MESHAL核心规则系统
MESHAL规则手册0.9.0.4(build 47)
 
[战斗]
-修改普通移动:现在普通移动时,在水平地面上每花费1点行动点数可移动1格,在水下环境中时,每移动1格将额外花费3点行动点数了.
-修改跳跃动作:现在执行跳跃动作时,将需要花费2点行动点数,而非原先的3点行动点数了.
-修改冲撞动作:现在被冲撞的目标生物将不会因为冲撞检定失败而扣除行动点数了.
-修改闪避动作:现在闪避动作如果发生重大失误,人物也不会失去行动点数了.
-修改摔绊动作:现在被成功摔绊的目标将不会失去行动点数,同时因为摔绊动作造成的重大失误也不会使人物失去行动点数了.
[状态]
-修改助跑:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改飞毛腿:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改身处油腻表面:现在如果检定失败,人物也不会因为改变姿势而失去行动点数了.
-修改双腿残疾:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改下身瘫痪:现在这个状态将使人物在移动时每格花费行动点数+2,而非原先的+4了,同时人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腹部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改脊椎损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改胯部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腰部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
[防具]
-修改移动修正:现在这项规则被完善了.
[环境]
-修改水下环境:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改水平地面:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改向下缓坡:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.

07/11/26
 
MESHAL规则手册0.9.0.3(build 46)
 

[特征]
-修改魔法成瘾: 现在这个特征的其他要求被修改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须不小于20了.
[战斗]
-更正重击伤害: 这项规则中, 错误地规定每25技能等级将使武器重击伤害提升1倍, 现在这项错误已经被更正为每30技能等级.
-修改重击威胁: 现在当重击威胁值>=96时将造成重击.
-修改法术临界: 现在当法术临界检定值>= 96时将造成法术临界.
-现在攻击肢体动作也将造成重击威胁了.
-更正警戒: 现在这个状态将为侦查检定值提供修正, 而非早先版本中的被动侦查值了.
-修改侦查检定值: 现在战斗中每个人物在每个完整轮中的任何时刻都可进行1次检定, 而非原先的在每个轮初始进行1次检定, 同时在本项规则中限定了人物在1个完整轮中仅可进行1次检定用以决定侦查检定值.
-新增主动侦查动作: 人物将可以花费2点行动点数重新进行侦查检定.
[魔法]
-新增(维持)抵抗类型: 在进行对本次法术的生效检定或者抵抗检定时,在维持过程中每个生效阶段都需重新进行一次检定。
-修改抵抗-反射或重定向的法术抵抗: 现在这项规则被更改为"当一个法术被重新指定目标,那么这个法术将重新进行生效检定(生效检定值= 检定骰+(法术等级*10)),在进行抵抗时,将参考被重新指定后的目标之魔法抗性。"
-修改维持特效: 现在这项法术特效被详细说明了.
-修改了一些法术的目标与距离之间的歧义描述。
-修改音爆术,现在这个法术将不能在环境-真空中施展。
-修改初级神恩: 现在这个法术将使施法者获得2个状态-初级神恩.
-修改初级汲取魔法: 现在这个法术的效果被更改为施法者奥法掌握每10技能等级可使目标生物额外损失1点魔法点数, 而非原先的本次施法的生效检定值每大于目标的魔法抗性30点, 可使目标生物因此次施法损失的魔法点数提升1个数量等级.
-修改初级逆转飞弹法术: 在上个版本中新增的"被逆转的法术将必然对原施法者生效"的说明现在被删除了.
-新增初级闪电弧,初级星辰火, 初级黑巫诅咒, 灵风术, 声能穿刺, 材料转换, 制造弱效灵泪.
[魔法创造物]
-新增弱效灵泪.
[环境]
-新增真空.
[物品]
-现在基础奥法材料、基础符咒材料、基础秘法材料、基础神圣材料、基础巫术材料、基础元素材料、基础自然材料被归为基础法术材料的子项了.
[状态]
-修改初级神恩: 现在拥有本状态的人物如果受到伤害, 每次伤害的前3点伤害将不会产生作用, 而是被转换为等额的生命点数, 这项能力源于神圣能量. 每受到1次伤害, 将消除1个本状态. 同时这个状态被改为可重复获得(3), 持续时间1回合, 且不再属于防护类型状态, 而是恢复类型状态了.
-新增初级星辰火灼烧,星辰屏蔽, 初级黑巫诅咒, 灵风催动, 弱效灵泪缠绕.


