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Campaign:昔日荣辉

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昔日荣辉是一个入门游戏模组,适合3~4位[[实力]]为36~60的[[玩家]]进行游戏。它的难度逐步提升,从简单到困难。
 
昔日荣辉是一个入门游戏模组,适合3~4位[[实力]]为36~60的[[玩家]]进行游戏。它的难度逐步提升,从简单到困难。
*本模组是[[setting:后土|后土世界]]的入门模组,它既可用于独立游戏,也可将之安排于冒险中途作为一组冒险中的一个环节。[[主持人]]也可对此模组略作调整,使之符合自己的世界设定。
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*本模组是[[setting:后土|后土世界]]的入门模组,它既可用于一场独立的游戏,也可将之安排于冒险中途作为一组冒险中的一个环节。[[主持人]]也可对此模组略作调整,使之符合自己的世界设定。
  
 
== 背景 ==
 
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*入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。[[主持人]]可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
 
*入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。[[主持人]]可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
 
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这是一处开阔的区域,外部的光线照亮了此处。此处是整个游戏模组的入口区域。
 
这是一处开阔的区域,外部的光线照亮了此处。此处是整个游戏模组的入口区域。
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残留的三根石柱支撑起这里的顶部,人工开凿的入口经历了严重的风化。目前,一些野生动物将此处当做了自己的巢穴。
 
残留的三根石柱支撑起这里的顶部,人工开凿的入口经历了严重的风化。目前,一些野生动物将此处当做了自己的巢穴。
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一组阶梯通向更下层的地区,在阶梯两边的石壁上镶嵌着散发幽幽蓝光的矿石。
 
一组阶梯通向更下层的地区,在阶梯两边的石壁上镶嵌着散发幽幽蓝光的矿石。
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地面上刻有古代遗留的法阵,这座法阵通向庇护所的内部,但要激活它,需要先激活位于深处的四座法阵。
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这里有一根用于激活[[/入口区IV|入口区IV]]法阵的灯柱。地上有一些深坑,有一些掘地蠕虫在此处活跃着。
 
这里有一根用于激活[[/入口区IV|入口区IV]]法阵的灯柱。地上有一些深坑,有一些掘地蠕虫在此处活跃着。
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===常见要素===
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以下要素将频繁出现在入口区中,[[主持人]]应当了解这些要素的通用处理方式。
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这种高能晶体矿物常见于入口区的岩壁上,在地图上可以轻易地分辨出来(蓝色的光点)。{{symbol|secret}}冷青石是激活入口区中控制法阵的关键物品,因此[[主持人]]应当鼓励玩家这么做。在玩家首次试图从岩壁上取下冷青石时(无论用何种方法),可直接略过尝试环节宣布成功——首块冷青石总是松动的,只需轻轻一抠就会落入玩家的手中。
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*掌握{{a|地质学}}的玩家可辨识出这些晶体([[难度]]2)。
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无论是否辨识出这些晶体,玩家都可以尝试采掘它们。下述手段都可用于进行采掘:
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*施展{{a|矿物开采}}([[难度]]2)
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*徒手从岩壁中抠出它们(掷{{r|[[活力]]}}[[尝试]],[[难度]]3)
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*用[[武器]]撬出它们(掷{{r|[[强壮]]}}[[尝试]],[[难度]]4),但这是一项有风险的行动——若在尝试掷骰时掷出0点,将导致冷青石爆炸:爆炸会对1[[步]]内所有[[生物]]的[[活力]]/[[强壮]]分别造成{{r|3}}[[物理]]/[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]]),同时也将[[销毁]]这块冷青石。
 
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庇护所内部内部是一处静滞的时空区域,
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这个区域处于庇护所内部的内部,它曾经被掩埋了千年,只留下入口区域处的些许遗迹。但随着前文提到的那场意外,入口被暴露了出来。从四周留下的种种迹象来看,庇护所内部的魔法依然在产生作用,真正的入口依然被隐藏在此地的法阵中。
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*入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。[[主持人]]可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
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在2019年11月7日 (四) 13:27的最新修订版本


昔日荣辉
Hestgloria

昔日荣辉是一个入门游戏模组,适合3~4位实力为36~60的玩家进行游戏。它的难度逐步提升,从简单到困难。

  • 本模组是后土世界的入门模组,它既可用于一场独立的游戏,也可将之安排于冒险中途作为一组冒险中的一个环节。主持人也可对此模组略作调整,使之符合自己的世界设定。

背景

数千年前,为了应对来自灾星的威胁,巅峰王座下令在世界各地建造用于保存文明火种的庇护所(巅峰语:Fanum)。这些庇护所散落在世界各地,通常修建于地下深处,结合了巅峰王座的强大魔法知识和先行者的远古技术。

本模组的冒险就发生在其中一处小型庇护所,这座小型庇护所是一座军事基地,只提供少数重要人物和军团武力使用。但千年前的灾难前夕,一大群暴民试图涌入这座庇护所,双方在初期发生了严重的冲突,但最终暴民被镇压下来。

