归档/v?/状态:概述
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
(→状态的分类) |
(→状态的类型) |
||
第60行: | 第60行: | ||
{{!}} | {{!}} | ||
状态的存在形式用来说明这个状态是以什么方式驻留和产生作用. | 状态的存在形式用来说明这个状态是以什么方式驻留和产生作用. | ||
+ | *{{anchor|魔力}}: 以超自然力量作用的状态, 通常都由[[魔法]]能力造成. | ||
*{{anchor|神智}}: 作用于意识和精神层面的效果, 比如暗示. | *{{anchor|神智}}: 作用于意识和精神层面的效果, 比如暗示. | ||
*{{anchor|体内}}: 潜藏在体内或物体内部的效果, 比如中毒的效果. | *{{anchor|体内}}: 潜藏在体内或物体内部的效果, 比如中毒的效果. |
在2011年11月28日 (一) 16:19所做的修订版本
目录 |
概述
你可能会因为各种情况获得不同的状态, 比如能力就会经常造成一些状态. 状态是一种会在一段时间内持续产生作用的效果, 当状态消失时, 由这个状态带来的影响也将被移除. 在Meshal Lite中, 每个状态都会被赋予一系列的描述与定义, 涵盖了状态的类型, 持续时间和效果. |
持续时间
模板:Ab 几乎所有状态都会在一个时间周期内为你带来各种效果. 自你获得1个状态开始, 它就在不停地倒计时, 一旦到了规定的时间, 这个状态就会消除. |
效果
1个状态在持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对你产生作用.
|
状态的类型
状态的类型为你提供了一项重要的查询依据, 说明了一个状态是自然消除还是允许你自发消除, 描述了这个状态是以何种形式作用在受者身上, 以及定义了这个状态产生的效果是以怎样的方式生效. 状态的类型在被驱散, 计算是否效果可以被免疫(或得到加强), 或在某些特定情况下能否触发连锁反应起到至关重要的作用.
|