MESHAL核心规则系统
MESHAL规则手册0.2.1.0(build 7)
 
版本号:0.2.1.0(build 7)

[魔法]
-修改作用范围:关于法术作用范围的描述被大幅修改,相应地,已有的法术也将对应此次修改获得更正。
-修改施法失败:关于施法失败的说明中,增添了可能导致施法失败的条件描述。
-修改了跨派系法术的表述格式,使之更易查阅。
-修改刺火:现在这个法术效果被说明得更加确切了。
-修改荆棘缠绕:现在这个法术的特效中被增添了拟物特效。
-修改初级恢复:现在这个法术所造成的治疗效果被更改为1d10-6。
-修改腐臭术:现在这个法术效果创造的臭气范围被补充说明为一个球形区域。
-修改风息术:现在这个法术的法术特效被更改为散射,而它的增幅效果仅可由元素派系施法者触发了。并且,这个法术的其他说明中增补了一项对元素派系施法者的额外限制:如果在一片已经存在法术特效为气雾的区域中施展本法术,施法者需首先主动抵抗一次该区域中存在的法术特效为气雾的法术效果。
-修改照明光球:现在这个法术效果创造的光源照明范围被补充说明为一个球形区域。
-新增弱效吸收火焰伤害:这是一个1级元素法术。
-新增弱效吸收电击伤害:这是一个1级元素法术。
-新增弱效吸收寒冷伤害:这是一个1级元素法术。
-新增泥石甲:这是一个1级元素法术。
-新增制造冰石:这是一个1级元素法术。
-新增除味术:这是一个1级元素/巫术/神圣法术。
-新增电震爪:这是一个1级元素法术。
[状态]
-修改了状态说明的排版格式。
-修改了对环境节的介绍说明。
-新增其他环境:这些状态,属于在一个区域内的特殊环境,如气候、温度等。
-新增弱效吸收火焰伤害。
-新增弱效吸收电击伤害。
-新增弱效吸收寒冷伤害。
-新增泥石甲。
-新增寒冷环境。
-新增炎热环境。
-新增被驱除气味。
-新增电震爪。
-新增身处尘雾环境。
[魔法物品与创造物]
-新增冰石。


06/09/18
 
MESHAL规则手册0.2.0.0(build 6)
 
版本号:0.2.0.0(build 6)

[主要属性与衍生属性]
-修改专注点数:更正了专注点数的文字说明,使之能够更贴切地描述这项衍生属性。并且现在专注点数的计算公式发生了改变,由原先的fp=s更改为fp=s/2了。
[技能]
-技能现在将有可能在使用过程中获得提升,人物的技能是可以通过各种方式不断提升的。人物可以通过使用某个技能来永久地提升这个技能,也可以通过每天一次的专注点数分配,来实现技能的临时提升。另外,某些状态和装备也有可能提升人物的技能。
[战斗]
-修改移动:现在环境对移动的影响将被完全更改。。
[魔法]
-修改法术特效:维持。为了更贴切地描述这个法术特效,它的说明被更改为“此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随其他特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作,如果执行其他动作,那么正在维持的法术将会结束维持。具有维持法术特效的法术总是间隙性地产生法术效果,并且在施法完毕后生效。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。如果一个法术具有维持法术特效,那么所需维持法术的时间将在括号中予以说明”。
-增改法术的作用范围:现在新增了一种法术作用范围,空间。当一个法术的作用范围类型为“空间”时,关于它的详情将在括号中予以说明。
-修改初级愈合:现在这个法术被更名为初级愈合之手,以更贴切地配合其法术效果。同时修改了关于这个法术的作用范围错误。
-新增猫鼬神经:这是一个1级自然法术。
-新增风息术:这是一个1级元素/自然法术。
-新增创造浆果:这是一个1级自然法术。
[状态]
-修改溺水:现在如果需要脱离这个状态的条件被修改得更加符合实际情况了。
-新增状态类型:地形。对状态类型:地形的说明将替代战斗章-移动中关于环境的说明。
-新增猫鼬神经。
-新增生长浆果。
-新增食用魔法浆果。
[其他]
-创建新的章节:魔法物品与创造物。在这一章中,将详细介绍与魔法有关的物品。在本次更新中,已给出的物品资料包括:各个派系的基础材料、各类尺寸的基础材料包、尺寸不同的通用基础材料包、空白符纸、空白符石、符咒粉末、魔法浆果。


06/09/12
 
MESHAL规则手册0.1.3.0(build 5)
 
版本号:0.1.3.0(build 5)

