武器, 野性赐福(猛虎), 阿沙南平抚术, 巫术负担
-巫术法术中新增了3级法术: 腐败土地, 暗影复兴, 清算, 困惑术, 魔影寄生
-神圣法术中新增了3级法术: 巫术负担, 忏悔术, 召唤初级慈爱律灵, 援助圣印, 关护遗体术, 防护屏障
-奥法法术中新增了3级法术: 灵能负担, 赫里托奥能脉冲, 初级力能榨取, 初级剥离, 帕伦骤发术, 初级控法, 急速冷却
-符咒法术中新增了3级法术: 急速咒文, 驱逐恶魔, 灵能转换, 雷鸣陷阱, 心灵控制, 创造灵体武器
-秘法法术中新增了3级法术: 科博莱尔的魔术方块, 心灵控制, 秘法眼, 急速冷却, 迷乱咒法
[魔法创造物]
-利叶的创造物数据现在被修复了.
-武器类魔法创造物的行动点数花费表被改动了.
-修改泥沼: 现在这个创造物将使位于范围内的生物每轮获得1个状态-身陷泥泞了.
-新增了律灵类创造物, 力场类创造物.
-新增混沌石弹, 初级共生律灵, 腐败土地, 魔术方块, 初级慈爱律灵, 援助圣印, 雷鸣陷阱, 灵体武器, 秘法眼
[物品]
-新增桐油, 蛆虫
[环境]
-水下环境的效果被补充了.
-真空环境的效果被补充了.
-新增繁盛, 慈爱洋溢
[状态]
-初级嫁祸术和受到初级嫁祸的状态等级获得了提升.
-灵能武器和弱效灵能武器现在互为对立状态了.
-修改树肤: 现在这个状态被更名为初级树肤了.
-修改身陷泥泞: 现在这个状态所要求的检定被修改为运动能力检定, 它将可被重复获得, 且持续时间被修改为5轮了.
-修改迷乱: 现在这个状态的效果和等级被修改了.
-初级力能流失现在同时也属于奥法状态了.
-预示术的效果被削弱了.
-法术增远的错误说明被修正了.
-新增弱效荆棘武器, 短暂酸性腐蚀, 腐土羁绊, 巫术负担, 灵能负担, 脉冲施法, 科博莱尔的恶作剧, 忏悔, 防腐效果, 弱效保护祝福, 获得圣印援助, 受到圣印惩罚, 困惑术, 魔影寄生, 初级因子失效(*), 急速, 被放逐, 异界反噬, 灵能转换, 被心灵控制, 深入心灵, 心灵反震, 时间溯流效应

08/03/24
 
MESHAL规则手册0.10.2.0e(build 63)
 
