归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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攻击说明
在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4物质攻击, 3能量攻击或灵巧物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.
计算攻击
攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果的优劣势, 也会被受击者的防护或防御减免.
- 命中或击中: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
- 忽略防护: 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
- 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.
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攻击投骰
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定额攻击
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攻击类型
攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么防护属性来减免它.
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物质攻击 (PAtk) Physical Attack 物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击. |
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能量攻击 (EAtk) Energetic Attack 能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击. |
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灵毒攻击 (SAtk) Spectral Attack 灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击. |
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真实攻击 (TAtk) True Attack 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. |
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复合攻击 (MAtk) Multitype Attack |
攻击手段
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的武器攻击, 施展能力和使用物品形成攻击, 陷阱或环境造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加伤势.
- 效果攻击: 能力, 物品, 陷阱和环境的效果常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
- 武器攻击: 使用武器进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
武器攻击
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式(近战攻击或远程攻击), 主攻或主攻所需的疲劳, 以及每种攻击的具体作用.
- 弹药攻击: 某些武器凭借弹药进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"n+"的说明, 这表示在弹药攻击说明的基础上额外投指定的骰子来计算攻击, 若未作特别说明, 攻击类型总是由弹药决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果, 比如忽略防护, 对该攻击的防御有劣势或是击中后产生的效果.
- 过近: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的触及或射程说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"触及+3步, 最近2步", 或是"射程6~30步". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个劣势.
- 通常在进行武器攻击时, 你需要锁定你的目标. 若你只能察觉该目标却无法锁定, 那么这次攻击有2劣势.
- 盲目攻击: 若你无法察觉目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由主持者判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的行动, 增加疲劳和付出其他代价, 请注意: 盲目攻击时你的攻击投骰(或定额攻击数量)总是减半.
- 通常来说, 武器攻击都能被格挡或闪避.
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主攻 Major Attack 在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中. |
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助攻 Secondary Attack 尽管1次攻击只能有1把武器进行主攻, 但你所装备的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力. |
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近战攻击 Melee Attack 近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的天生武器在内)接触到受击者才能造成杀伤. |
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远程攻击 Ranged Attack 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: 隔空, 射击或是丢掷 -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
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防御
没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.
- 在受到攻击时, 你可以用ia⚡️2对这次攻击做出防御. 你只能对1次攻击做出1次防御, 比如在你决定闪避敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器格挡这次攻击了.
- 防御的手段一共有3种: 格挡, 闪避和抵抗. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了武器攻击(你通常能格挡或闪避这类攻击), 如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.
- 如果1次攻击来自你无法锁定的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用视觉感知的生物而言, 通常无法防御来自背面的攻击.
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防御投骰
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防御手段
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格挡 Parry 你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有装备的武器进行格挡, 因此在防御投骰时, 你会获得每把武器带来的格挡优劣势. |
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闪避 Dodge |
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抵抗 Resist 你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受魔法和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意. |