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style="float:right;">{{img|icon_addsubpage.png}}<inputbox> type=create width=24 break=no bgcolor=#ffffff placeholder=子页面名 prefix={{FULLPAGENAME}}/ buttonlabel=创建子页面 </inputbox></span> |}}|}} <!--角色卡框架--><div style="position:relative; float: left; width: 978px; margin:8px; padding: none; "> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #f7f8f8; width: 472px;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; width: 472px; vertical-align: middle;">{{img|icon_name.png}} <span> {|style="width:416px; height: 100%;" |valign=middle align=left style="font-size: 16px; line-height:18px;"|{{#ifeq: 骷髅斧手||无名氏|骷髅斧手}} |}</span><div style="float: left; line-height: 14px; padding-top: 10px; width:auto;">{{#ifeq: creature|creature|'''名称'''|'''[[姓名]]'''}}: {{#ifeq: 骷髅斧手||无名氏|骷髅斧手}} <br>'''[[代号]]''': {{#ifeq: ||无|}}</div><div style="float: right; width:auto; text-align:right;">{{#replaceset:亡灵|/(\S+)/i=[[\1]]|}} {{#switch: creature|char=[[玩家角色]]|npc=[[非玩家角色]]|#default=}}{{#ifeq: |y|[[坐骑]]|}}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="border-radius: 0 24px 24px 0; margin-right:4px; background-color: #f7f8f8;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; {{#ifeq: creature|creature|border: none;|{{#ifeq:||border: none;|}}}}">{{#ifeq: creature|creature||{{#ifeq:|||{{img|icon_age.png}}}}}} <span> {|style="width:100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#ifeq: creature|creature||{{#ifeq: ||{{#ifeq: |||{{img|icon_age{{#var: agephase}}small.png}} <font style="font-size: 12px;"> 岁</font>}}|<font style="font-size: 10px; line-height: 12px;"></font>}}}} |}</span> <div> {|style="width:100%; height: 100%;" |valign=middle align=left|{{#ifeq: creature|creature||{{#ifeq: ||{{#ifeq: |||'''[[年龄]]''': 岁 ([[成年]])}}|'''生于''': }}}} |}</div> </div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px; width: 312px; background-color: #e7e6e7; text-align: right;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; width: 296px;">{{img|icon_limbs.png}} <span> {|style="width:240px; height: 100%;" |valign=middle align=left style="font-size: 9.5pt; line-height:18px;"|[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2 |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left width=32px|'''[[肢体]]''': |valign=middle align=left|[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2 |}</div></div> </div> <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7;"> '''[[素质]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_muscle.png}} <span>{{#var: muscle}}</span><div> {| |'''[[强壮]]''': 基础5 |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_elastane.png}} <span>{{#var: elastane}}</span> <div> {| |'''[[灵巧]]''': 基础5 |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_sense.png}} <span>{{#var: sense}}</span> <div> {| |'''[[直觉]]''': 基础2 |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="background-color: #f4f0ed;"> '''[[损耗]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_hurts.png}} <span>{{#var: hurts}}</span> <div> {| |'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: 天生3|||+天生3}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_acted.png}} <span>{{#var: acted}}</span> <div> {| |'''[[最大疲劳]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_leaks.png}} <span>{{#var: leaks}}</span> <div> {| |'''[[最大透支]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="background-color: #f9eaed;"> '''[[防御投骰]]''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_parrysheet.png}} <span>{{#var: parry}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[格挡]][[投骰]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: 装备1|||+装备1}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_dodgesheet.png}} <span>{{#var: dodge}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: 天生1-装备1|||+天生1-装备1}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_resistsheet.png}} <span>{{#var: resist}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #f2f5f5;"> '''[[防护]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_savephysical.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: psave}}}}</span><div> {| |'''[[物质防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|天生2+装备1}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_saveenergetic.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: esave}}}}</span><div> {| |'''[[能量防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|天生1}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_savespectral.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: ssave}}}}</span><div> {| |'''[[灵毒防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|天生2}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7; text-align: right;"> <font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font> <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_reach.png}} <span>{{#var: reach}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div> {| |'''[[触及]]''': 中型1 [[步]] |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_pace.png}} <span>{{#var: pace}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div> {| |'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]] |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_perception.png}} <span> {|style="width: 100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{img|icon_perception{{#var: perception}}small.png}} {{#var: perceptdist}}<font style="font-size: 12px;"> [[步]]</font> |}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[震感]] 30 [[步]]</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #e7e6e7; text-align: left;"> <font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font> <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{#ifeq: creature|char|{{img|icon_potential.png}}|{{img|icon_potentialnpc.png}}}} <span style="text-align:right;">{{#var: potentialused}}</span> <div> {| |{{#ifeq: creature|char|'''现有[[潜能]]''': {{#var: potential}}<br>'''[[潜能等级]]''': {{#var:potentialused}}|'''[[潜能等级]]''': {{#var: potentialused}}}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_capacity.png}} <span> {|style="width:100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: cubage}}<font style="font-size: 12px;"> dl</font><br>{{#var: carryweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font> |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left|'''最大[[容量]]''': 中型600 dl<br>'''最大[[载重]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}*9{{#ifeq: |||+}} kg |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_heightnweight.png}}<span> {|style="width: 100%" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: bodyheight}}<font style="font-size: 12px;"> m</font><br>{{#var: bodyweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font> |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left|'''[[身长]]''': 取决于生前 m<br>'''[[体重]]''': 取决于生前 kg |}</div></div> </div> <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div> {{tab_collapse|{{img|icon_featuresmall.png}}[[特征]]|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{cardFeature |fullpagename=Creature:骷髅/f:骷髅 |name=骷髅 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=race |type= |subtype=v5 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[性别]]|所有骷髅都是{{f|无性}}生物}} {{expandInfo|[[体型]]|骷髅的体型取决于它生前的体型}} {{expandInfo|[[形态]]|所有骷髅都是{{f|亡灵}}生物}} {{expandInfo|[[肢体]]|骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体}} {{expandInfo|[[感知]]| • [[主要感知]]: [[震感]]<br> • [[锁定距离]]: 30[[步]]<br> • [[察觉距离]]: 100[[步]]<br> • [[死角]]: 无 }} }} {{cardRow| '''[[效果]]''' • [[最大伤势]]+3, [[物质防护]]+2, [[能量防护]]+1, [[灵毒防护]]+2, [[闪避]]时有1[[优势]] }} {{cardRow| '''[[天生武器]]''' • {{i|拳脚x2}} }} {{cardRow| '''扩展''': {{expandInfo|[[体征]]| 当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖. }} {{expandInfo|[[年龄]]| 作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有. }} {{expandInfo|[[温度]]适应| 温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是{{e|常温}}. }} {{expandInfo|常用[[姓名]]| 如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭. }} {{expandInfo|文化习俗| }} {{expandInfo|其他| }} }} |desc= }} {{cardFeature |name=中型 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=size |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[身高]]| 1.2~2.4 m }} {{expandInfo|[[体重]]| 35~120 kg }} {{sizeLevel|中型}} • '''[[步幅]]''': 3[[步]]<br> • '''[[触及]]''': 1[[步]]<br> • '''[[容量]]''': 600 dl }} |desc=因为规则作者的原因, 这就是中型体型的标准.这个体型介于{{f|大型}}生物和{{f|小型}}生物之间, 并不强大, 但适应力很不错. |descalign=left }} {{cardFeature |name=亡灵 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=form |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''[[效果]]''' • 若非特别注明, [[心智]]效果对你不起作用. <br>• 若非特别注明, [[年龄]]对你没有意义. <br>• 所有由[[神圣]]能力对你造成减少[[伤势]]作用会变成增加等量的[[伤势]], 你可以[[抵抗]]此类效果. }} |desc=亡灵又称作不死生物. 多数亡灵都是在生物正常死亡后, 借助超自然力量重新复活形成的. 常见的亡灵包括骷髅, 僵尸, 幽魂等. |descalign=left }}||height: auto;|}}"> {{#ifeq: {{cardFeature |fullpagename=Creature:骷髅/f:骷髅 |name=骷髅 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=race |type= |subtype=v5 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[性别]]|所有骷髅都是{{f|无性}}生物}} {{expandInfo|[[体型]]|骷髅的体型取决于它生前的体型}} {{expandInfo|[[形态]]|所有骷髅都是{{f|亡灵}}生物}} {{expandInfo|[[肢体]]|骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体}} {{expandInfo|[[感知]]| • [[主要感知]]: [[震感]]<br> • [[锁定距离]]: 30[[步]]<br> • [[察觉距离]]: 100[[步]]<br> • [[死角]]: 无 }} }} {{cardRow| '''[[效果]]''' • [[最大伤势]]+3, [[物质防护]]+2, [[能量防护]]+1, [[灵毒防护]]+2, [[闪避]]时有1[[优势]] }} {{cardRow| '''[[天生武器]]''' • {{i|拳脚x2}} }} {{cardRow| '''扩展''': {{expandInfo|[[体征]]| 当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖. }} {{expandInfo|[[年龄]]| 作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有. }} {{expandInfo|[[温度]]适应| 温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是{{e|常温}}. }} {{expandInfo|常用[[姓名]]| 如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭. }} {{expandInfo|文化习俗| }} {{expandInfo|其他| }} }} |desc= }} {{cardFeature |name=中型 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=size |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[身高]]| 1.2~2.4 m }} {{expandInfo|[[体重]]| 35~120 kg }} {{sizeLevel|中型}} • '''[[步幅]]''': 3[[步]]<br> • '''[[触及]]''': 1[[步]]<br> • '''[[容量]]''': 600 dl }} |desc=因为规则作者的原因, 这就是中型体型的标准.