归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
(→攻击) |
|||
第1行: | 第1行: | ||
[[category:规则]][[category:v7]] | [[category:规则]][[category:v7]] | ||
== 战斗 == | == 战斗 == | ||
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|参战}} '''Engage''' | |
− | + | |当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[#攻击|攻击]]或[[#施展|施展]][[#能力|能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[#投骰|投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. | |
− | + | *{{anchor|先手}} '''Initiative''': 在你参战时, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的[[#行动|行动]]顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. 如果你晚于其他人参战, 那么你的先手将在所有已有参战者之后. | |
− | + | *{{anchor|突袭}} '''Sudden Strike''': 当你遭受意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. | |
+ | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|结束战斗}} '''Disengage''' | ||
+ | |当所有[[#敌对|敌对]]的参战者都失去战斗力(比如[[#投降|投降]], [[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]])后, 战斗就结束了. | ||
+ | *通常来说, 当战斗结束时, 胜利的一方就会对所有[[#昏迷|昏迷]]的失败者采取[[#致命一击|致命一击]], 结束失败者的声明. | ||
+ | *{{anchor|投降}} '''Surrender''': 你可以[[#丢弃|丢弃]]手中的[[#武器|武器]], 并束手就擒. 一旦决定投降, 就意味着你放弃战斗, 并将自己交由敌人发落 -- 你会被敌人制服, 在战斗结束前无法做出任何[[#行动|行动]]. | ||
+ | }} | ||
== 攻击 == | == 攻击 == | ||
− | 在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. | + | {{block |
− | + | |text=在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的[[#行动|行动]], 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[#行动|行动]]完成时决定受击者. | |
* 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]]. | * 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]]. | ||
− | + | *某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. | |
− | + | ---- | |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|忽略防护}} '''Save Piercing''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助. |
− | + | *{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]]. | |
− | + | *{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者. | |
− | + | }} | |
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|攻击类型}} Attack Type | |
− | + | |攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[#防护|防护]]属性来减免它. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_attackphysical_small.png}}}} {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#物质防护|物质防护]]带来[[#劣势|劣势]]. | |
− | * | + | *{{anchor|{{img|icon_attackenergetic_small.png}}}} {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#能量防护|能量防护]]带来[[#劣势|劣势]]. |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_attackspectral_small.png}}}} {{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#灵毒防护|灵毒防护]]带来[[#劣势|劣势]]. | |
+ | *{{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[#防护|防护]]不会为真实攻击带来[[#劣势|劣势]]. | ||
+ | *{{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[#防护|防护]]决定[[#劣势|劣势]]. | ||
+ | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|掩护}} Cover | ||
+ | |[[#环境|环境]], [[#地形|地形]], [[#载具|载具]]甚至某些[[#物品|物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[#劣势|劣势]]. | ||
+ | *{{anchor|生物掩护}} '''Covered by Creature''': 在你与受击者之间若存在[[#体型|体型]]与你相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 那么这个生物也会为受击者提供掩护. 每有1个这样的生物, 就会为攻击增加2[[#劣势|劣势]]. | ||
+ | }} | ||
=== 武器攻击 === | === 武器攻击 === | ||
− | 使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[#投骰|投骰]]. | + | {{block |
− | * {{anchor|主攻}} | + | |text=使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[#投骰|投骰]]. |
− | * {{anchor|助攻}} | + | * {{anchor|主攻}} '''Major Attack''': 在使用[[#武器|武器]]攻击时, 你必须指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 将依照这把武器的主攻说明. |
− | + | * {{anchor|助攻}} '''Secondary Attack''': 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[#装备|装备]]中的武器进行助攻, 助攻总是以[[#附加|附加]]行动的方式与主攻一起做出. 请注意: 你[[#装备|装备]]的每件武器只能为同1次[[#主攻|主攻]]做出1次助攻, 同时受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内 -- 你也不能以[[#过近|过近]]或[[#超射程|超射程]]的方式进行助攻 -- 即使[[#主攻|主攻]]本就是以此类方式攻击. | |
− | + | }} | |
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|近战攻击}} Melee Attack | ||
+ | |{{img|sample_reach.png}} | ||
