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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗

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== 战斗 ==
 
== 战斗 ==
*{{anchor|参战}}: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[#攻击|攻击]]或[[#施展|施展]][[#能力|能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[#投骰|投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]].
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**{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的[[#行动|行动]]顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. 如果你晚于其他人参战, 那么你的先手将在所有已有参战者之后.
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|{{anchor|参战}} '''Engage'''
**{{anchor|突袭}}: 当你遭受意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后.
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|当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[#攻击|攻击]]或[[#施展|施展]][[#能力|能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[#投骰|投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]].
*{{anchor|结束战斗}}: 当所有[[#敌对|敌对]]的参战者都失去战斗力([[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]])后, 战斗就结束了.
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*{{anchor|先手}} '''Initiative''': 在你参战时, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的[[#行动|行动]]顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. 如果你晚于其他人参战, 那么你的先手将在所有已有参战者之后.
 
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*{{anchor|突袭}} '''Sudden Strike''': 当你遭受意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后.
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|{{anchor|结束战斗}} '''Disengage'''
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|当所有[[#敌对|敌对]]的参战者都失去战斗力(比如[[#投降|投降]], [[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]])后, 战斗就结束了.
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*通常来说, 当战斗结束时, 胜利的一方就会对所有[[#昏迷|昏迷]]的失败者采取[[#致命一击|致命一击]], 结束失败者的声明.
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*{{anchor|投降}} '''Surrender''': 你可以[[#丢弃|丢弃]]手中的[[#武器|武器]], 并束手就擒. 一旦决定投降, 就意味着你放弃战斗, 并将自己交由敌人发落 -- 你会被敌人制服, 在战斗结束前无法做出任何[[#行动|行动]].
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== 攻击 ==
 
== 攻击 ==
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击.
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* 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[#行动|行动]]完成时决定受击者.
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|text=在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的[[#行动|行动]], 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[#行动|行动]]完成时决定受击者.
 
* 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]].
 
* 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]].
** 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]].
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*某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
** 某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
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*{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[#防护|防护]]属性来减免它.
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*{{anchor|忽略防护}} '''Save Piercing''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
** {{anchor|{{img|icon_attackphysical_small.png}}}} {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#物质防护|物质防护]]带来[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]].
** {{anchor|{{img|icon_attackenergetic_small.png}}}} {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#能量防护|能量防护]]带来[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
** {{anchor|{{img|icon_attackspectral_small.png}}}}{{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#灵毒防护|灵毒防护]]带来[[#劣势|劣势]].
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** {{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[#防护|防护]]不会为真实攻击带来[[#劣势|劣势]].
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** {{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[#防护|防护]]决定[[#劣势|劣势]].
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|{{anchor|攻击类型}} Attack Type
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
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|攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[#防护|防护]]属性来减免它.
*{{anchor|掩护}}: [[#环境|环境]], [[#地形|地形]], [[#载具|载具]]甚至某些[[#物品|物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|{{img|icon_attackphysical_small.png}}}} {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#物质防护|物质防护]]带来[[#劣势|劣势]].
** 在你与受击者之间若存在[[#体型|体型]]与你相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 那么这个生物也会为受击者提供掩护. 每有1个这样的生物, 就会为攻击增加2[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|{{img|icon_attackenergetic_small.png}}}} {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#能量防护|能量防护]]带来[[#劣势|劣势]].
*{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}}: 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
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*{{anchor|{{img|icon_attackspectral_small.png}}}} {{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[#灵毒防护|灵毒防护]]带来[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[#防护|防护]]不会为真实攻击带来[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[#防护|防护]]决定[[#劣势|劣势]].
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|{{anchor|掩护}} Cover
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|[[#环境|环境]], [[#地形|地形]], [[#载具|载具]]甚至某些[[#物品|物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|生物掩护}} '''Covered by Creature''': 在你与受击者之间若存在[[#体型|体型]]与你相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 那么这个生物也会为受击者提供掩护. 每有1个这样的生物, 就会为攻击增加2[[#劣势|劣势]].
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=== 武器攻击 ===
 
