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归档/v?/Rule:角色/能力作用

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能力作用

能力说明中会有"施展", "触发"或"失败"的条目, 以此决定之后的效果会在何时作用.

  • 施展
    : 你需要先声明施展这个能力, 才能使它的效果产生作用.
  • 触发
    : 只要你拥有此能力且满足触发条件, 它的效果就会自动生效. 值得一提的是, 在满足触发条件时, 这类效果不会被消除.
  • 失败
    : 当1个能力施展失败时, 就会使此部分的效果产生作用.

上述3种条目中, 往往还包括更多的条件和限制, 比如: 增加疲劳, 随行动施展, 在特定情况下作用, 这些说明中也会包括目标, 次数限制, 付出属性材料代价, 以及更独特的要求. 只有当所有要求都被满足时, 你才能使该该条目中的效果产生作用.

  • 疲劳行动: 施展主动能力时需要用特定行动并增加疲劳. 比如: "用ta⚡️1施展", 表示施展此能力是战术行动并需增加1疲劳; 或是"用aa⚡️1随1次近战攻击施展", 则表示施展此能力是附加行动并需增加1疲劳, 且必须随同1次近战攻击进行.
  • 次数限制: 某些能力限定在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每1次", "每场战斗1次"或是"在充分休息后2次"等.
  • 目标: 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"锁定1个6的生物作为目标", "对1次攻击作用", "将所有距你3内的敌对生物作为目标"等.
  • 触碰
    : 你必须用肢体接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的触及范围内或与你相邻 -- 注意, 武器增加的触及范围在此时不计算在内.
  • 消耗
    : 你需要付出特定的物品作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或施展失败, 这些物品都会被消耗掉.
  • 借助
    : 你需要拥有某个物品作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
  • 属性代价: 你需要付出某个属性作为代价施展此类能力 -- 无论能力是否成功生效或施展失败, 属性都会被修改.
  • 在特定情况下作用: 某些能力需在特定条件下生效, 比如"在受到魔法能力效果时作用"或"当你的攻击闪避时作用". 此类能力只能在特定情况发生时作用.

施展失败

某些能力并不稳定, 因此可能会导致施展失败. 在这类能力的说明中, 会包含"失败"的条目. 在失败说明中, 同样会规定该能力会因何种原因导致施展失败.

  • 施展失败本身也就意味着施展该能力的行动失败.
  • 未包含失败说明的能力不会施展失败.
  • 导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 详见每个能力的说明.
  • 多数失败条目中, 也会规定该能力在施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力不会产生原先应有的效果, 而是失败条目中的效果产生作用.