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Meshal:随机生物

出自Meshal Lite

在2020年6月27日 (六) 12:56由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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〔[ 🎲 再试一次 🎲]〕




















































































强壮
7
强壮: 能力占用6+随机强壮1
活力
7
活力: 能力占用6+随机活力1
精神
16
精神: 能力占用10+随机精神5+特征/能力/装备1
机动:0

物理防护
11
物理防护: 随机防护5+特征/能力/装备6
侵蚀防护
2
侵蚀防护: 随机防护2
灵异防护
4
灵异防护: 随机防护0+特征/能力/装备4

格挡掷骰
强壮骰+4🎲
格挡掷骰: 强壮骰+随机防御2+特征/能力/装备2
闪避掷骰
活力骰🎲
闪避掷骰: 活力骰+随机防御0
抵抗掷骰
精神骰+3🎲
抵抗掷骰: 精神骰+随机防御0+特征/能力/装备3
特征 基础鸟禽









ico_form.png 鸟禽(飞鸟)形态
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“Bird”
鸟类是指那些长有翅膀和羽毛的动物。尽管多数鸟类都能够飞行,但也有些鸟类缺少飞行能力(比如:企鹅、鸵鸟)。
双性









ico_gender.png 双性(扶她)性别
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"Futa / Futanari"
同时具备男性与女性生殖系统,但有别于男性的是其睾丸处于身体内部,且需要异体受精才可完成生殖行为。
大型





























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基本信息体型等级4

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


大型生物比中型生物庞大,甚至高大整整一倍,通常也更为强壮。
占位直径2
感知:60活物知觉









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感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
夜视









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夜视可根据红外、紫外或其他不可见光来分辨形状与位置,因此你的感官在黑暗中也可以作用。

  • 干扰感知:不透光的致密物体会干扰夜视的效用,在强光环境中也将干扰你的夜视感知。
在深夜中洞悉一切的守望者,目光如炬。
、)
移动:3游泳









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你可以在液体中移动,你可以任意决定移动的方向,比如:下潜、上浮、水平行进或是斜向游泳。

  • 顺畅移动:顺流而下时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在粘稠的液体中、湍急的乱流中、逆流游泳时,视作困难移动。
  • 多数生物即使可游泳,也须周期性上浮进行呼吸,否则将有溺水的危险(详见溺水窒息)。
如鱼得水。
行走









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行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
-)
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用6):猛力丢掷





















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获得占用1强壮,花费3潜能

“对于一个战士来说,最重要的是他来过,爱过,战斗过。至于归处,矛的尽头是血,生的尽头是死。”——阿伽门农
视死如归





















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获得占用5强壮,花费15潜能

施展1⚡️战术

不要试图激怒一个不畏死亡的敌人。
活力能力占用6):大步流星





















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获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术

用最快的速度逼近敌人,然后……就是他们的死期!
疾风步





















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获得占用4活力,花费12潜能

施展1⚡️战术瞬息过程中1次

能够踏出这种步伐的人,堪称大师。
精神能力占用10):恶灵之风





















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获得占用4精神,花费12潜能

施展2⚡️战术

恶灵在空中飞舞,凶狠暴躁的恶念如冬夜寒风。
深度洞察





















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获得占用4精神,花费12潜能

施展:1分钟,充分休息后1次

现在,重新看看那些你熟悉的事物。
晕眩射线





















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获得占用2精神,花费6潜能

施展:当6内有生物做任何行动时用1⚡️应对,每1次

这道光不仅仅是晃眼那么简单。
通用能力考古学





















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获得:花费9潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度为30),成功后习得。


修行:每次花费3潜能。你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度为30,每次修行难度+9),成功后完成修行。

被动

  • 你可以鉴定古代遗迹或物品的年代、价值和用途,也可以辨别一件文物的真伪,或是分辨一段古代文字所用的语言。鉴定时,须由主持人替你暗掷精神骰🎲进行尝试难度取决于文物,每次修行使掷骰+1🎲),成功将获得正确的信息,失败则会得到错误的信息。
“考古学的全部事业,就是重建已经消失的生活。”
——弗林德斯·皮特里
以诺语





















ico_lore.png 以诺语(天界语)学识
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获得:花费15潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度150),成功后习得。

被动

  • 你可用以诺语交谈,也可以书写和识读以诺语文字。
“Enochian”
以诺语据说有七十七个发音,一般生物几乎没可能完美地模仿出这些发音来。
精灵语





















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获得:花费9潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度90),成功后习得。

被动

  • 你可用精灵语交谈,也可以书写和识读精灵语文字。
“Elvish”
精灵语拥有复杂的文法结构,是一种难以精通的语言。
巫喃





















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获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度60),成功后习得。

