归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
出自Meshal Lite
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*你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | *你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | ||
*防御手段: 你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0). | *防御手段: 你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0). | ||
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**{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}. | **{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}. | ||
**{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}. | **{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}. | ||
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. | *{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. |
在2016年7月5日 (二) 13:44所做的修订版本
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战斗
- 参战: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如攻击或施展能力), 你们双方就会参战. 参战者需要分别投骰决定各自的先手, 然后每秒根据先手轮流行动, 直至结束战斗.
- 结束战斗: 当所有敌对的参战者都失去战斗力(昏迷或死亡)后, 战斗就结束了.
攻击
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加伤势, 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要投骰来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的素质和受击者的防护属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出防御来减免遭受的攻击.
- 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击行动完成时决定受击者.
- 在攻击时, 你需要根据攻击的说明投骰来决定它对受击者造成的伤势. 在投骰的同时, 你需要根据攻击类型算上等于受击者防护的劣势. 比如: "灵巧🎲物质攻击" 表示在攻击时你需要投出等于你强壮的骰子, 并算上受击者物质防护的劣势.
- 攻击类型: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么防护属性来减免它.
- 物质攻击模板:Cap: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的物质防护带来劣势.
- 能量攻击模板:Cap: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的能量防护带来劣势.
- 灵毒攻击模板:Cap: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的灵毒防护带来劣势.
- 真实攻击模板:Cap: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的防护不会为真实攻击带来劣势.
- 复合攻击模板:Cap: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"物质/灵毒攻击"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项防护决定劣势.
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- 忽略防护: 某些攻击会无视或穿透受击者的防护, 减少防护为攻击带来的劣势. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的防护≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
- 掩护: 环境, 地形, 载具甚至某些物品(比如塔盾)都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加劣势.
- 命中/击中: 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
武器攻击
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的投骰.
- 主攻模板:Cap: 在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 你必须依照这把武器的主攻说明.
- 助攻模板:Cap: 在做出1次主攻的同时, 你还可以指定更多件装备中的武器进行助攻, 助攻总是以附加行动的方式与主攻一起做出.
防御
在受到攻击时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: 格挡, 闪避和抵抗. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"3🎲能量攻击 vs 闪避/抵抗"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御.