[全局规则]
-周期效果的生效规则被修改了. 现在周期效果将在拥有者的行动轮初始时首次生效.
-新增了失去对自身控制的规则说明.
[主要属性与衍生属性]
-负重能力上限的最小值被更改为0了.
-修正天赋点数中的连接错误.
-有关法术容量的说明被详细化了.
-有关如何获得后天点数的说明被单列为一个节点了.
-后天点数中新增了经验点数, 并且现在将可以通过花费经验点数来换取天赋点数和训练点数了.
[战斗]
-格挡与介入格挡的行动点数被重新调整了.
-原本在轮初始时所有状态的持续时间-1轮, 在这个版本中, 这条规则被修改为当轮结束时, 除了在本轮中获得的新状态, 所有状态的持续时间-1轮. 同时这条规则中的链接错误被修正了.
-改变姿势不再作为可选规则了.
-现在闪避检定值将不能通过额外支付行动点数获得修正了.
-现在闪避动作, 招架动作, 格挡动作, 介入招架动作和介入格挡动作都无需在命中检定之前声明了.
[异能]
-坚韧躯干, 坚韧头部, 坚韧四肢的天赋点数花费被下降为1+(异能等级/2)了.
-快攻的天赋点数花费被上升为1+(异能等级/2)了.
-反射训练的天赋点数花费被上升为2了.
-更多伤害吸收系列异能的天赋点数花费被下降为1+(异能等级/2)了.
-新增渊博学识: 这将使人物的法术容量+3.
[魔法]
-新增了法术因子的说明.
-在巫术派系中新增了2级法术: 创造黑暗迷雾
-在秘法派系中新增了2级法术: 创造黑暗迷雾
-在元素派系中新增了3级法术: 变化泥沼, 火球术, 次级元素逆流, 积累燃素, 集束气流, 冻气新星, 制造元素魔束(3级)
-在自然派系中新增了3级法术: 变化泥沼, 风语术, 初级再生术, 初级魔化孢子, 次级毒刺, 艾弗史的流星雨, 制造自然魔束(3级)
-在巫术派系中新增了3级法术: 次级扰语术, 削弱术, 初级力能榨取, 弱效鲜血权能, 创造初级血池, 溃烂术, 制造巫术魔束(3级)
-在神圣派系中新增了3级法术: 次级神恩, 次级愈合, 中级恢复, 弱效护佑加持, 镜像意图, 弱效神圣干预, 制造神圣魔束(3级)
-在奥法派系中新增了3级法术: 力能消散(2级), 初级能量活跃结界, 奥森的能量爆发, 能量震荡, 制造奥法魔束(3级)
-在符咒派系中新增了3级法术: 书录符文(3级), 印法咒缚(3级), 次级药师咒, 制造遗忘符记, 灵能武器, 预示术, 制造符咒魔束(3级)
-在秘法派系中新增了3级法术: 次级崩坏, 心灵震爆, 恶意术, 初级分解祷言, 初级裂解力场, 迅敏咒颂, 制造秘法魔束(3级)
-修改音爆术: 现在这个法术将不仅对生物产生作用了.
-修改初级扰语术: 现在这个法术的法术特效中包含了附着特效.
-修改迸发治疗: 现在这个法术的效果中, 施法者神圣掌握每2技能等级将额外恢复1点生命点数, 而非原先的每1技能等级额外恢复1点生命点数了. 并且这个法术增加了临界效果.
-修改书录符文(1级), 书录符文(2级): 现在这些法术的部分说明被移至其他说明栏中了.
[魔法创造物]
-新增了魔法创造物的创造者和拥有者的说明.
-补充了魔法创造物持续时间递减的规则.
-修改初级火焰图腾: 现在这个创造物的发射范围提升为20格了.
-新增泥沼, 黑暗迷雾, 初级血池, 初级能量活跃结界, 符咒(3级), 遗忘符记, 元素魔束(3级), 自然魔束(3级), 巫术魔束(3级), 神圣魔束(3级), 奥法魔束(3级), 符咒魔束(3级), 秘法魔束(3级)
[武器]
-现在备战花费和装填行动点数花费合并了.
-现在招架花费和介入招架花费在每件武器上标明了.
[防具]
-现在盾牌格挡花费和介入格挡花费在每件盾牌上标明了.
[环境]
-新增空间环境.
-空间环境中新增了室内与室外环境.
[状态]
-现在对(效果刷新)进行了重新定义: 当人物再次获得本状态时, 所产生的效果取新结果, 而非原先的取较高值.
-现在如果人物拥有某个已经生效过的状态, 且这个状态在本轮中被再次获得, 因而造成时间累加、时间刷新、效果刷新或重置的效果, 这个状态依旧会在轮结束时减少1轮持续时间.
-现在状态将总是在首次生效后的轮结束时减少持续时间,但是在本轮中未生效的新状态将不会被减少持续时间
-修改初级寒霜穿刺: 现在主动取消这个状态将使人物立即对距离10格内的1个目标造成寒冷伤害, 而非原先的14格了.
-修改初级强化毒刺: 现在这个状态将同时属于伤害状态了.
-修改受到擒拿压制: 现在拥有这个状态的人物可以选择在轮初始时不进行擒拿对抗检定了. 并且进行擒拿对抗检定的行动点数花费被统一为3了.
-修改擒拿压制: 现在拥有这个状态的人物在轮初始时进行的擒拿对抗检定所需花费的行动点数被下降为3了. 并且拥有该状态的人物在执行任何动作时的额外行动点数花费被下降为2点, 而非原先的3点了.
-修改初级神恩: 现在这个状态增加了对立状态.
-修改愈合轻伤: 现在这个状态的效果来源被补充说明了, 并且治疗效果被提升为3点了.
-新增身陷泥泞, 风语, 次级元素逆流, 风鸣消散, 初级紊扰自然, 初级再生, 初级孢子附着, 漆黑一片, 次级扰语术, 削弱, 次级神恩, 愈合伤势之手, 愈合伤势, 积累燃素, 燃素, 初级力能流失, 弱效权能治愈, 初级鲜血泉涌, 弱效护佑加持, 镜像意图, 弱效神圣干预, 次级毒刺, 次级强化毒刺, 印法咒缚(3级), 控制印法咒缚(3级), 次级药师咒, 灵能武器, 预示术, 惊恐失神, 初级耗竭, 迅敏咒颂, 冰冷
[其他]
-修订了一些文字错误.
-补充了一些关键字的链接.

08/03/20
 
MESHAL规则手册0.10.1.0(build 62)
 
[特征]
-新增噬运者.
[异能]
-修改再训练: 现在这个异能的天赋点数花费被下降至1, 而非原先的3点了.
-新增噬运.
[特技]
-新增包扎, 缝合, 破译, 榨取施法, 法术增远, 飘忽, 顺势打击, 顺势斩, 拨挡.
[战斗]
-现在执行跨轮动作将会使人物获得1个使闪避技巧技能等级降低为0的临时状态了.
-修改跨轮动作维持检定: 现在这项检定值的强壮修正被取消了, 并且成功需求上升为50+实际伤害数量了.
-现在缴械检定值与缴械对抗检定值被合并为1个检定值了.
-现在在战斗中所涉及的检定值规则都被更改以列表的形式说明条件与结果, 以便简化查阅.
-修改跳跃: 现在人物运动能力每20技能等级将使垂直跳跃的最高高度额外增加1格, 而非原先的每10技能等级了.
[魔法]
-修改声能穿刺: 现在这个法术所造成的伤害被提升为1d10了.
-修改帕伦逆行咒: 现在这个法术的失败惩罚被删除了.
-现在法术的作用距离被划分为接触, 近距, 短距, 中距, 长距和远距6个距离等级了.
-对应法术作用距离的修改, 多数法术的作用距离获得了应有的改动.
[魔法创造物]
-修改2级魔束: 现在这些魔束的射程被修改为10格了.
[状态]
-修改快速格挡: 现在这个状态将同时使格挡检定值+25了.
-修改初级灵能盾: 现在这个状态能够抵消的近战伤害被限定了数量, 它将只能够抵消数量不大于20的伤害.
-修改耐力降低: 现在获得这个状态时所需进行的检定被更改为基于运动能力, 而非原先的基于强壮了.
-新增破译, 过度包扎, 榨取施法, 榨取过度, 法术增远, 飘忽, 好运被偷吃了!, 品尝好运, 集中注意力.
[物品]
-新增生活材料类物品.
-新增绷带, 弧针, 羊肠线.
[其他]
-环境章和状态章被置于整个规则手册的最末了.

