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归档/v?/状态:概述

出自Meshal Lite

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**{{anchor|祝福}}: 为你提供优势, 或是使投骰结果向好的一面发展的状态.
 
**{{anchor|祝福}}: 为你提供优势, 或是使投骰结果向好的一面发展的状态.
 
**{{anchor|鼓舞}}: 使你士气提升, 精神更加亢奋的状态.
 
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**{{anchor|领悟}}: 使你有更多或更优的选择.
 
*{{anchor|恶性}}: 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响.
 
*{{anchor|恶性}}: 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响.
 
**{{anchor|致伤}}: 造成伤害的状态.
 
**{{anchor|致伤}}: 造成伤害的状态.
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**{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态.
 
**{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态.
 
**{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态.
 
**{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态.
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**{{anchor|制约}}: 使你无法做出某些动作, 或是限制你的选择.
 
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在2011年11月25日 (五) 08:02所做的修订版本


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概述

你可能会因为各种情况获得不同的状态, 比如能力就会经常造成一些状态. 状态是一种会在一段时间内持续产生作用的效果, 当状态消失时, 由这个状态带来的影响也将被移除. 在Meshal Lite中, 每个状态都会被赋予一系列的描述与定义, 涵盖了状态的类型, 持续时间和效果.

持续时间

模板:Ab 几乎所有状态都会在一个时间周期内为你带来各种效果. 自你获得1个状态开始, 它就在不停地倒计时, 一旦到了规定的时间, 这个状态就会消除.

  • 只有在你的开始时, 状态才会减少它的持续时间.
  • 如果由能力或物品等指定了1个不同于状态"持续"说明规定的时间, 那么这个状态的持续时间以新指定的时间为准.
  • 持续时间为"本回合"或"本"的状态, 它会在当前回合(或轮)结束时消除.
  • 如果1个状态没有规定持续时间, 那么除非被其他效果指定时间, 否则这个状态会一直持续下去.
  • 某些状态允许你累加多个, 但是在计算它们的持续时间时, 你应当分别处理. 如果你再次获得相同的状态, 那么剩余时间最短的状态就会被"挤掉".

效果

1个状态在持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对你产生作用.

  • 如果1个状态有多个效果说明, 那么将从第1条开始逐条作用.
  • 有些状态允许你累加多个, 那么在计算它的效果时也应当累加计算.

状态的造成者

有些状态的效果中会提及状态的造成者 -- 这是指造成状态的来源是谁, 你可能需要了解造成者的属性, 来计算这个效果.

  • 在某些条件下自动获得的状态, 造成者就是你自己.
  • 由能力造成的状态, 其造成者总是施展能力的人.
  • 由状态造成的状态, 其造成者就是原状态的造成者.
  • 由物品造成的状态, 使用该物品的人就是状态的造成者.

周期效果

某些状态中包括了周期效果(比如"每回合造成1d伤害"), 这意味着这个效果会定期地产生作用. 计算周期效果何时作用时, 你可以遵循下述方法:

  • 没有到你的, 周期效果就不会作用.
  • 无论怎样, 周期效果总是在你的开始时作用.
  • 一旦周期效果产生了作用, 与此间隔指定的回合数后, 这个效果就会再次作用.

状态的分类

状态有3种分类方式: 消除方式, 倾向影响领域. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等.

消除方式

状态的消除方式决定了你是否可以自由地消除这个状态. 某些状态可以在你想消除它时随意地消除; 另一些则必须等到它的持续时间结束, 或被另一个效果消除.

  • 自主
    : 只要你愿意, 你可以随时消除这个状态.
  • 强制
    : 这个状态必须等到持续时间结束, 或被另一个效果(比如由能力产生的效果)消除. 你不能主动消除它.

存在形式

状态的存在形式用来说明这个状态是以什么方式驻留和产生作用.

  • 神智
    : 作用于意识和精神层面的效果, 比如暗示.
  • 体内
    : 潜藏在体内或物体内部的效果, 比如中毒的效果.
  • 表征
    : 在体表或物体表面产生的效果, 比如割裂的伤口.
  • 附着
    : 吸附粘着在表面的效果, 与表征不同的是, 附着效果不是直接作用在表面, 而是粘附在表面产生作用. 油腻的液体就是典型的附着.
  • 力场
    : 作用在周遭, 与受体有一定距离的效果, 能量盾就是明显的力场.
  • 无形
    : 无法界定或是没有特定存在形式的状态.
  • 战术
    : 在战斗局势上产生一系列的影响.

影响类型

状态的影响类型是指主要效果的作用领域, 比如控制心神, 影响行动力等. 鉴于有利或不利的表现, 状态的影响类型也是两两对立出现的.

  • 中性
    : 这类状态是双刃剑, 在为你带来优势或好处的同时, 也会使你在另一方面遭受劣势和干扰.
  • 良性
    : 这类状态的效果总体而言是对你有益的, 拥有此类状态通常都会为你提供增益效果.
    • 防护
      : 保护拥有者免受伤害或威胁的状态.
    • 治愈
      : 治疗伤害或抵御毒素疾病的状态.
    • 启迪
      : 提升洞察力, 增进智慧的状态.
    • 灵敏
      : 使你的速度, 平衡感提升的状态.
    • 强化
      : 提高你的体能和耐受性, 使你更加强壮的状态.
    • 祝福
      : 为你提供优势, 或是使投骰结果向好的一面发展的状态.
    • 鼓舞
      : 使你士气提升, 精神更加亢奋的状态.
    • 领悟
      : 使你有更多或更优的选择.
  • 恶性
    : 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响.
    • 致伤
      : 造成伤害的状态.
    • 疫病
      : 毒素或疾病等造成不良影响的状态.
    • 蒙蔽
      : 干扰你的感知, 扰乱思维的状态.
    • 迟钝
      : 降低你的速度, 破坏你的平衡感的状态.
    • 衰竭
      : 降低你的力量和体能, 使你变得虚弱的状态.
    • 诅咒
      : 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态.
    • 低靡
      : 使你变得沮丧, 士气低落的状态.
    • 制约
      : 使你无法做出某些动作, 或是限制你的选择.