归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
出自Meshal Lite
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|当所有[[#敌对|敌对]]的参战者都失去战斗力(比如[[#投降|投降]], [[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]])后, 战斗就结束了. | |当所有[[#敌对|敌对]]的参战者都失去战斗力(比如[[#投降|投降]], [[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]])后, 战斗就结束了. | ||
− | *通常来说, 当战斗结束时, 胜利的一方就会对所有[[#昏迷|昏迷]]的失败者采取[[#致命一击|致命一击]], | + | *通常来说, 当战斗结束时, 胜利的一方就会对所有[[#昏迷|昏迷]]的失败者采取[[#致命一击|致命一击]], 结束失败者的生命. 偶有例外(比如试图俘虏敌人, 或[[#主持人|主持人]]另有安排)则请与主持人沟通决定. |
*{{anchor|投降}} '''Surrender''': 你可以[[#丢弃|丢弃]]手中的[[#武器|武器]], 并束手就擒. 一旦决定投降, 就意味着你放弃战斗, 并将自己交由敌人发落 -- 你会被敌人制服, 在战斗结束前无法做出任何[[#行动|行动]]. | *{{anchor|投降}} '''Surrender''': 你可以[[#丢弃|丢弃]]手中的[[#武器|武器]], 并束手就擒. 一旦决定投降, 就意味着你放弃战斗, 并将自己交由敌人发落 -- 你会被敌人制服, 在战斗结束前无法做出任何[[#行动|行动]]. | ||
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在2016年9月2日 (五) 15:32所做的修订版本
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战斗
参战
Engage
结束战斗
Disengage
攻击
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加伤势, 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要投骰来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的素质和受击者的防护属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出防御来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的行动, 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击行动完成时决定受击者.
- 在攻击时, 你需要根据攻击的说明投骰来决定它对受击者造成的伤势. 在投骰的同时, 你需要根据攻击类型算上等于受击者防护的劣势. 比如: "灵巧🎲物质攻击" 表示在攻击时你需要投出等于你强壮的骰子, 并算上受击者物质防护的劣势.
- 某些攻击还允许受击者用防御来减免攻击造成的伤势. 比如: "强壮🎲物质攻击 vs 格挡/闪避" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用格挡或闪避来减少这次攻击造成的伤势.
攻击类型
Attack Type
攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么防护属性来减免它.
- 物质攻击模板:Cap: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的物质防护带来劣势.
- 能量攻击模板:Cap: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的能量防护带来劣势.
- 灵毒攻击模板:Cap: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的灵毒防护带来劣势.
- 真实攻击模板:Cap: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的防护不会为真实攻击带来劣势.
- 复合攻击模板:Cap: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"物质/灵毒攻击"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项防护决定劣势.
掩护
Cover
武器攻击
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的投骰.
近战攻击
Melee Attack
远程攻击
Ranged Attack