=== 武器攻击 ===
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[#投骰|投骰]].
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* {{anchor|主攻}} {{cap|Major Attack}}: 在使用[[#武器|武器]]攻击时, 你必须指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 将依照这把武器的主攻说明.
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|text=使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[#投骰|投骰]].
* {{anchor|助攻}} {{cap|Secondary Attack}}: 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[#装备|装备]]中的武器进行助攻, 助攻总是以[[#附加|附加]]行动的方式与主攻一起做出.
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* {{anchor|主攻}} '''Major Attack''': 在使用[[#武器|武器]]攻击时, 你必须指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 将依照这把武器的主攻说明.
** 每件[[#装备|装备]]中的武器只能为同1次[[#主攻|主攻]]助攻1次.
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* {{anchor|助攻}} '''Secondary Attack''': 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[#装备|装备]]中的武器进行助攻, 助攻总是以[[#附加|附加]]行动的方式与主攻一起做出. 请注意: 你[[#装备|装备]]的每件武器只能为同1次[[#主攻|主攻]]做出1次助攻, 同时受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内 -- 你也不能以[[#过近|过近]]或[[#超射程|超射程]]的方式进行助攻 -- 即使[[#主攻|主攻]]本就是以此类方式攻击.
** 助攻时, 受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内, 且你不能以[[#过近|过近]]或[[#超射程|超射程]]的方式进行助攻 -- 即使[[#主攻|主攻]]本就是以此类方式攻击.
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|{{anchor|近战攻击}} Melee Attack
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; border-top:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px; padding-top:16px;"
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多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括[[#天生武器|天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.  
|width="492px" valign="top"|{{img|sample_reach.png}}
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* 近战攻击的目标必须在你的[[#触及|触及]]范围内. 多数[[#武器|武器]]会沿用你的[[#触及|触及]]距离, 但某些较长的武器则会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]的敌人(因此[[中型]]生物可以用它攻击3[[#步|步]]内的敌人, [[大型]]生物则能用它攻击4[[#步|步]]内的敌人).
* {{anchor|近战攻击}} {{cap|Melee Attack}}: 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括[[#天生武器|天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.  
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*{{anchor|过近}}: 某些武器如{{i|长鞭}}会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2[[#劣势|劣势]].
** 近战攻击的目标必须在你的[[#触及|触及]]范围内. 通常[[#武器|武器]]会沿用你的[[#触及|触及]]距离, [[#长柄|长柄]]和[[#挥甩|挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]的敌人({{f|中型}}生物可以用它攻击3[[#步|步]]内的敌人, {{f|大型}}生物则能用它攻击4[[#步|步]]内的敌人).
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}}
** {{anchor|过近}}: 某些武器如{{i|长鞭}}会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2[[#劣势|劣势]].
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|{{anchor|远程攻击}} Ranged Attack
{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; margin-bottom:16px;"
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|{{img|sample_range_v7.png}}
 
|{{img|sample_range_v7.png}}
* {{anchor|远程攻击}} {{cap|Ranged Attack}}: 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤.
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** {{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程.  
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远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤.
** {{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程.  
** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[#劣势|劣势]].
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*{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2[[#劣势|劣势]].
** 你也可以将1件只能[[#近战攻击|近战攻击]]的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能用[[#手臂|手臂]]x1装备的. 在丢掷这类武器时, [[#射程|射程]]等于你的[[#强壮|强壮]]x3, 并依照该武器的近战攻击[[#主攻|主攻]]说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2[[#劣势|劣势]], 且无法用于[[#助攻|助攻]].
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*与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[#劣势|劣势]].
|}
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*你也可以将1件只能[[#近战攻击|近战攻击]]的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能用[[#手臂|手臂]]x1装备的. 在丢掷这类武器时, [[#射程|射程]]等于你的[[#强壮|强壮]]x3, 并依照该武器的近战攻击[[#主攻|主攻]]说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2[[#劣势|劣势]], 且无法用于[[#助攻|助攻]].
* {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[#弹药|弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[#优势|优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药的攻击[[#效果|效果]].
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|{{anchor|弹药攻击}} Attack with Ammunition
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|某些武器需要借助[[#弹药|弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[#优势|优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药的攻击[[#效果|效果]].
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== 防御 ==
 
== 防御 ==
在受到[[#攻击|攻击]]时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"{{vs|{{r|3}}[[#能量攻击|能量攻击]]|[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]]}}"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御.
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|text=在受到[[#攻击|攻击]]时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"{{vs|{{r|3}}[[#能量攻击|能量攻击]]|[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]]}}"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御.
 
*每次防御都是{{sec|0|1}}的[[#行动|行动]].
 
*每次防御都是{{sec|0|1}}的[[#行动|行动]].
 
*你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击.
 
*你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击.
*防御手段: 你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了.  根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0).
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**{{anchor|{{img|icon_defendparry_small.png}}}} {{anchor|格挡}}: 利用[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]格架和拨挡攻击, 你需要投{{r|[[#强壮|强壮]]}}.
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**{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}.
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|{{anchor|防御手段}} Defense Method
**{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}.
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|你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了.  根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0).
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御.
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*{{anchor|{{img|icon_defendparry_small.png}}}} {{anchor|格挡}} '''Block''': 利用[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]格架和拨挡攻击, 你需要投{{r|[[#强壮|强壮]]}}.
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*{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}} '''Dodge''': 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}.
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*{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}} '''Resist''': 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}.
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*{{anchor|完全防御}} '''Solid Defense''': 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御.
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在2016年9月2日 (五) 15:08所做的修订版本

目录

战斗

参战
Engage

当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如攻击施展能力), 你们双方就会参战. 参战者需要分别投骰决定各自的先手, 然后每秒根据先手轮流行动, 直至结束战斗.