[全局规则]
-修改最小值:现在min=x的说明将可以被应用至所有的运算结果上,而不仅局限于随机数。
[魔法]
-修改法术特效:部分特效中的说明被略作改动。
-修改初级恢复:现在这个法术所造成的治疗效果将受到施法者的技能影响,并且对元素、能量、虚体、机械、亡灵生物无效。
-修改制作符文载体:删改了一些由此法术创造的符文载体。
-修改火焰飞弹:现在这个法术的临界效果将造成双倍伤害,而非原先的2点额外伤害。
-新增跨派系魔法:跨派系法术一般存在于两个或多个魔法派系中,意即通过各种派系不同的施法手段和材料都能实现施展该法术的目的。在施展此类法术前,人物必须声明使用某一派系的技能进行施法,与之对应地,在声明完毕后,将按照所声明的派系要求进行施法。
-新增瞬闪:这是一个1级奥法法术。
-新增友善暗示-人形生物:这是一个1级秘法法术。
-新增友善暗示-野兽:这是一个1级自然/秘法法术。
-新增温度控制-寒冷:这是一个1级元素法术。
-新增温度控制-炎热:这是一个1级元素法术。
-新增寒冰箭:这是一个1级元素法术。
-新增腐臭术:这是一个1级巫术法术。
-新增照明光球:这是一个1级奥法法术。
[状态]
-对一些状态的重复获得情况补充了描述。
-新增受到友善暗示。
-新增身处寒冷环境。
-新增身处炎热环境。
-新增恶心。
-新增了环境小节。某些区域中拥有特殊的环境,环境本身不会对人物产生任何影响,但是将有可能触发其它状态。


06/09/06
 
MESHAL规则手册0.1.2.1(build 4)
 
版本号:0.1.2.1(build 4)

[战斗]
-修改战斗中的时间:现在一轮被划分为轮初始、行动轮初始、行动轮、行动轮结束和轮结束5个部分。
-修改战斗中的时间:现在每轮生效的效果将不再于轮初始时生效,而是在行动轮初始时生效。
-修改常规瞬间动作:现在对常规瞬间动作的说明被更改为“当人物处于自己的行动轮中,或在本轮中已经结束行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作常规瞬间动作”。
-修改提前瞬间动作:现在对提前瞬间动作的说明被更改为“当人物在本轮中还未开始自己的行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作提前瞬间动作”。
-新增瞬间动作的先后:在战斗中,瞬间动作将遵循越晚声明越早行动的规则。比如A人物声明使用瞬间动作并向前移动,为了追击A人物,B人物在A人物声明完毕后,追加使用声明瞬间动作并向A人物进行攻击;那么在计算时,将首先计算B人物的攻击动作,再计算A人物的移动动作。
-新增瞬间动作的限制:在瞬间动作的声明与执行过程中,人物不得更改已经声明的瞬间动作,只能声明一个新的瞬间动作。
-新增瞬间动作的对抗:在上述规则中,有一种例外的情况。人物可以通过支付更多额外的ap来实现将瞬间动作提前执行,为了提前瞬间动作而支付的ap最多不得超过人物的e。比如上文举例中,A人物想在B人物的瞬间攻击动作之前移动,那么可以通过支付更多的ap来实现,同样,B人物也可以支付更多的ap来提前自己的动作。
-新增瞬间动作的战术举例:这里将提供使用瞬间动作的一些战术参考。
-修改精准攻击动作:现在如果一次精准攻击未能准确命中指定的肢体,此次攻击仍有可能命中整个目标。
[魔法]
-新增法术特效:维持。此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随射线特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作。具有维持法术特效的法术总是瞬间产生法术效果,这类法术的施法时间等同于它的维持时间。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。
-修改法术:恢复,这个法术的名称被更改为初级愈合。
-新增法术:初级恢复,这是一个1级神术,与初级愈合不同,初级恢复将立即为目标提供治疗。
[状态]
-修改状态:恢复之手,这个状态的名称被更改为愈合轻伤之手。
-修改状态:恢复少量生命,这个状态的名称被更改为愈合轻伤。


06/08/27
 
MESHAL规则手册0.1.2.0(build 3)
 
版本号:0.1.2.0(build 3)