08/03/14
 
MESHAL规则手册0.10.0.0(build 61)
 
[全局规则]
-原先位于异能章中的命运弦规则现在被归为本章内了.
[主要属性与衍生属性]
-新增后天点数类: 后天点数是指用以加强人物某个技能, 特技和异能的点数. 后天点数来自于人物的成长过程中,每一项后天点数的用途各不相同.
-原本在技能章中的训练点数被归于后天点数小节中了.
-原本在异能章中的天赋点数被归于后天点数小节中了.
-原先位于战斗数据下的法术容量被归于后天点数中了.
[技能]
-修改受训技能等级: 现在每提升1点技能受训等级所需的训练点数花费被恒定为1点了.
[异能]
-新增再训练: 人物可以通过使用这个异能将2点任意训练点数转化为1点自由训练点数.
[战斗]
-现在如果2个或多个瞬间动作放弃进行优先检定,那么最先声明的瞬间动作将在这些放弃优先检定的瞬间动作中最后执行,以此类推.
-现在攻击肢体动作将不会造成重击威胁了.
-原本对肢体规则的可选规则采用建议现在被移至肢体受损检定值中了.
-使用异能动作中的优先检定链接现在被修复了.
-缴械动作现在不再作为可选规则了, 并且人物在执行缴械动作时的行动点数花费被降低了.
-缴械检定值和缴械对抗检定值将不会受到武器招架率修正的影响了.
[魔法]
-声能穿刺的法术范围被下降为8了.
[魔法创造物]
-现在雷鸣石的伤害效果将无需进行主动抵抗了.
[状态]
-状态唯一性说明中补充了如下说明: 如果1个具备唯一性的状态可重复获得,且这个状态的唯一性限制中同时包括该状态所属的类型或等级,那么人物仅可重复获得这个状态,除非消除这些原有的状态,否则将无法获得其他符合唯一性限制的新状态.
-新增了异能状态, 特技状态和姿态状态类别.
-状态效果中新增了驱散者的说明.
-颠覆行动顺序, 暴露弱点, 额外重击几率, 怪诞命运, 控寒之手, 控火之手, 飞毛腿, 快速动作, 快速格挡, 快速拟物, 扭转命运, 伤害增强, 屠戮成性, 精通武艺, 迅速愈合, 透支再生能力, 暂悟和自然之语现在同时也属于异能状态了.
-割裂现在同时也属于伤害1状态, 并且修改持续时间为2d10il轮了.
-流血现在同时也属于伤害1状态, 并且修改持续时间为1d10+5轮了.
-新增昏眩, 刺穿, 斗转星移, 反击, 反手, 放血, 孤注一掷, 巨创, 猛击, 凝神, 破法, 闪让, 速射, 突击, 预谋, 沉默施法, 定姿施法, 恶意施法, 法术能量逆转, 坚韧专注, 精湛施法, 盲感施法, 绽放, 暗行, 戒备, 轻盈, 防御专注, 抗性专注, 铜墙铁壁.
[环境]
-有关严重混浊, 较混浊, 略混浊和混浊环境的链接错误现在被修复了.
[特技]
-新增了特技章, 特技是一个人物在某些领域的拿手绝活. 通过花费行动点数使用特技, 可使人物在执行某些动作时更具效率.
-新增战斗特技: 刺穿, 斗转星移, 反击, 反手, 放血, 孤注一掷, 巨创, 猛击, 凝神, 破法, 闪让, 突击, 预谋, 速射.
-新增魔法特技: 沉默施法, 定姿施法, 恶意施法, 精湛施法, 盲感施法, 逆转, 绽放, 坚韧专注.
-新增生存特技: 暗行, 戒备, 轻盈.
-新增通用特技: 重置, 防御专注, 抗性专注, 铜墙铁壁.
[其他]
-修正了一些较小的文本描述错误.

08/03/03
 
MESHAL规则手册0.9.5.1(build 60)
 
