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Meshal:随机生物

出自Meshal Lite

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🎲 再试一次 🎲




















































































强壮
4
强壮: 能力占用1+随机强壮3
活力
3
活力: 能力占用1+随机活力2
精神
15
精神: 能力占用11+随机精神5+特征/能力/装备-1
机动:3

物理防护
0
物理防护: 随机防护0
侵蚀防护
2
侵蚀防护: 随机防护2
灵异防护
3
灵异防护: 随机防护0+特征/能力/装备3

格挡掷骰
强壮骰-1🎲
格挡掷骰: 强壮骰+随机防御1+特征/能力/装备-2
闪避掷骰
活力骰+4🎲
闪避掷骰: 活力骰+随机防御3+特征/能力/装备1
抵抗掷骰
精神骰+1🎲
抵抗掷骰: 精神骰+随机防御1
特征 基础植物









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植物包括传统意义上的花草树木,也包括水藻和菌类。尽管多数植物罕有进攻性,可是,遇见食人花的人又哪有小命回来宣扬自己的发现呢?
中性









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“Bisexual / Androgyny”
你同时具有雌性和雄性两种性征,因此你既可以被视作雌性,也可以被视作雄性。
微型





























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基本信息体型等级1

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


微型生物比小型生物更小,通常在1步见方的地面上可站满数十个微型生物。
占位<1
感知:90活物知觉









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感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3悬浮









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你可以悬空在地面或水面上方的半空中,保持着恰当的高度并进行水平移动。悬浮移动时,你无须接触地面,因此不会触碰地面上的物体。

  • 顺畅移动:顺着气流悬浮移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在紊乱气流中或逆风移动时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高的障碍,但需扣除等于障碍高度的步数(不足1步无需计步)。
飘然而去。
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用1):磐岩意志





















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获得占用1强壮,花费3潜能

被动:因失去属性骰而陷入昏迷前作用,瞬息过程中1次

永远不要低估一个人的求生欲。
活力能力占用1):以牙还牙





















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获得占用1活力,花费3潜能

施展:受到近战攻击时用1⚡️应对,或在防御近战攻击时用1⚡️附加,每1次;施展时攻击者须在你的攻击范围

人若犯我,睚眦必报。
精神能力占用11):血桥术





















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获得占用2精神,花费6潜能

施展2⚡️战术

  • 向1个6内的生物发射一道暗红色的光束,你须掷精神骰🎲尝试难度为该生物的灵异防护)。若你尝试成功,该生物将失去1颗活力骰,同时你恢复1颗活力骰
  • 这道光束会保持连接,直至你与该生物之间的距离>6、光束遇到障碍阻挡或你主动中断它为止。若光束在你的下回合开始时未被中断,上述作用会再次生效。
曾经,这是一个用来救人的法术;如今,它却成为了杀人夺命的邪法。
禁制术





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展:6内有生物施展魔法时用1⚡️应对

  • 你与该生物分别掷精神骰🎲对抗,若你赢得对抗,该生物此次施展失败,且在1分钟内无法再次施展该魔法。
“让我们来一场魔法对决吧!”——马勒杨
亡魂投影





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展:5分钟,消耗蜡烛×3

  • 对1具死亡时间≤15天的尸体作用:你可以身临其境地感受到该尸体临死前的记忆(如同你亲身经历),这段记忆最长不超过15分钟(取决于尸体的死亡时间,每1天减少1分钟记忆)。
  • 能力作用结束后,你的精神将受到5🎲灵异攻击(可抵抗
“濒死体验之类的,一点都不好玩。”
迸发治疗





















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施展1⚡️战术,每1次,移除1颗精神骰

舍己救人并不是每个人都能做到的。
通用能力草药学





















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获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷活力骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为20),成功后习得。


修行:每次花费2潜能。你每天须至少用4小时学习,且每天掷活力骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为20,每次修行难度+6),成功后完成修行。