这个体型介于{{f|大型}}生物和{{f|小型}}生物之间, 并不强大, 但适应力很不错. |descalign=left }} {{cardFeature |name=亡灵 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=form |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''[[效果]]''' • 若非特别注明, [[心智]]效果对你不起作用. <br>• 若非特别注明, [[年龄]]对你没有意义. <br>• 所有由[[神圣]]能力对你造成减少[[伤势]]作用会变成增加等量的[[伤势]], 你可以[[抵抗]]此类效果. }} |desc=亡灵又称作不死生物. 多数亡灵都是在生物正常死亡后, 借助超自然力量重新复活形成的. 常见的亡灵包括骷髅, 僵尸, 幽魂等. |descalign=left }}||不具任何[[特征]]|{{cardFeature |fullpagename=Creature:骷髅/f:骷髅 |name=骷髅 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=race |type= |subtype=v5 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[性别]]|所有骷髅都是{{f|无性}}生物}} {{expandInfo|[[体型]]|骷髅的体型取决于它生前的体型}} {{expandInfo|[[形态]]|所有骷髅都是{{f|亡灵}}生物}} {{expandInfo|[[肢体]]|骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体}} {{expandInfo|[[感知]]| • [[主要感知]]: [[震感]]<br> • [[锁定距离]]: 30[[步]]<br> • [[察觉距离]]: 100[[步]]<br> • [[死角]]: 无 }} }} {{cardRow| '''[[效果]]''' • [[最大伤势]]+3, [[物质防护]]+2, [[能量防护]]+1, [[灵毒防护]]+2, [[闪避]]时有1[[优势]] }} {{cardRow| '''[[天生武器]]''' • {{i|拳脚x2}} }} {{cardRow| '''扩展''': {{expandInfo|[[体征]]| 当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖. }} {{expandInfo|[[年龄]]| 作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有. }} {{expandInfo|[[温度]]适应| 温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是{{e|常温}}. }} {{expandInfo|常用[[姓名]]| 如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭. }} {{expandInfo|文化习俗| }} {{expandInfo|其他| }} }} |desc= }} {{cardFeature |name=中型 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=size |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''基本''': {{expandInfo|[[身高]]| 1.2~2.4 m }} {{expandInfo|[[体重]]| 35~120 kg }} {{sizeLevel|中型}} • '''[[步幅]]''': 3[[步]]<br> • '''[[触及]]''': 1[[步]]<br> • '''[[容量]]''': 600 dl }} |desc=因为规则作者的原因, 这就是中型体型的标准.这个体型介于{{f|大型}}生物和{{f|小型}}生物之间, 并不强大, 但适应力很不错. |descalign=left }} {{cardFeature |name=亡灵 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=form |type= |subtype=v6 |content= {{cardRow| '''[[效果]]''' • 若非特别注明, [[心智]]效果对你不起作用. <br>• 若非特别注明, [[年龄]]对你没有意义. <br>• 所有由[[神圣]]能力对你造成减少[[伤势]]作用会变成增加等量的[[伤势]], 你可以[[抵抗]]此类效果. }} |desc=亡灵又称作不死生物. 多数亡灵都是在生物正常死亡后, 借助超自然力量重新复活形成的. 常见的亡灵包括骷髅, 僵尸, 幽魂等. |descalign=left }}}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_abilitysmall.png}}[[能力]] <font style<nowiki>=</nowiki>"color: #999999; font-weight:normal; font-size: smaller;">([[:category:强壮能力|强壮占用]]: {{#var: muscleoccupy}} [[:category:灵巧能力|灵巧占用]]: {{#var:elastaneoccupy}} [[:category:直觉能力|直觉占用]]: {{#var:senseoccupy}})</font>|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{cardAbility |name=猛劈 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=trait |attr=m |rank=1 |type= |subtype=v7 |content= {{cardRow| '''[[获得能力|获得]]''': [[占用]]1[[强壮]], 花费3[[潜能]] }} {{cardRow| '''[[施展]]''': [[近战攻击]]+{{sec||1}}, 必须用[[刀剑]]或[[打击]]武器[[主攻]]. * 此次攻击有3[[优势]] }} |desc=举起, 深呼吸, 然后劈下. 就这么简单. }}{{cardAbility |name=蛮牛打击 |add={{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=trait |action= |attr=m |rank=3 |type= |subtype=v7 |content= {{cardRow| '''[[获得能力|获得]]''': [[占用]]3[[强壮]], 花费9[[潜能]] }} {{cardRow| '''[[施展]]''': [[近战攻击]]+{{sec||1}} *此次攻击有3[[优势]] *[[击中]]后, 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|fullpagename=Item:战斧/朽坏的 |name=战斧(朽坏的) |add={{itemAmount|1}}{{addon|}} |class=weapon |measure=l |magical= |unique= |type=打击 |subtype=v6 |value=5000 |weight=4.5 |content= {{cardRow| '''[[装备]]''': {{infoSize|s={{sec|4}} [[双手]]装备|m={{sec|3}} [[单手]]装备|b={{sec|2}} [[单手]]装备}} }} {{cardRow| '''[[近战攻击]]''' '''[[主攻]]''': {{infoSize|s={{sec|1|1}}|m={{sec|1}}|b={{sec|0|1}}}} *{{vs|{{r|[[强壮]]÷2}}[[物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}, [[忽略]]2[[物质防护]] '''[[助攻]]''': {{infoSize|s=[[近战攻击]]+{{sec||1}}|m=[[近战攻击]]+{{sec||1}}|b=[[近战攻击]]+{{sec||1}}}} *此次攻击有1[[优势]], [[忽略]]1[[物质防护]] }} |desc=这把战斧上锈迹斑斑, 已经不堪使用了. }}{{cardItem| |name=轻型圆盾(朽坏的) |fullpagename=Item:轻型圆盾/朽坏的 |add={{itemAmount|1}}{{addon|}} |img=defaultcardimg.jpg |illustrator= |class=shield |measure=l |magical= |unique= |type= |subtype=v7 |value=1500 |weight=1.3 |content= {{cardRow| '''[[装备]]''': {{infoSize|s={{sec|4}} [[单手]]装备|m={{sec|3}} [[单手]]装备|b={{sec|2}} [[单手]]装备}} *[[格挡]]有1[[优势]] }} {{cardRow| '''[[近战攻击]]''' '''[[主攻]]''': 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<div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: ||height: auto;|}}"> {{#ifeq: ||没有[[骑乘]]任何[[坐骑]]|}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_backpacksmall.png}}[[携带]]|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: ||height: auto;|}}"> {{#ifeq: ||没有[[携带]]任何[[物品]]|}} </div> </div> |} {{#ifeq: ||<div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div>| <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div>}} <div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f7f8f8; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;"> :;传记 <div class="sheetNote"> {{#ifeq: ||关于{{#ifeq: 骷髅斧手||无名氏|骷髅斧手}}的来历始终是个谜...|}} </div></div> <div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f2f5ce; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;"> :;速记 <div class="sheetNote"> {{#ifeq: ;常用攻击 • 用<span class="callCard">[[item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}|||(x{{#expr: {{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}}})}}{{#ifeq: |y|{{#ifexist: Item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|<div>{{:Item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|{{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}}}</div>|}}|}}</span>[[主攻]]: <!--定义行动类型表现方法-->{{#vardefine: output|{{#switch: ta |战术行动 = 1 |应变行动 = 2 |瞬间行动 = 3 |准备行动 = 4 |战术 = 1 |应变 = 2 |瞬间 = 3 |准备 = 4 |ta = 1 |ea = 2 |ia = 3 |ra = 4 |1 = 1 |2 = 2 |3 = 3 |4 = 4 |#default = 0}} }}<!--定义行动类型-->{{#vardefine: type|{{#switch: ta |准备行动 = [[准备行动|准备]] |战术行动 = [[战术行动|战术]] |应变行动 = [[应变行动|应变]] |瞬间行动 = [[瞬间行动|瞬间]] |准备 = [[准备行动|准备]] |战术 = [[战术行动|战术]] |应变 = [[应变行动|应变]] |瞬间 = [[瞬间行动|瞬间]] |ra = [[准备行动|准备]] |ta = [[战术行动|战术]] |ea = [[应变行动|应变]] |ia = [[瞬间行动|瞬间]] |1 = [[战术行动|战术]] |2 = [[应变行动|应变]] |4 = [[准备行动|准备]] |3 = [[瞬间行动|瞬间]] |#default = ta }} }}<!--定义消耗-->{{#vardefine: cost|{{#switch: 2 |custom = 特殊 |#default = 2{{imglink|icon_a.png|增加疲劳}}}} }}<!--正式输出内容-->{{#ifeq: {{#var:output}}|0 |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px 1px 1px 2px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:type}}'''<font style="margin:0px 0px 0px 2px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font> </font> |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font>'''{{#var:type}}''' </font> }} <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font> 忽略1物质防护 <br>- 用<span class="callCard">[[item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}|||(x{{#expr: {{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}}})}}{{#ifeq: |y|{{#ifexist: Item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|<div>{{:Item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}}}</div>|}}|}}</span>[[助攻]]: <!