[特征]
-新增荧光藓: 这是一项与夜行者对立的特征.
-新增黑血: 这将使人物的暗影, 毒素, 疾病和腐蚀伤害吸收能力获得提升.
-修改魔法成瘾: 这个特征的其他要求说明被更改为"至少一个"了.
-修改厚皮: 这个特征的禁止种族中删除了人类, 同时特征点数被下降为1了.
[异能]
-现在异能说明中,异能点数花费被独立为一个单独项了.
-修改怯懦: 现在这项异能的规则被修改为人物每次受到伤害时, 如果实际伤害数量大于10, 那么人物将有50%的几率失去1点行动点数, 每1点伤害还将有额外1%的几率修正.
-修改不稳定力能: 现在这项异能在法术失败时, 将额外造成1d10点奥法伤害了.
-修改萃取: 现在这个异能将使人物损失1d10点生命点数了.
-修改快速拟物: 现在这个异能将使人物获得一个快速拟物状态, 这个状态的效果与该异能在原先版本中的效果是相同的.
-修改千里眼: 现在这个异能将使人物的基础视野+50了.
-修改伤害增强: 现在这个异能将无需在命中检定前声明了.
-修改额外重击几率: 现在这个异能将无需在命中检定前声明了.
-修改毅力: 现在这个异能将消除最多5个耐力降低状态了.
-修改重温: 现在这个异能效果将允许人物指定1个不大于本异能等级的冷却状态等级, 这个等级的所有冷却状态将被立即消除.
-修改暂悟: 现在这个异能的天赋点数花费被提高为2了.
-新增荧光藓, 剥, 快剥.
[状态]
-修改控火之手: 现在每1法术等级将额外造成1d10点火焰伤害了.
-修改控寒之手: 现在每1法术等级将额外造成1d10点寒冷伤害了.
-修改颠覆行动顺序: 现在这个状态的持续时间被修改为6轮了.
-修改暴露弱点: 现在这个状态的效果被修改为所有伤害吸收-5, 而非原先的-3了.
-修改伤害增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改额外重击几率: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮, 但同时其效果被削弱为极效几率+20了.
-修改暂悟: 现在这个状态的持续时间被延长为1小时了.
-对应快速拟物异能的修改, 新增了快速拟物状态.
[环境]
-现在能见度环境中各个环境都补充了可被某些其他环境覆盖的说明.

08/02/13
 
MESHAL规则手册0.9.5.0(build 59)
 
[全局规则]
-修改恢复与获得: 现在获得的某项数值的多余部分将被作为额外的临时修正处理, 如果未作特别说明, 这些多余的部分将总是在人物的下个行动轮结束时被消除.
-可选规则的说明被补充完整了.
[魔法创造物]
-修改武器创造物: 现在这些创造物的攻击方式中, 被添加了远程的攻击注释.
[武器]
-所有武器的攻击方式中, 被添加了近战或远程的注释说明.
-捕兽绳被从打击武器中删除了.
[防具]
-修改盾牌: 现在这些盾牌的攻击方式中, 被添加了近战攻击的注释.
[状态]
-修改唯一性: 现在这项规则的说明被更改为如果人物已经拥有1个具备唯一性的状态, 那么将无法获得与该唯一性冲突的状态. 如果人物拥有的状态与新获得的状态唯一性冲突, 那么除非消除这些原有的状态, 否则将无法获得产生唯一性冲突的新状态.
-修改持续时间: 状态持续时间递减的规则被修改为总是在轮初始时减少持续时间.
-重复获得中新增一项规则"重置": 当人物重复获得重置状态时, 原有的状态将完全被新的状态所替代, 包括持续时间,状态效果和救治难度.这个补充说明通常作用在不可重复获得的状态上.
-新增对立状态: 某些状态不能与另一些状态共存. 如果一个状态说明中包括对立状态, 当拥有该状态时, 人物将无法获得该状态的对立状态, 反之亦然.
-隐形咒增加了对立状态: 潜行.
-潜行增加了对立状态: 隐形咒.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改嫁祸术: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改血桥: 现在这个状态具备唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
[其他]
-一些页面的布局代码被修改了.

08/02/06
 
MESHAL规则手册0.9.4.0e(build 58)
 