07/11/16
 
MESHAL规则手册0.9.0.2(build 45)
 

[战斗]
-修正1处跳跃攻击动作中的描述错误.
-攻击的误伤规则被修改了.
-现在介入格挡也需进行一次格挡检定, 同时介入格挡动作也将造成误伤和重大失误.
-介入招架的误伤规则被修改了.
[魔法]
-修正魔法创造物说明中的格式错误.
-修改初级逆转飞弹法术, 现在这个被这个效果逆转的法术将必然对原施法者生效.
[防具]
-修正装备部位说明中的格式错误.
-修正伤害吸收说明中的格式错误.

07/10/31
 
MESHAL规则手册0.9.0.1(build 44)
 
版本号:0.9.0.1(build 44)
[战斗]
-伤害数量中,武器伤害骰因技能而提升倍数的错误被修正了.
-肢体中,右腿的肢体受损效果内状态链接的字体错误被修正了.
[状态]
-修改侦测魔法:拥有本状态的人物可以发现距离自己50格内正在生效的魔法状态或察觉到魔法创造物,但本状态仅可察知有或没有,并不会使法术识别更容易、也无法辨认魔法状态或魔法创造物的具体信息。以上描述的改动将使这个状态更加符合原有的设计初衷.
[武器]
-波形短剑的武器命中率修正被提升为+5了.
-双手大剑的价格被提升为17银币72铜币.
-焰形双手大剑的武器伤害骰被降低为2d10il+1,同时它的价格被下降为11银币50铜币了.
-绞盘十字弓的价格被提升为18银币35铜币,并且它的长矢弹药伤害被提升2点了.

07/10/23
 
MESHAL规则手册0.9.0.0(build 43)
 