一次意外(考古发现、塌方、开矿或任何合理的原因)导致这座庇护所的入口暴露了。这个消息很快便在四处流传开来,不少冒险者都赶往此处,希望从中发掘出一些值得换取星铁的古董,或者运气好的话,能找到有关星辰英雄秘密的点滴线索。玩家们就是这样一支冒险小队,他们追随线索,来到了这里,并准备一探究竟。

入口区
Aditus

这个区域通往庇护所的入口,它曾经被掩埋了千年,只留下入口区域处的些许遗迹。但随着前文提到的那场意外,入口深处被暴露了出来。从深处四周留下的种种迹象来看,庇护所的魔法依然在产生作用,真正的入口依然被隐藏在此地的法阵中。

  • 入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。主持人可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
ico_map.png地图区域

这是一处开阔的区域,外部的光线照亮了此处。此处是整个游戏模组的入口区域。

连接区域入口区II

残留的三根石柱支撑起这里的顶部,人工开凿的入口经历了严重的风化。目前,一些野生动物将此处当做了自己的巢穴。

连接区域入口区I入口区III

一组阶梯通向更下层的地区,在阶梯两边的石壁上镶嵌着散发幽幽蓝光的矿石。

连接区域入口区II入口区IV

地面上刻有古代遗留的法阵,这座法阵通向庇护所的内部,但要激活它,需要先激活位于深处的四座法阵。

连接区域入口区III入口区V;当时空法阵激活后,将传送至内部区I

这个区域四通八达,连接着其他区域。

这里有一根用于激活入口区IV法阵的灯柱。一些蜘蛛盘踞在这个区域内。

连接区域入口区V

这里有一根用于激活入口区IV法阵的灯柱。一座水池位于其中。

连接区域入口区V

这里有一根用于激活入口区IV法阵的灯柱。在东边的深坑上,架有一条索桥。

连接区域入口区V

这里有一根用于激活入口区IV法阵的灯柱。地上有一些深坑,有一些掘地蠕虫在此处活跃着。

连接区域入口区V

常见要素

以下要素将频繁出现在入口区中,主持人应当了解这些要素的通用处理方式。

这种高能晶体矿物常见于入口区的岩壁上,在地图上可以轻易地分辨出来(蓝色的光点)。ico_secret.png冷青石是激活入口区中控制法阵的关键物品,因此主持人应当鼓励玩家这么做。在玩家首次试图从岩壁上取下冷青石时(无论用何种方法),可直接略过尝试环节宣布成功——首块冷青石总是松动的,只需轻轻一抠就会落入玩家的手中。

无论是否辨识出这些晶体,玩家都可以尝试采掘它们。下述手段都可用于进行采掘:


庇护所内部
Penitus

庇护所内部内部是一处静滞的时空区域, 这个区域处于庇护所内部的内部,它曾经被掩埋了千年,只留下入口区域处的些许遗迹。但随着前文提到的那场意外,入口被暴露了出来。从四周留下的种种迹象来看,庇护所内部的魔法依然在产生作用,真正的入口依然被隐藏在此地的法阵中。

  • 入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。主持人可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
ico_map.png地图区域

当入口区的时空法阵结束作用后,玩家就将出现在这里。整个区域古朴而整洁,地面的法阵完整无缺,但并不具备返回原本时空的效力。

连接区域庇护所内部II

这里的中心处立着一座等身大小的雕像,地面上有一道环形浅坑,其中闪耀着电光。

这里是庇护所内部内部的入口接待处,墙壁的周围静立着守护雕像。这个区域被分割为三个房间,北部的房间中有一座雕像射出射线形成了封闭通道的力场。中间的房间有一张接待用的石桌。南部房间通向营区。

这片区域承担了枢纽作用,它连通向不同功用的区域。在这片区域的中间,有一堆篝火,在西边则是另一座等身雕像。

这片区域由2张地图构成了一座营房,在这里曾经驻扎有一支小队。

此处是盥洗间,与营房相连。

连接区域庇护所内部V与VI

这片区域是祈祷堂,是庇护所内部中的祷告与集会区。

这片区域是食堂,桌面上依然摆放着大量器物。

这里堆放着大量的物资,是整个庇护所的后勤仓库。

连接区域庇护所内部XI

此处有一组向下的石阶,通向庇护所内部下层。

连接区域庇护所内部III
庇护所深处
Bidentalis

庇护所内部内部是一处静滞的时空区域, 这个区域处于庇护所内部的内部,它曾经被掩埋了千年,只留下入口区域处的些许遗迹。但随着前文提到的那场意外,入口被暴露了出来。从四周留下的种种迹象来看,庇护所内部的魔法依然在产生作用,真正的入口依然被隐藏在此地的法阵中。

  • 入口区由多个区域构成,每个区域可作为一张单独地图。主持人可自行下载这些地图并打印在A4纸上,通过将这些地图拼接的方式扩展游戏区域。
ico_map.png地图区域

经由长长的螺旋阶梯,玩家们终于抵达了阶梯的终点。这片区域的墙壁上散发着冷光,地上有许多尘土,周围的墙面上挂着浅黄色的挂旗。

这个区域如同一座迷宫,许多门都被封闭了起来,看起来也可能是用于关押人员的囚室。

连接区域庇护所深处I与II