[全局规则]
-原先位于状态效果说明下的周期性生效的说明被取消了, 取而代之的是位于本章中的周期效果说明, 详细规定了一个周期效果的生效规则.
[技能]
-修改受训技能等级: 现在训练点数被单列为一个子节点于这个节点之下了, 并且有关本规则被完善了说明. 同时, 现在训练点数中包括了不应获得训练点数的检定行为说明.
[异能]
-现在人物可以在任意时刻用天赋点数换取受训异能了.
-修改疯狗性格: 现在因为这个异能效果获得的行动点数被明确规定将在下一个轮初始时消除了.
-修改力能护盾: 现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成5点奥法伤害,人物每1点当前魔法点数将额外造成1点奥法伤害.
[战斗]
-修正站位: 在本项规则中的简便查找页内, 同处1格不会受到任何影响的生物被错误地规定为2个中体型生物, 现在这项错误已经被修复了.
-修改冲撞动作: 现在冲撞动作将使造成的伤害获得1加骰, 而非原先的伤害等级+1了.
-修改缴械动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改擒拿动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改摔绊动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改紧急着装动作: 现在这项规则被归为可选规则, 并被归于着装防具动作之下了.
[魔法]
-修改寒冰箭: 现在施法者元素掌握自20级起, 每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改火焰飞弹: 现在这个法术的增幅效果将使目标对抗此次施法时的魔法抗性-20, 而非原先的-10; 同时该法术的临界效果被更改为额外获得1加骰伤害.
-修改寒冷控制: 现在这个法术造成的状态-身处寒冷环境持续时间被延长了3轮.
-修改炎热控制: 现在这个法术造成的状态-身处炎热环境持续时间被延长了3轮.
-修改制造冰石: 现在这个法术所能创造出的冰石额外增加了5个.
-修改初级毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级法力毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级星辰火: 现在这个法术所造成的伤害被提升为2d10il点, 且临界效果造成的伤害被提升为3d10ih点.
-修改暗影箭: 现在施法者巫术掌握每30技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改沉默暗影箭: 现在施法者巫术掌握自40级起,每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改迈诺西尼引血咒法: 现在这个法术的行动点数花费被修改为特殊(1轮)了.
-修改初级超度: 现在施法者神圣掌握自40级起, 每10技能等级将使此次施法摧毁目标生物的几率提升1%, 所造成的伤害提升1点.
-修改音爆术: 现在这个法术的抵抗规则被修改为主动了.
-修改赫里托奥能束: 现在施法者奥法掌握每5技能等级将使此次施法造成的伤害提升1点, 且在临界效果中, 施法者奥法掌握每20技能等级将使目标生物额外失去1点魔法点数.
-修改初级克符: 现在这个法术中新增了随机效果, 如果此次施法成功消除了1个魔法状态, 那么将同时对目标造成1d10点灵能伤害.
-修改雷音咒: 现在这个法术将对目标造成1d10点音波伤害, 同时对目标周围3*3*3球形空间内所有生物和/或物体造成3点音波伤害. 施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点
-修改初级破灵: 现在施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点.
-修改初级震魔破: 现在这个法术将对目标生物造成1d10点灵能伤害,目标生物每拥有1个符咒魔法状态,将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改天命: 现在这个法术的说明中, "本效果对获得天赋点数的检定值无效"的说明被删除了.
-修改朽烂射线: 现在施法者秘法掌握每5技能等级将额外造成1点腐蚀伤害了.
-修改阻喝咒令: 现在这个法术的将无需花费行动点数, 并且在先前的版本中, 这个法术的前提法术被错误地规定为一个已经被取消的法术, 现在这个前提法术被正确地修改为战栗了.
[魔法创造物]
-修改图腾创造物: 现在所有图腾创造物的生命点数都增加了10点, 防护等级、魔法抗性和抵抗检定值都增加了20点.
-修改初级火焰盾: 现在这个魔法创造物抵御伤害的几率被提升为50%了, 且对近战攻击者造成的伤害被提升为2d10点, 焚毁武器的几率被提升为25%
-修改初级冻气图腾: 现在冻气图腾中心7*7*7球形空间中将处于寒冷环境了.
-修改初级静电图腾: 现在静电图腾所产生的伤害效果将可被主动抵抗了, 同时该效果的生效检定值被提升了10点.
-修改初级磐石图腾: 现在这个创造物效果的范围被扩大为7*7*7了.
-修改初级诱引结界晶石: 现在这个创造物将对毒素伤害免疫了.
-修改瘟疫毒虫: 这个魔法创造物被错误地定义为唯一, 现在这项错误已经获得了更正.
-修改魔束: 现在所有2级魔束所造成的伤害都被提升为2d10了.
[状态]
-状态效果中新增了关联说明.
-新增咒缚状态类型.
-新增咒缚控制状态类型.
-修改初级寒霜穿刺: 现在拥有本状态的人物在造成寒冷伤害时所额外造成的寒冷伤害被提升为1d10点, 且主动取消这个状态所能造成的寒冷伤害被提升为1点, 但拥有者元素掌握每5技能等级将使这个效果造成的伤害额外提升1点.
-修改初级毒刺: 现在这个状态同时也属于伤害状态了.
-修改初级毒素: 现在这个状态同时也属于伤害状态, 且持续时间被延长为5轮了.
-修改被催眠: 现在这个状态中对闪避技巧的错误引用被修正了, 同时消除该状态所需的累计伤害被提升为10点了.
-修改初级复仇诅咒: 现在这个状态的效果中, 继承自状态造成者的巫术掌握每5技能等级将额外造成1点暗影伤害.
-修改愈合轻伤: 现在这个状态的效果中, 额外恢复的生命点数将依据状态造成者的隐因.
-修改初级赐福武器: 现在这个状态所提供的额外神圣伤害被提升为1d10点了.
-修改影像折射: 现在这个状态所提供的防护等级额外修正将依据状态造成者的奥法掌握技能等级.
-修改初级奥法附着: 现在状态造成者奥法掌握自20级起, 每15技能等级将使本状态效果造成的伤害获得1加骰.
-修改初级防护增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级抗性增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级灵刺: 现在拥有本状态的人物在受到近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成3点灵能伤害, 人物每3点当前魔法点数将额外造成1点灵能伤害.
-修改诡秘仪式: 现在拥有本状态的人物在本状态生效期间所施展的所有法术的魔法点数花费都将改为数量等于魔法点数花费*3的生命点数, 而非花费魔法点数.
-修改屠戮成性: 现在这个状态将使造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,所造成的伤害获得1加骰
-修改控制印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改控制印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级嫁祸术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中了.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改血桥: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改伤害增强: 现在在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时, 所造成的伤害将获得1加骰了.
[武器]
-现在伤害强度的英文及其缩写被修改为dr(Damage Radix), 以更好地表示其实际含义.
[可选规则]
-额外重击效果规则增加了不建议与肢体规则同时采用的说明.
-肢体规则增加了不建议与额外重击效果规则同时采用的说明.
-跳跃攻击动作增加了应与跳跃动作规则同时采用的说明.
-攻击肢体动作增加了应与肢体规则同时采用的说明.