[全局规则]
-修改时间:现在12轮(60秒)仅代表1分钟。回合的概念被取消了。
-新增最小值:现在随机数的最小取值范围被规定了。
[战斗]
-增改了一些动作的说明。
-修改招架动作:现在这个动作不再是被动触发了,它将需要人物支付2点ap执行。
-新增跨轮动作:这个新的动作允许人物跨轮执行一些需要花费大量时间与精力的动作。
-新增战斗中的时间:在这个小节中,将详细阐述轮的概念。
-新增瞬间动作:在战斗中,人物可以通过支付额外的行动点数,以达成在其他人物的行动轮中执行动作的目的。比如在对方施展法术的时候,对其进行攻击以实现打断施法。
-新增精确攻击:现在人物可以瞄准目标的某一部分肢体进行精确打击了。
[魔法]
-修正必备材料、增幅材料:现在它们被更名为必备需求和增幅需求,以更明确地表达原有意义。
-新增了施法需求:施法需求是用以施展法术的媒介,通常这些材料类型包括基础材料、特定材料、信仰以及其他。该节中将给出常见的施法需求说明。
-修正临界效果:现在临界效果将对不可抵抗的法术同样生效。
-增改了一些现有法术的描述。
-修正了法术:血桥,现在因这个法术造成的随机效果带来的额外hp减少为1d10-5点。
-修正了法术:火焰飞弹,现在这个法术所造成的伤害将被减少为1d10-6点。失败惩罚对施法者造成的伤害则被更改为1d10-6(min=0)点。
-新增法术特效:本节详细介绍了各种法术特效的作用形式。
-新增法术:恢复,这是一个1级神圣法术。
-新增法术:光谱转换,这是一个1级奥法法术。
-新增法术:制作符文载体,这是一个1级符咒法术。
[状态]
-修正了状态:被荆棘缠绕缺少挣脱ar的错误,并且修正了因挣脱检定失败而造成的伤害数量,现在这个伤害被更改为1d10-6点。
-修正了状态:被刺火灼烧,现在这个状态将使人物受到1d10-5(min=0)点伤害。
-修正了状态:荆棘毒素,现在这个状态每轮所造成的伤害减少为1d10-6(min=0)点伤害。
-新增状态:恢复之手
-新增状态:恢复少量生命
-新增状态:光谱转换
-新增状态:魔法抗性略微降低
-新增状态:鹰眼
-新增状态:低级魔法增效
-新增状态:临时性双目失明


06/08/14
 
MESHAL规则手册0.1.1.0(build 2)
 
版本号:0.1.1.0(build 2)

[全局规则]
-修改成功需求:现在这个部分被更名为检定与成功需求,它包括了检定的说明和成功需求说明两个部分。
[主要属性与衍生属性]
-修改魔法点数:现在魔法点数的生成,被更改为mp=a*5,而非原先的mp=a
[技能]
-新增冥想技能:冥想技能为人物提供额外的魔法点数和法术生效奖励。
[魔法]
-生效与抵抗:现在这个部分被拆分为2个部分:一次性法术和持续性法术,两者的生效形式以及判断过程在某些部分有很大不同。
-新增抵抗:这里详细描述了一个法术的生效与抵抗规则。
-新增随机效果:当施展某些特定的法术时,可能会带来一些随机的效果——这些随机的效果可能是有利的,也可能是致命的。
-新增失败惩罚:某些法术在施法失败后,可能会因为操作能量的失控而对施法者造成伤害。
-新增法术:刺火,这是一个1级元素法术。
-新增法术:火焰飞弹,这是一个1级元素法术。
-新增法术:血桥,这是一个1级巫术法术。
-新增法术:荆棘缠绕,这是一个1级自然法术。
[状态]
-新增一种状态类型:中毒。中毒状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待毒素逐渐被中和而自然消失。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为中毒的状态。
-新增状态:刺火。
-新增状态:血桥。
-新增状态:被荆棘缠绕
-新增状态:荆棘毒素
[其他]
-对一些栏目说明进行了增改。
-修改了所有变量的大小写,现在所有变量名都更改为小写了。


06/08/06
 
MESHAL规则手册0.1.0.1
 
版本号:0.1.0.1

MESHAL核心规则系统创建,规则系统采用D100系统。
全局规则章创建:提供应用于整个规则系统的默认规则。
主要属性与衍生属性章创建:说明6项主要属性及12项衍生属性。
技能章创建:说明35项技能。
战斗章创建:详细介绍战斗的步骤,以及计算规则。
魔法章创建:详细说明魔法派系,以及魔法的效用。
状态章创建:说明各项状态。
附录-数据名称索引创建:为使用者提供快捷的专有名词检索。

与前身版本的MESHAL规则手册不同,MESHAL核心规则系统采用了D100的精确概率系统。在使用本规则系统进行游戏的过程中,将遇见一些不同于前身版本的游戏概念,比如专注点数、状态等等。本次发布的0.1.0.1版是一个雏形版本,也许你暂时无法使用它进行游戏,但是它将向你展示整个规则系统的核心理念和思路。


06/07/25
 
 
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