归档/v?/状态:概述
出自Meshal Lite
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状态有3种分类方式: [[#消除方式|消除方式]], [[#倾向|倾向]]和[[#影响领域|影响领域]]. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等. | 状态有3种分类方式: [[#消除方式|消除方式]], [[#倾向|倾向]]和[[#影响领域|影响领域]]. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等. | ||
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*{{anchor|强制}}: 这个状态必须等到持续时间结束, 或被另一个效果(比如由[[能力]]产生的效果)消除. 你不能主动消除它. | *{{anchor|强制}}: 这个状态必须等到持续时间结束, 或被另一个效果(比如由[[能力]]产生的效果)消除. 你不能主动消除它. | ||
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=== 存在形式 === | === 存在形式 === | ||
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*{{anchor|无形}}: 无法界定或是没有特定存在形式的状态. | *{{anchor|无形}}: 无法界定或是没有特定存在形式的状态. | ||
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=== 影响类型 === | === 影响类型 === | ||
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**{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态. | **{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态. | ||
**{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态. | **{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态. | ||
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在2011年11月25日 (五) 07:11所做的修订版本
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概述
你可能会因为各种情况获得不同的状态, 比如能力就会经常造成一些状态. 状态是一种会在一段时间内持续产生作用的效果, 当状态消失时, 由这个状态带来的影响也将被移除. 在Meshal Lite中, 每个状态都会被赋予一系列的描述与定义, 涵盖了状态的类型, 持续时间和效果. |
持续时间
模板:Ab 几乎所有状态都会在一个时间周期内为你带来各种效果. 自你获得1个状态开始, 它就在不停地倒计时, 一旦到了规定的时间, 这个状态就会消除. |
效果
1个状态在持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对你产生作用.
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状态的分类
状态有3种分类方式: 消除方式, 倾向和影响领域. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等.
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