[全局规则]
-新增了可选规则的说明。
-新增了倍数说明。
[主要属性与衍生属性]
-删除伤害豁免:现在这项数据将从规则手册中删除,与之相关的规则也将获得更改。
-新增法术容量:这项数据将决定人物学习法术的数量。
[种族]
-修改人类:现在人类将有6点额外的技能点数可供任意分配。
-修改精灵:现在精灵的技能修正被更改了。
-修改侏儒:现在侏儒的技能修正被更改了。
-修改巫人:现在巫人的技能修正被更改了。
-修改妙达:现在妙达的技能修正被更改了。
[特征]
-修改八面玲珑:现在这项特征将使社交能力技能等级+20。
-修改孤僻:现在这项特征将使社交能力技能等级-20。
-修改防御大师:现在这项特征的其他要求被更改为盾牌技巧技能等级必须大于15。
-修改科学狂人:现在这项特征的技能修正被更改为枪械技巧技能等级+10,工艺技术技能等级+20,元素掌握技能等级-5,自然掌握技能等级-5,巫术掌握技能等级-5,神圣掌握技能等级-5,奥法掌握技能等级-5,符咒掌握技能等级-5,秘法掌握技能等级-5。
-修改魔法成瘾:现在这项特征的其他要求被更改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须大于15。
-修改魔法学识:现在这项特征的其他要求中,对魔法学识的要求被更改为必须大于15。
-修改魔法血统:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为元素掌握技能等级+5,自然掌握技能等级+5,巫术掌握技能等级+5,神圣掌握技能等级+5,奥法掌握技能等级+5,符咒掌握技能等级+5,秘法掌握技能等级+5。
-修改自然之子:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为自然掌握技能等级+10,追踪技艺技能等级+5,侦查技艺技能等级+5,聆听能力技能等级+5,荒野学识技能等级+5,巫术掌握技能等级-15,枪械技巧技能等级-20。
-修改特攻队:现在这项特征将使行动顺序+25。
-修改被诅咒:人物无法施展任何神圣派系法术在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数<=5,那么将造成与此次治疗效果等额的神圣伤害。在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数>5,那么此次治疗效果恢复的生命点数-5。
-修改魔法代价:现在这个特征的特征点数被更改为0了。
-修改蜥蜴血统:现在这个特征的特征点数被更改为2了。
-新增疯狗性格、厚皮、亡灵宿敌、命运绝缘体。
[感知能力]
-新增感知能力:这项规则中包括了5项感知能力,分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。
[战斗]
-新增视野导致动作失败。
-删除了瞬间动作的对抗规则。
-修改了潜行的规则。
-伤害等级的规则现在被移至全局规则了。
-伤害豁免数据的规则被删除了。
-法书识别难度被调整为(法术等级+5)*10了。
-施法破坏修正现在被调整为人物在执行施法动作的完整轮中每承受1点伤害,施法破坏修正+1。
-精确攻击动作现在被更名为攻击肢体动作。同时执行这个动作所需的行动点数花费由额外支付4点下降为额外支付3点。
-现在因为受到重击而造成肢体损伤的可能性降低了,人物需要对每一处可能受伤的肢体额外进行1次肢体免伤检定。
-肢体受损判断值现在被改名为肢体免伤检定值。同时这项数据的公式被更改为检定骰+强壮而非原先的检定骰+隐因。
-修改瘀伤:现在人物每小时将减少1点瘀伤数量,每2点强壮将额外减少1点瘀伤数量,而非原先的每小时将减少2d10(ih)点瘀伤数量,每3点强壮将额外减少1点瘀伤数量。
-修改重击威胁:现在将有可能对目标造成额外重击效果和肢体受损。如果重击威胁值<95,那么这次攻击将不会造成重击。如果命中检定值<防护等级,那么即使重击威胁值>=95,这次攻击仍未命中目标,且不会造成重击。
-修改缴械规则:现在缴械检定值与缴械对抗检定值将获得武器招架率修正,而非原先的武器命中率修正。
-修改介入格挡动作:人物将无法介入格挡来自或位于自己后方或侧后方的攻击。
-新增跳跃动作:人物可以通过跳跃来改变自己所处的位置、为另一个动作进行准备。同时,跳跃动作也可被视作助跑动作衍生出的一个移动动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升跳跃距离和高度。
-新增跳跃攻击动作:跳跃攻击是由跳跃动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由跳跃所产生的高低落差提升人物的攻击伤害。
[技能]
-所有技能的属性修正公式都获得了更改。
-受训技能的提升所需花费的技能训练点数被更改为(受训技能等级/50)+1了,且在战斗中人物将无法提升受训技能等级。
-详细规定了战斗技巧类技能的影响,并且战斗技巧类技能被重新归类了:现在这些战斗技巧根据新的武器归类方式分为缠斗技巧、刀剑技巧、打击技巧、长柄技巧、投掷技巧、射击技巧、枪械技巧、盾牌技巧和闪避技巧。
-修改冥想能力:现在人物恢复魔法点数的频率提升为每10回合而非原先的每1小时。
[异能]
-删除了所有更多伤害豁免类型的异能。
-修改夜行者:现在这项异能的效果被更改为在昏暗环境中时,人物所有技能等级+5;在黑暗环境中时,人物所有技能等级+10;在明亮环境中时,人物所有技能等级-5;在高亮、刺眼环境中时,人物所有技能等级-10。
-修改飞毛腿:现在这项异能的其他要求中,运动能力技能等级必须大于15。
-修改快速格挡:现在这项异能的其他要求中,盾牌技巧技能等级必须大于20。
-修改武术家:现在这项异能的其他要求中,缠斗技巧技能等级必须大于20。
-新增疯狗性格、重温、命运绝缘、亡灵宿敌、武器掌握、魔束掌握、快速拟物。
[魔法]
-有关施法动作的规则说明现在被移至战斗章的动作小节中了。
-现在获得法术的等级与掌握技能的要求被改动了。
-现在学习一个法术将需要占用法术容量,每个等级的法术所需占用的法术容量将逐渐递增。
-新增了延迟特效。
-新增视觉参与动作。
[法术列表]
-修改了大量法术。
-删除了部分法术。
[武器列表]
-现在武器被以新的方式归类了,武器将根据种类被分为缠斗武器、刀剑武器、打击武器、长柄武器、投掷武器、枪械武器和射击武器。
-有关武器的数据和规则,以及攻击方式等内容被重新设计了。
[状态]
-修改了大量状态。
-某些状态现在具备了唯一性,具体详见状态说明-唯一性。
-现在状态效果中新增了每单位时间生效的说明,当效果说明中包含“每单位时间”的说明时,如果此处规定的单位时间<=1轮,那么这个效果将在人物获得状态时立即生效1次,如果此处规定的单位时间>1轮,那么这个效果将在人物获得状态后下一个行动轮初始时开始生效。
[物品]
-新增物品章,这个章节中新增的内容包括法术材料、法术材料容器。
-现在法术材料包将可以承载不同种类的材料,而无需单独分类了。
[其他]
-修正了许多描述与说明的错误。
-改变了规则手册的载体格式,现在的规则手册将使用便于查询与引用的CHM文件格式。