--定义行动类型表现方法-->{{#vardefine: output|{{#switch: ta |战术行动 = 1 |应变行动 = 2 |瞬间行动 = 3 |准备行动 = 4 |战术 = 1 |应变 = 2 |瞬间 = 3 |准备 = 4 |ta = 1 |ea = 2 |ia = 3 |ra = 4 |1 = 1 |2 = 2 |3 = 3 |4 = 4 |#default = 0}} }}<!--定义行动类型-->{{#vardefine: type|{{#switch: ta |准备行动 = [[准备行动|准备]] |战术行动 = [[战术行动|战术]] |应变行动 = [[应变行动|应变]] |瞬间行动 = [[瞬间行动|瞬间]] |准备 = [[准备行动|准备]] |战术 = [[战术行动|战术]] |应变 = [[应变行动|应变]] |瞬间 = [[瞬间行动|瞬间]] |ra = [[准备行动|准备]] |ta = [[战术行动|战术]] |ea = [[应变行动|应变]] |ia = [[瞬间行动|瞬间]] |1 = [[战术行动|战术]] |2 = [[应变行动|应变]] |4 = [[准备行动|准备]] |3 = [[瞬间行动|瞬间]] |#default = ta }} }}<!--定义消耗-->{{#vardefine: cost|{{#switch: 3 |custom = 特殊 |#default = 3{{imglink|icon_a.png|增加疲劳}}}} }}<!--正式输出内容-->{{#ifeq: {{#var:output}}|0 |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px 1px 1px 2px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:type}}'''<font style="margin:0px 0px 0px 2px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font> </font> |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font>'''{{#var:type}}''' </font> }} <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font> 忽略1物质防护 ;效果 • 震感: 所有方位对你而言都是正面.<br> • 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用. <br> • 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.||暂时没有任何速记内容|;常用攻击 • 用<span class="callCard">[[item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}|||(x{{#expr: {{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}}})}}{{#ifeq: |y|{{#ifexist: Item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|<div>{{:Item:{{#explode:战斧/朽坏的|x|0}}|{{#explode:战斧/朽坏的|x|1}}}}</div>|}}|}}</span>[[主攻]]: <!--定义行动类型表现方法-->{{#vardefine: output|{{#switch: ta |战术行动 = 1 |应变行动 = 2 |瞬间行动 = 3 |准备行动 = 4 |战术 = 1 |应变 = 2 |瞬间 = 3 |准备 = 4 |ta = 1 |ea = 2 |ia = 3 |ra = 4 |1 = 1 |2 = 2 |3 = 3 |4 = 4 |#default = 0}} }}<!--定义行动类型-->{{#vardefine: type|{{#switch: ta |准备行动 = [[准备行动|准备]] |战术行动 = [[战术行动|战术]] |应变行动 = [[应变行动|应变]] |瞬间行动 = [[瞬间行动|瞬间]] |准备 = [[准备行动|准备]] |战术 = [[战术行动|战术]] |应变 = [[应变行动|应变]] |瞬间 = [[瞬间行动|瞬间]] |ra = [[准备行动|准备]] |ta = [[战术行动|战术]] |ea = [[应变行动|应变]] |ia = [[瞬间行动|瞬间]] |1 = [[战术行动|战术]] |2 = [[应变行动|应变]] |4 = [[准备行动|准备]] |3 = [[瞬间行动|瞬间]] |#default = ta }} }}<!--定义消耗-->{{#vardefine: cost|{{#switch: 2 |custom = 特殊 |#default = 2{{imglink|icon_a.png|增加疲劳}}}} }}<!--正式输出内容-->{{#ifeq: {{#var:output}}|0 |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px 1px 1px 2px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:type}}'''<font style="margin:0px 0px 0px 2px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font> </font> |<font style="border:1px solid rgba(204,204,204,.5); padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;">'''{{#var:cost}}'''</font>'''{{#var:type}}''' </font> }} <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''2{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font> 忽略1物质防护 <br>- 用<span class="callCard">[[item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}|||(x{{#expr: {{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}}})}}{{#ifeq: |y|{{#ifexist: Item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|<div>{{:Item:{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|0}}|{{#explode:轻型圆盾/朽坏的|x|1}}}}</div>|}}|}}</span>[[助攻]]: <!--定义行动类型表现方法-->{{#vardefine: output|{{#switch: ta |战术行动 = 1 |应变行动 = 2 |瞬间行动 = 3 |准备行动 = 4 |战术 = 1 |应变 = 2 |瞬间 = 3 |准备 = 4 |ta = 1 |ea = 2 |ia = 3 |ra = 4 |1 = 1 |2 = 2 |3 = 3 |4 = 4 |#default = 0}} 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归档/v5/Creature:骷髅/c:斧手
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