被动

  • 你可鉴定植物的根、茎、叶、花和果实等,分析其药用价值或毒性。鉴定时,须由主持人替你暗掷精神骰🎲进行尝试难度取决于具体事物,每次修行使掷骰+1🎲),成功将获得正确的信息,失败则会得到错误的信息。

施展:耗时取决于草药的说明。

草药,是大自然对我们的馈赠。
其他

装备
装备位置
武器软触


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:软触是许多软体生物的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器。

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
“Tentacle”
这是软体生物的天生武器,通常会给人带来邪恶的联想。
×1、轻型弩






































defaultcardimg.jpg











11gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币11gsc_s.png
织纹星铁704gfer.png
埃多安银币5 aes_s.png
罗德岛金币53grgp.png

弹药:可容纳1发弹药,以弩矢作为常用弹药

“Light Crossbow”
许多骑士称之为“恶魔的武器”。
×1
防具铁卫面具






































defaultcardimg.jpg











3gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_g.png
织纹星铁19,200gfer.png
埃多安银币12 aes_g.png
罗德岛金币1,440grgp.png

装备3⚡️战术占据头盔×1

这副面具被刻意做成非常丑陋的模样。
×1、闪现靴






































defaultcardimg.jpg











1gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_g.png
织纹星铁6,400gfer.png
埃多安银币4 aes_g.png
罗德岛金币480grgp.png

装备:1分钟,占据鞋靴×2

装备使用:做任何行动时用0⚡️附加瞬息过程中1次。

这双靴子的质地很轻,在靴跟处有一道符文,只要用力跺脚,就会激活它。
×1
饰品密林祝福脚链






































defaultcardimg.jpg











30gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币30gsc_s.png
织纹星铁1,920gfer.png
埃多安银币1 aes_g.png 2 aes_s.png
罗德岛金币144grgp.png
这根脚链受到过喀茵的祝福。
×1
其他

携带

战利品

» 关于 随机生物 的更多资料, 请在此处查阅
这是一个随机生成的生物,你可以点击此处刷新以生成新的随机生物。
角色卡代码

{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=360 |强壮=4 |活力=3 |精神=16 |物理防护=0 |侵蚀防护=2 |灵异防护=0 |格挡=1 |闪避=3 |抵抗=1 |机动=3 |占位=<1 |特征={{vf|植物}}、{{vf|中性}}、{{vf|微型}} |感知范围=90 |感知方式={{vf|活物知觉}} |移动速度=3 |移动方式={{vf|悬浮}} |更多特征= |强壮能力={{va|磐岩意志}} |活力能力={{va|以牙还牙}} |精神能力={{va|血桥术}}、{{va|禁制术}}、{{va|亡魂投影}}、{{va|迸发治疗}} |天赋能力= |通用能力={{va|草药学}} |装备位置= |装备防具={{vi|铁卫面具}}×1、{{vi|闪现靴}}×1 |装备武器={{vi|软触}}×1、{{vi|轻型弩}}×1 |装备饰品={{vi|密林祝福脚链}}×1 |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}

URL控制参数

你可以在地址栏的http://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。


设定

[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名,比如:世界设定-经典

形态

[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用分隔。

形态数量

[整数]。最多选择多少个形态

性别

[文字]。手动指定生物的性别

体型

[文字]。手动指定生物的体型

姿势

[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位

感知范围

[整数]。手动指定生物的感知范围

全感知方式

[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用分隔。

半感知方式

[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用分隔。

移动速度

[整数]。手动指定生物的移动速度

全移动方式

[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用分隔。

半移动方式

[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用分隔。

强壮/活力/精神

[整数]。手动指定生物的强壮/活力/精神

物理防护/侵蚀防护/灵异防护

[整数]。手动指定生物的物理防护/侵蚀防护/灵异防护

格挡/闪避/抵抗

[整数]。手动指定生物的格挡/闪避/抵抗加骰。

机动

[整数]。手动指定生物的机动

魔法能力

[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。

强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级

[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级

强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量

[整数]。手动指定随机能力的最多数量。

强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力

[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。

魔法物品

[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品

天生武器/武器

[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用分隔。

重型武器

[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。

头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰

[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。