07/10/09
 
MESHAL规则手册0.8.12.1(build 42)
 
版本号:0.8.12.1(build 42)
[技能]
-修改冥想能力:现在由这项技能提供的每小时恢复魔法点数的数量被限制了最小为0,以避免当技能等级过低时出现的负数。
[战斗]
-修改瞬间动作的对抗:现在这项规则中将允许玩家通过一次瞬间动作对抗检定来决定由谁最先执行瞬间动作。
-修改招架、介入式招架、攻击与防护:现在这些动作的重大失误中补充了这次伤害将等于武器的第一种攻击方式的基本伤害的说明,这将使得人物因为重大失误而受到的伤害降低。
-修改武器换手:现在这项规则已经被更正了描述错误,并且执行武器换手动作将无须花费任何行动点数了。
-修改重击威胁:现在如果重击威胁值>95,那么这次攻击即造成重击且必然命中。
-修改备战:现在拔取武器和拿取弹药的行动点数花费被降低了,都将等于武器默认攻击方式花费的行动点数-3(最小为1)。
-修改武器双持:现在执行武器双持攻击时,副手持用武器进行的攻击动作所花费的行动点数被限制了最小为2。
[异能]
-修改武术家:现在这项异能被更改为主动生效,同时将可以提升异能等级,并且它的天赋点数花费被更改为1而非原先的2了。现在使用这项已能将使人物获得状态-精通武艺,每1异能等级将持续1回合。
-修改装填好手、巧手双持、精妙巧手双持:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2,而非原先的1了。
-修改神秘、耐力、敏捷:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改敏感:现在这项异能的天赋点数花费被更改为1+异能等级,而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改坚韧躯干、坚韧四肢、坚韧头部:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了,同时这些异能将使人物的对应肢体部位易伤几率-5,而非原先的-2了。
-修改更多伤害吸收类的异能:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级*2),而非原先的1+(异能等级*2)了。
-修改更多伤害豁免类的异能:现在这些异能所提供的伤害豁免修正都被提升为+5,而非原先的+2了,同时这些异能的天赋点数花费被更改为2+异能等级,而非原先的1+异能等级。
-修改精湛:现在这些异能的天赋点数花费被更改为3+(异能等级/2),而非原先的2+(异能等级/2)了,同时这项异能将使人物的极效几率+2,而非原先的+1了。
-修改伤害增强、扭转命运:现在这些异能的天赋点数花费被下降为1,而非原先的2了。
-修改萃取:现在使用本异能后,人物将损失2d10点生命点数,每损失1点生命点数,人物将获得1点魔法点数,而非原先的损失1d10点生命点数,每损失2点生命点数,人物将获得1点魔法点数了。同时这项异能限制了因使用本异能而损失的生命点数最大为人物当前生命点数-1。
-修改颠覆行动顺序:现在这项异能将可以在任何时机下使用了。
[魔法]
-修改法术临界:现在如果法术临界检定值>=100,那么这个法术即造成临界效果且必然生效。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术的行动点数花费被更改为5,而非原先的6了;同时这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[状态]
-修改了一些状态的主动取消、重复获得说明。
-修改嗜血:现在状态将只提供行动点数+1的修正,而非原先的+2,同时将使人物获得防护等级-10的修正,并且取消了有部分几率失去闪避技能正向修正。
-修改伤害增强:现在这个状态将使伤害等级提升3级,而非原先的1级了。
-修改暴露弱点:现在这个状态的持续时间被更改为2d10(ih)轮,而非原先的1轮了。
-修改快速动作:现在这个状态还将使人物的瞬间动作对抗检定值+10。
-修改快速格挡:现在这个状态还将使人物的格档检定值+5,同时这个状态也将作用于介入格档动作。
-修改破魂:现在这个状态中的检定成功需求下降为35,而非原先的55了,同时如果检定失败,生命点数将变为1且消除这个状态,而非原先的立即死亡。
-修改割裂:现在这个状态的持续时间被更改为2d10轮,而非原先的2d10分钟了。
-修改流血:现在这个状态的持续时间被更改为2d10+3轮,而非原先的2d10分钟了。
-新增精通武艺。
[人物卡]
-本版本规则手册适合使用MESHAL人物卡0.8.12.0。