− | + | 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括[[#天生武器|天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. | |
− | + | * 近战攻击的目标必须在你的[[#触及|触及]]范围内. 多数[[#武器|武器]]会沿用你的[[#触及|触及]]距离, 但某些较长的武器则会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]的敌人(因此[[中型]]生物可以用它攻击3[[#步|步]]内的敌人, [[大型]]生物则能用它攻击4[[#步|步]]内的敌人). | |
− | + | *{{anchor|过近}}: 某些武器如{{i|长鞭}}会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | }} | |
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|远程攻击}} Ranged Attack | |
− | {| | + | |
|{{img|sample_range_v7.png}} | |{{img|sample_range_v7.png}} | ||
− | + | ||
− | + | 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤. | |
− | + | *{{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程. | |
− | + | *{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | *与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | *你也可以将1件只能[[#近战攻击|近战攻击]]的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能用[[#手臂|手臂]]x1装备的. 在丢掷这类武器时, [[#射程|射程]]等于你的[[#强壮|强壮]]x3, 并依照该武器的近战攻击[[#主攻|主攻]]说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2[[#劣势|劣势]], 且无法用于[[#助攻|助攻]]. | |
− | + | }} | |
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|弹药攻击}} Attack with Ammunition | ||
+ | |某些武器需要借助[[#弹药|弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[#优势|优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药的攻击[[#效果|效果]]. | ||
+ | }} | ||
== 防御 == | == 防御 == | ||
− | 在受到[[#攻击|攻击]]时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"{{vs|{{r|3}}[[#能量攻击|能量攻击]]|[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]]}}"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御. | + | {{block |
+ | |text=在受到[[#攻击|攻击]]时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"{{vs|{{r|3}}[[#能量攻击|能量攻击]]|[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]]}}"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御. | ||
*每次防御都是{{sec|0|1}}的[[#行动|行动]]. | *每次防御都是{{sec|0|1}}的[[#行动|行动]]. | ||
*你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | *你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|防御手段}} Defense Method | |
− | + | |你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0). | |
− | *{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. | + | *{{anchor|{{img|icon_defendparry_small.png}}}} {{anchor|格挡}} '''Block''': 利用[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]格架和拨挡攻击, 你需要投{{r|[[#强壮|强壮]]}}. |
+ | *{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}} '''Dodge''': 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}. | ||
+ | *{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}} '''Resist''': 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}. | ||
+ | *{{anchor|完全防御}} '''Solid Defense''': 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. | ||
+ | }} |
在2016年9月2日 (五) 15:08所做的修订版本
目录 |
战斗
参战
Engage
结束战斗
Disengage
攻击
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加伤势, 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要投骰来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的素质和受击者的防护属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出防御来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的行动, 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击行动完成时决定受击者.
- 在攻击时, 你需要根据攻击的说明投骰来决定它对受击者造成的伤势. 在投骰的同时, 你需要根据攻击类型算上等于受击者防护的劣势. 比如: "灵巧🎲物质攻击" 表示在攻击时你需要投出等于你强壮的骰子, 并算上受击者物质防护的劣势.
- 某些攻击还允许受击者用防御来减免攻击造成的伤势. 比如: "强壮🎲物质攻击 vs 格挡/闪避" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用格挡或闪避来减少这次攻击造成的伤势.
攻击类型
Attack Type
攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么防护属性来减免它.
- 物质攻击模板:Cap: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的物质防护带来劣势.
- 能量攻击模板:Cap: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的能量防护带来劣势.
- 灵毒攻击模板:Cap: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的灵毒防护带来劣势.
- 真实攻击模板:Cap: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的防护不会为真实攻击带来劣势.
- 复合攻击模板:Cap: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"物质/灵毒攻击"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项防护决定劣势.
掩护
Cover
武器攻击
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的投骰.
近战攻击
Melee Attack
远程攻击
Ranged Attack