被动

“Vois”
巫喃没有文字,念诵起来有一种奇怪的音调
——事实上,这种音调也是巫喃表意的一部分。
其他

装备
装备位置
武器软触


















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symbol_infinity.png无价

装备:软触是许多软体生物的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器。

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
“Tentacle”
这是软体生物的天生武器,通常会给人带来邪恶的联想。
×1、全身大盾






































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1gsc_g.png80gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_g.png80gsc_s.png
织纹星铁11,520gfer.png
埃多安银币7 aes_g.png 2 aes_s.png
罗德岛金币864grgp.png

装备5⚡️战术占据武器×2


丢弃拾取:你可在移动时离开全身大盾,这么做视同卸下丢弃该盾牌。被丢弃的全身大盾视作障碍物和掩体,任何生物都可前往与其相邻的位置,并用1⚡️战术接管这面盾牌(等同于拾取并装备它)。

近战攻击1⚡️战术,必须强壮骰>5颗

多亏了这面盾牌底部的轮子,否则它只能算是一面墙,而非盾牌。
×1、轻型圆盾






































defaultcardimg.jpg











78gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币78gsc_s.png
织纹星铁4,992gfer.png
埃多安银币3 aes_g.png 1 aes_s.png
罗德岛金币374grgp.png

装备1⚡️战术占据武器×1

“Round Targe / Small Round Shield”
轻型圆盾的直径大约在一步内,多以木料拼接后用金属箍住边缘,外侧蒙上皮革或薄金属以加固盾牌的强度。
×1
防具坚贞链甲






































defaultcardimg.jpg











5gsc_g.png77gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币5gsc_g.png77gsc_s.png
织纹星铁36,928gfer.png
埃多安银币23 aes_g.png
罗德岛金币2,770grgp.png
信念对于多数人而言是一个伪命题,但好的盔甲的确能为你提供更多信心。
×1
饰品帕兰凯护符






































defaultcardimg.jpg











3gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_g.png
织纹星铁19,200gfer.png
埃多安银币12 aes_g.png
罗德岛金币1,440grgp.png

装备使用2⚡️战术瞬息过程中1次

这枚护符上铭刻着一道符文,使你可以祈求帕兰凯的神力。
×1、皮绑带


















defaultcardimg.jpg











3gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_s.png
织纹星铁192gfer.png
埃多安银币1 aes_s.png
罗德岛金币14grgp.png

装备:1分钟,占据腰饰×1

“Strap Belt”
这根皮绑带上搭载着活扣,使你可以轻易地取下其上的武器。
×1
其他

携带

战利品

» 关于 随机生物 的更多资料, 请在此处查阅
这是一个随机生成的生物,你可以[ 点击此处刷新]以生成新的随机生物。
角色卡代码

{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=564 |强壮=7 |活力=7 |精神=15 |物理防护=5 |侵蚀防护=2 |灵异防护=0 |格挡=2 |闪避=0 |抵抗=0 |机动=0 |占位=直径2 |特征={{vf|鸟禽}}、{{vf|双性}}、{{vf|大型}} |感知范围=60 |感知方式={{vf|活物知觉}}、{{vf|夜视}}、 |移动速度=3 |移动方式={{vf|游泳}}、{{vf|行走}}- |更多特征= |强壮能力={{va|猛力丢掷}}、{{va|视死如归}} |活力能力={{va|大步流星}}、{{va|疾风步}} |精神能力={{va|恶灵之风}}、{{va|深度洞察}}、{{va|晕眩射线}} |天赋能力= |通用能力={{va|考古学}}、{{va|以诺语}}、{{va|精灵语}}、{{va|巫喃}} |装备位置= |装备防具={{vi|坚贞链甲}}×1 |装备武器={{vi|软触}}×1、{{vi|全身大盾}}×1、{{vi|轻型圆盾}}×1 |装备饰品={{vi|帕兰凯护符}}×1、{{vi|皮绑带}}×1 |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}

URL控制参数

你可以在地址栏的http://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。


设定

[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名,比如:世界设定-经典

形态

[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用分隔。

形态数量

[整数]。最多选择多少个形态

性别

[文字]。手动指定生物的性别

体型

[文字]。手动指定生物的体型

姿势

[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位

感知范围

[整数]。手动指定生物的感知范围

全感知方式

[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用分隔。

半感知方式

[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用分隔。

移动速度

[整数]。手动指定生物的移动速度

全移动方式

[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用分隔。

半移动方式

[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用分隔。

强壮/活力/精神

[整数]。手动指定生物的强壮/活力/精神

物理防护/侵蚀防护/灵异防护

[整数]。手动指定生物的物理防护/侵蚀防护/灵异防护

格挡/闪避/抵抗

[整数]。手动指定生物的格挡/闪避/抵抗加骰。

机动

[整数]。手动指定生物的机动

魔法能力

[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。

强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级

[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级

强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量

[整数]。手动指定随机能力的最多数量。

强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力

[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。

魔法物品

[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品

天生武器/武器

[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用分隔。

重型武器

[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。

头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰

[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。