  • 先手
    Initiative: 在你参战时, 你需要投灵巧🎲+来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. 如果你晚于其他人参战, 那么你的先手将在所有已有参战者之后.
  • 突袭
    Sudden Strike: 当你遭受意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的先手总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后.
结束战斗
Disengage

当所有敌对的参战者都失去战斗力(比如投降, 昏迷死亡)后, 战斗就结束了.

  • 通常来说, 当战斗结束时, 胜利的一方就会对所有昏迷的失败者采取致命一击, 结束失败者的声明.
  • 投降
    Surrender: 你可以丢弃手中的武器, 并束手就擒. 一旦决定投降, 就意味着你放弃战斗, 并将自己交由敌人发落 -- 你会被敌人制服, 在战斗结束前无法做出任何行动.

攻击

在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加伤势, 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要投骰来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的素质和受击者的防护属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出防御来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的行动, 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击行动完成时决定受击者.


  • 忽略防护
    Save Piercing: 某些攻击会无视或穿透受击者的防护, 减少防护为攻击带来的劣势. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的防护≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
  • 弱点
    Weakness: 如果受击者的防护<0, 那么在为攻击投骰时, 反而会得到等于负数防护部分的优势.
  • 命中
    /
    击中
    Hit: 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
攻击类型
Attack Type

攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么防护属性来减免它.

  • icon_attackphysical_small.png
    物质攻击
    模板:Cap: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的物质防护带来劣势.
  • icon_attackenergetic_small.png
    能量攻击
    模板:Cap: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的能量防护带来劣势.
  • icon_attackspectral_small.png
    灵毒攻击
    模板:Cap: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的灵毒防护带来劣势.
  • 真实攻击
    模板:Cap: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的防护不会为真实攻击带来劣势.
  • 复合攻击
    模板:Cap: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"物质/灵毒攻击"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项防护决定劣势.
掩护
Cover

环境, 地形, 载具甚至某些物品(比如塔盾)都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加劣势.

  • 生物掩护
    Covered by Creature: 在你与受击者之间若存在体型与你相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 那么这个生物也会为受击者提供掩护. 每有1个这样的生物, 就会为攻击增加2劣势.

武器攻击

使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的投骰.

  • 主攻
    Major Attack: 在使用武器攻击时, 你必须指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 将依照这把武器的主攻说明.
  • 助攻
    Secondary Attack: 在做出1次主攻的同时, 你还可以指定更多件装备中的武器进行助攻, 助攻总是以附加行动的方式与主攻一起做出. 请注意: 你装备的每件武器只能为同1次主攻做出1次助攻, 同时受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内 -- 你也不能以过近超射程的方式进行助攻 -- 即使主攻本就是以此类方式攻击.
近战攻击
Melee Attack

sample_reach.png

多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括天生武器在内)接触到受击者才能造成杀伤.

  • 近战攻击的目标必须在你的触及范围内. 多数武器会沿用你的触及距离, 但某些较长的武器则会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"触及+2"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己触及+2的敌人(因此中型生物可以用它攻击3内的敌人, 大型生物则能用它攻击4内的敌人).
  • 过近
    : 某些武器如长鞭会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2劣势.
远程攻击
Ranged Attack

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远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤.

  • 射程
    : 可用作远程攻击的武器会注明它的射程.
  • 超射程
    : 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2劣势.
  • 近战攻击一样, 若对过近的目标进行攻击, 将有2劣势.
  • 你也可以将1件只能近战攻击的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能用手臂x1装备的. 在丢掷这类武器时, 射程等于你的强壮x3, 并依照该武器的近战攻击主攻说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2劣势, 且无法用于助攻.
弹药攻击
Attack with Ammunition

某些武器需要借助弹药才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的优势攻击类型, 同时获得该弹药的攻击效果.

防御

在受到攻击时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: 格挡, 闪避抵抗. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"3🎲能量攻击 vs 闪避/抵抗"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御.

防御手段
Defense Method

你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要投骰得到点数. 将攻击的投骰结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的伤势(最低为0).

  • icon_defendparry_small.png
    格挡
    Block: 利用装备中的武器格架和拨挡攻击, 你需要投强壮🎲.
  • icon_defenddodge_small.png
    闪避
    Dodge: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投灵巧🎲.
  • icon_defendresist_small.png
    抵抗
    Resist: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投直觉🎲.
  • 完全防御
    Solid Defense: 若1次防御使攻击的投骰结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击投骰的结果本就为0, 并不算完全防御.