08/01/31
 
MESHAL规则手册0.9.3.0(build 57)
 
[标准号]
-标准号被提升为2.
[全局规则]
-新增加骰: 加骰用以表示一种提升伤害等级和数量等级的方式, 不同于直接提升数量等级, 加骰将以维持忽略骰规则为前提, 增加参与计算的随机数个数.
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收: 现在每个伤害吸收项目被独立为一个子节点了.
[技能]
-修改盾牌技巧: 这项技能的说明中, 错误地引用了已经被取消的数据, 现在已经获得了修正.
[战斗]
-修改伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
-修改重击伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器重击伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器重击伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器重击伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
[武器]
-捕兽绳的攻击方式-抽打现在被删除了.
-修改所有武器的伤害强度, 武器伤害骰, 武器重击伤害骰数据.
[防具]
-修改了所有盾牌的伤害强度.
[法术]
-修改元素法术和自然法术中的风息术: 现在这2个同名法术说明中的链接被修复了.
[魔法创造物]
-修改武器魔法创造物: 对应伤害规则的修改, 现在所有武器魔法创造物的数据获得了改动.
-修改利叶: 现在当继承自命中检定值的检定骰>=95时, 对目标额外造成的自然伤害被提升为2d10il.
-修改瘟疫毒虫: 现在这个生物的武器-瘟疫毒刺的伤害强度被修改为3穿刺+疾病了.
-修改邪咒缚魂: 现在这个生物的武器-缚魂爪被的伤害强度被修改为5, 武器伤害骰和武器重击伤害骰提升了1个数量等级.
[状态]
-修改精通武艺: 现在这个状态将使伤害强度+5了.
-修改身处寒冷环境: 现在这个状态中的施法失败值说明被修正了.
-修改野性赐福(狐): 现在这个状态说明中的链接被修复了.

08/01/24
 
MESHAL规则手册0.9.2.4(build 56)
 
[法术]
-修改书录符文: 现在无论是1级或2级的同名法术的行动点数花费都被修改为特殊(1回合)了, 且在法术效果中有关行动点数额外花费的说明被删除了.
-新增初级元素集群: 这是一个2级元素法术, 将创造出一些元素体, 用以提升施展元素派系法术时的效果.
-新增制作初级灵石: 这是一个1级符咒法术, 将创造出一颗初级灵石, 用以提升施展符咒派系法术时的效果, 并提供少量的恢复能力.
-新增守鸠摩驮驴术: 这个原先被取消的法术又一次出现在法术书中, 作为一个1级的秘法法术, 用于提升一个生物的负重能力.
[魔法创造物]
-修改奥法重影: 这个魔法创造物被新增了唯一性的说明, 这项魔法创造物被规定为唯一(5).
-修改恶魔珍珠: 这个魔法创造物的唯一性和消耗品的说明被颠倒了, 在本版本中这个问题已经获得修正.
-新增初级元素体: 这个魔法创造物将使每次施展元素派系法术造成的伤害增加, 同时每次施法造成伤害后将消除一个初级元素体.
-新增初级灵石: 这个魔法创造物将提升施展符咒派系法术时的效果, 并提供少量的恢复能力.
[状态]
-修改守鸠摩驮驴术: 这个状态的持续时间被延长至1天, 同时将使负重能力+50.
-修改隐形咒: 现在这个状态将在动作执行时消除, 该状态的效果仍将对该动作生效. 同时可能消除该状态的动作中, 增添了助跑和全速移动动作.
-修改潜行: 现在这个状态在执行攻击动作、攻击肢体动作、缴械动作、擒拿动作、摔绊动作、冲刺动作、冲撞动作、跳跃攻击动作、招架动作、介入招架动作、格档动作、介入格档动作、施法动作、助跑、全速移动时, 将在动作执行时消除, 本状态的效果仍将对该动作生效.
-新增元素壁障: 这个状态将禁止人物施展元素派系法术.
-新增初级灵石聚能: 这个状态将使人物恢复少量的魔法点数.

08/01/18
 
MESHAL规则手册0.9.2.3(build 55)
 
[全局规则]
-修改恢复与获得: 现在+X的效果说明被修改了, 这些额外修正将被最先消耗.
[法术]
-修改短暂预知: 现在这个法术的行动点数花费被修改为瞬发(0), 但是施展本法术将使施法者获得一个冷却状态, 以至于在1轮中无法再度施展这个法术.
[状态]
-现在关于"继承自状态造成者"的状态效果说明被更名为"状态造成者".
-短暂预知: 现在这个状态将使人物获得命中检定值+20, 生效检定值+20和极效几率+20的效果了.
-修改虚体形态: 现在拥有这个状态的人物将无法进行近战攻击或远程攻击了.
-新增短暂灵感隔断: 这个状态将禁止人物在1轮中多次施展短暂预知法术.

08/01/14
 
MESHAL规则手册0.9.2.2(build 54)
 

[法术]
-修改赫里托奥能术: 现在在对抗这个法术时的魔法抗性加值被取消了.
-修改音爆术: 现在这个法术的随机效果被增强了.
-新增初级复仇诅咒: 这是一个2级巫术法术, 施法者将可以使一个目标因进行攻击而受到伤害.
-新增初级重整空间紊流: 这是一个2级奥法法术, 施法者将可通过该法术消除空间状态, 这将使瞬闪能够在一轮中多次使用.
-新增初级灵能盾: 这是一个2级符咒法术, 施法者可创造一面护盾, 在每轮中抵挡1次伤害并且恢复少量的魔法点数.
-新增初级虚无形体: 这是一个2级秘法法术, 施法者将有几率在受到伤害时变为虚体生物, 从而避免物理伤害.
[魔法创造物]
-修改魔束创造物: 现在所有的魔束的生效范围都被提升了.
[状态]
-修改状态效果: 现在每单位时间生效的说明被独立为一个子项于本项目之下了.
-新增继承自状态造成者: 这是一个状态效果的子项说明, 当效果中包含“继承自状态造成者”的说明时,这个效果将根据最后造成这个状态的人物的某个数据来决定。
-新增空间状态分类.
-修改树肤: 现在这个状态还将为人物提供+2的伤害吸收(电击).
-修改空间紊乱: 现在这个状态同时属于空间状态分类.
-新增初级复仇诅咒, 初级灵能盾, 初级虚无形体, 虚体形态.
[法术材料]
-新增冷青石: 这个物品既可用作恢复魔法点数, 也被作为用于施展某些法术的必备材料.
[其他]
-新增标准号: 这是用以表示规则和资料版本差异的数据, 当标准号不同时,通常意味着在规则或资料之间存在较大的差异,或与依据较早版本制定的资料不相兼容。目前版本的标准号为1.


