归档/v?/状态:概述
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
(→存在形式) |
(→影响类型) |
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第82行: | 第82行: | ||
**{{anchor|祝福}}: 为你提供优势, 或是使投骰结果向好的一面发展的状态. | **{{anchor|祝福}}: 为你提供优势, 或是使投骰结果向好的一面发展的状态. | ||
**{{anchor|鼓舞}}: 使你士气提升, 精神更加亢奋的状态. | **{{anchor|鼓舞}}: 使你士气提升, 精神更加亢奋的状态. | ||
+ | **{{anchor|领悟}}: 使你有更多或更优的选择. | ||
*{{anchor|恶性}}: 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响. | *{{anchor|恶性}}: 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响. | ||
**{{anchor|致伤}}: 造成伤害的状态. | **{{anchor|致伤}}: 造成伤害的状态. | ||
第90行: | 第91行: | ||
**{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态. | **{{anchor|诅咒}}: 给你带来劣势, 或是使投骰结果向坏的一面发展的状态. | ||
**{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态. | **{{anchor|低靡}}: 使你变得沮丧, 士气低落的状态. | ||
+ | **{{anchor|制约}}: 使你无法做出某些动作, 或是限制你的选择. | ||
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在2011年11月25日 (五) 08:02所做的修订版本
目录 |
概述
你可能会因为各种情况获得不同的状态, 比如能力就会经常造成一些状态. 状态是一种会在一段时间内持续产生作用的效果, 当状态消失时, 由这个状态带来的影响也将被移除. 在Meshal Lite中, 每个状态都会被赋予一系列的描述与定义, 涵盖了状态的类型, 持续时间和效果. |
持续时间
模板:Ab 几乎所有状态都会在一个时间周期内为你带来各种效果. 自你获得1个状态开始, 它就在不停地倒计时, 一旦到了规定的时间, 这个状态就会消除. |
效果
1个状态在持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对你产生作用.
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状态的分类
状态有3种分类方式: 消除方式, 倾向和影响领域. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等.
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