08/01/05
 
MESHAL规则手册0.9.2.1(build 53)
 
[特征]
-修改活力体格:现在这个特征将使生命点数+10,而非原先的+5.
-修改虚弱体格:现在这个特征将使生命点数-10,而非原先的-5.
[异能]
-修改慢性病:现在这个异能的判断条件被修改了.
-修改武器掌握系列:现在这些异能的天赋点数花费被下降了,同时这些异能效果中包括了对命中检定值的增强效果.
-修改魔束掌握系列:现在这些异能的天赋点数花费被下降了.
-修改耐力:现在每1等级本异能将使人物的生命点数+10,而非原先的+5了.
[状态]
-修改隐形咒,潜行,嗜血,精通武艺,野性赐福(熊):现在这些状态效果中对伤害等级的提升效果被替换为提升伤害强度了.

07/12/24
 
MESHAL规则手册0.9.2.0(build 52)
 
[主要属性与衍生属性]
-现在生命点数的公式被更改为(强壮*10)+10了.
[战斗]
-修改瞬间动作: 现在仅当多个瞬间动作同时执行时需要进行优先检定了.
[异能]
-修改再生能力:现在拥有本异能的人物每1回合可恢复2d10il点生命点数,而非原先的2d10ih点生命点数.
-修改被诅咒:现在这个异能的效果对生命点数恢复的数量条件被修改为20,而非原先的10了.
[魔法]
-修改魔法点数花费: 现在每个等级法术的魔法点数花费被修改了.
-现在多数法术的魔法点数花费都被重新调整了.
-现在多数法术的作用距离度被重新调整了.
-修改初级自然恩赐:现在这个法术将立即为目标恢复2d10il点生命点数.
-修改迸发治疗:现在这个法术将使施法者立即恢复1d10点生命点数,施法者神圣掌握每1技能等级将额外恢复1点生命点数.
-修改初级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改次级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改初级药师咒:现在这个法术将使目标生物立即恢复5点生命点数,而非原先的2点了.
-修改幽影箭:现在这个法术将对目标造成2d10il点暗影伤害,同时临界效果的伤害被提升为3d10il了.
-修改咒害亡灵:现在这个法术造成的伤害被提升为2d10,同时临界效果所造成的伤害被提升为3d10.
-修改沉默幽影箭:现在这个法术造成的伤害被提升为3d10ih,同时临界效果造成的伤害被提升为3d10il+5了.
-修改惩戒术:这个法术效果被修改为对目标造成1d10点神圣伤害,如果目标为亡灵生物,那么本次施法将对目标造成3d10il+10点神圣伤害.
-修改初级超度:现在这个法术对目标的生命点数上限要求被提升为70了.同时所造成的神圣伤害被提升为2d10+5了.
-修改音爆术:现在这个法术效果中,施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害.
-修改赫里托奥能束:现在这个法术所造成的奥法伤害被提升为3d10ih,而临界效果将使目标生物失去1d10魔法点数.
-修改声能穿刺:现在施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害了.
-修改初级破灵:现在这个法术所造成的灵能伤害被提升为2d10ih,对恶魔或虚体生物额外造成2d10il点灵能伤害.
-修改初级震魔破:现在该法术目标每拥有1个符咒魔法状态,将额外受到1d10点灵能伤害.
-修改短暂预知:现在这个法术的行动点数花费被更改为瞬发(1)了.
[状态]
-修改初级自然恩赐:现在拥有本状态的生物每轮恢复2d10ih点生命点数,而非原先的1点了.
-修改刺火灼烧:现在这个状态将可以重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改电震爪:现在拥有本状态的人物在持用武器-拳脚(大)、武器-拳脚(中)、武器-拳脚(小)进行攻击或攻击肢体并造成伤害时,将同时造成2d10ih点电击伤害,拥有本状态的人物元素掌握每5技能等级将额外造成1点电击伤害。
-修改泥石甲:现在这个状态将在人物累计受到30点物理伤害后消除,而非原先的20点.
-修改初级毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为2d10ih了.
-修改初级强化毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为1d10了.
-修改弱效草药恢复:现在这个状态将使人物每轮回复3点生命点数了.
-修改初级厄咒:现在拥有本状态的人物每轮将受到3点暗影伤害.
-修改初级黑巫诅咒:现在拥有本状态的人物如果受到近战伤害,攻击者将获得3点生命点数,而非原先的2点.
-修改初级死亡恩典:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为3d10点了.
-修改迈诺西尼引血咒法:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为此次施法所造成实际伤害1/2的生命点数,而非原先的实际伤害1/3.
-修改愈合轻伤:现在拥有本状态的人物每轮恢复2点生命点数,且每2点隐因将每轮额外恢复1点生命点数,而非原先的每3点隐因将每轮额外恢复1点生命点数.
-修改弱效圣力强化:现在这个效果带来的额外恢复生命点数的效果被提升为3点,而非原先的2点了.
-修改弱效圣力祝福:现在这个状态的生命点数提高效果被提升为+10,而非原先的+5了.
-修改坚韧:现在这个状态效果被修改为生命点数+25,而非原先的+20了.
-修改弱效防护远程攻击:现在这个状态将在受到远程伤害累计超过25点后消除,而非原先的15点.
-修改弱效无形护甲:这个状态将使防护等级+20,同时在累计吸收30点伤害后,本状态将消除.同时因本状态吸收的伤害将会被转化为等额的魔法点数.
-修改初级厄咒:现在这个状态将使命中检定值-10,而非原先的-5了.
-修改初级防护增强:现在这个状态将使防护等级+50,而非原先的+25了.
-修改初级抗性增强:现在这个状态将使魔法抗性+50,而非原先的+25了.
-修改初级致命武器:现在这个状态将使武器的在造成重击伤害时额外提升1点伤害强度.
-修改初级崩坏:现在这个状态的生命点数恢复数量条件被修改为10点了.
-修改迅速愈合:现在这个状态将使人物每轮恢复2d10il点生命点数.
-修改短暂预知:现在这个状态将使极效几率+10,命中检定值+20了.
-修改强韧躯体:现在这个状态将使生命点数+16,而非原先的+12了.
-修改朽烂:现在这个状态可被重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改食用魔法浆果:现在这个状态每轮将恢复2点生命点数,而非原先的1点.
[魔法创造物]
-修改初级灼热法球:现在这个魔法创造物在造成伤害时,拥有者元素掌握每10技能等级将使灼热法球额外造成1点火焰伤害.
-修改初级火焰图腾:现在这个魔法创造物的发射范围被扩大至14格,同时所造成的火焰伤害被提升为2d10il点了.
-修改利叶:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度,同时它的武器重击伤害骰被提升了.
-修改冰石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改雷鸣石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改瘟疫毒虫:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改邪咒缚魂:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改坚韧印记:现在佩戴坚韧印记将使人物每1回合恢复5点生命点数,而非原先的1点了.
-修改缠绕荆棘:现在这个创造物的生命点数被提升为20了.
-修改初级无私律灵:现在这个创造物的生命点数被提升为10点了.

07/12/19
 
MESHAL规则手册0.9.1.2(build 51)
 

这是一个临时补丁版本,对0.9.1.1版本中的规则进行了临时修改.

[武器]
-修改所有武器: 现在所有武器的伤害强度, 伤害骰和重击伤害骰都被重新调整了.


07/12/17
 
MESHAL规则手册0.9.1.1(build 50)
 

这是一个紧急修正版本,对0.9.1.0版本中的致命错误进行了修正.

[战斗]
-修改伤害:现在伤害强度被限定为最小为1了.
[武器]
-修改了一些武器的伤害强度,原先伤害强度为0的武器都获得了改动.另一些武器则得到了伤害强度的增强.
-在上一个版本的打击类武器中,部分武器错误地没有获得应有的更改,现在这些错误已经得到了修正.
-修改伤害强度:现在伤害强度被限定为最小为1了.


07/12/15
 
MESHAL规则手册0.9.1.0(build 49)
 

[全局]
-现在所有可选规则的名称后缀由"(ext)"更改为"(可选规则)"了.
[技能]
-修改战斗技巧:现在每20等级的战斗技巧使人物在使用对应的武器时,获得伤害强度+1修正.
[异能]
-现在使用异能的说明被归入战斗动作中了.
[战斗]
-有关瞬间动作的规则被完全重新改写了,同时涉及到该部分的规则也作出了相应的改变.
-修改伤害:现在有关伤害的规则被重新改动了.
-施法失败的说明被修改了.
-法术识别动作的规则被完善了.
-修改近战与远程:现在远程攻击将可以被招架了.
[魔法]
-修改短暂削弱抗性:现在这个法术效果被改动为目标生物将获得状态-魔法抗性降低,持续1轮,施法者奥法掌握技能等级自20级起,每20技能等级将额外持续1轮。
[状态]
-修改状态效果:现在每单位时间生效的规则被修改为当效果中包含“每单位时间”的说明时,这个效果将总是在造成本状态的人物的行动轮初始时生效,如果这个状态是由人物本身自动获得,那么这个效果将总是在该人物的行动轮初始时生效。
-修改持续时间:现在状态的持续时间递减规则被明确规定了.
-修改初级神恩:现在每个本状态都将生效了.
-修改朽烂:现在这个状态将仅可重复获得3次了.
[武器]
-新增伤害强度:这是一个用来影响武器伤害数量的数值.
-现在每个武器都将包含伤害强度数据.
[防具]
-现在所有包含施法失败护甲修正的防具在其原有施法失败护甲修正的基础上额外提升了5点修正.
-现在每个盾牌都将包含伤害强度数据.


07/12/14
 
MESHAL规则手册0.9.0.5(build 48)
 
[异能]
-现在异能章的排列顺序被提升至战斗章之前了.
-现在明确规定在战斗中人物无法通过花费天赋天数获得异能了.
[战斗]
-修改备战动作: 现在有关拿取弹药的行动点数花费被重新规定了.

07/12/05
 
 
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