07/07/19
 
MESHAL规则手册0.8.12.0(build 41)
 
版本号:0.8.12.0(build 41)
[特征]
-修改怯懦:现在这项特征的对立特征中包括了屠戮者。
-修改屠戮者:现在这项特征的对立特征中包括了怯懦。
[武器]
-在上个版本中,如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-25修正,现在这项修正已经被取消了,恢复了更早版本中的每相差1点,命中检定值将受到-10修正。
-现在如果人物的强壮小于武器强壮需求,并且相差3点或更多,人物将无法持用这件武器,而非原先的相差5点或更多。
-现在所有武器列表中的武器强壮需求都提升了2。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改骨化指甲:现在施法者巫术掌握技能每3等级可使状态-骨化指甲持续1轮,而非原先的每5等级可使该状态持续1轮了。并且这个法术的行动点数花费被更改为瞬发。
[异能]
-修改武术家:现在这个异能效果中,人物如果执行基于肉搏技巧的动作,那么所需花费的行动点数-1(最小为2)而非原先的(最小为1)。
-修改飞毛腿:现在这个异能被更改为主动异能,将会花费1点异能点数启动。使用这项异能将使人物获得状态-飞毛腿。同时这个异能的天赋点数花费被更改为1,而非原先的2了。
-新增精妙巧手双持。
[状态]
-修改左腿损伤、右腿损伤、双腿残疾、下身瘫痪:拥有本状态的人物现在将无法执行助跑、全速移动动作了。
-修改巧手双持:现在这个状态将使人物主手持用武器的命中检定值-5,副手持用武器的命中检定值-15,而非原先的副手持用武器的命中检定值-10。
-修改身处寒冷环境、身处炎热环境、恒温:现在这些状态的类型中新增了温度类型,另外这些状态的说明中新增了“如果人物拥有其他类型中包括温度的状态,那么将由最后获得的状态替换先前类型中包括温度的状态。”
-修改初级致命武器:现在这个状态将使持用拥有本状态的武器进行攻击将使攻击者的极效几率+5,并且重击伤害提升2个伤害等级,而非原先的重击伤害仅提升1个伤害等级。同时该状态的持续时间更改为3分钟,而非原先的10分钟。
-修改初级赐福武器、额外伤害类型、荆棘武器、弱效电击武器、弱效寒冷武器、弱效灼热武器:现在这些状态的持续时间被修改为1回合,而非原先的10分钟。
-修改屠戮者:现在这个状态中新增了防护等级-10的修正。
-新增精妙巧手双持、飞毛腿。
[人物卡]
-本版本规则手册适合使用MESHAL人物卡0.8.12.0。

07/07/15
 
MESHAL规则手册0.8.11.2(build 40)
 
版本号:0.8.11.2(build 40)
[异能]
-修改天赋点数:现在当检定骰=命运弦时,人物将获得1点天赋点数,而非原先的2点。并且当检定骰近似命运弦时,人物需要额外进行一次检定来决定是否获得天赋点数。同时现在某些检定行为不建议主持者给予玩家天赋点数,但某些初次且必要的检定可以被视作例外。
-修改异能:现在有关坚韧肢体的异能被合并为3项:坚韧头部、坚韧躯干和坚韧四肢。
[魔法]
-修改学习法术的等级与对应技能等级需求的关系,现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<7,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的<6了。并且,原有的法术等级与技能等级的关系也做出了相应的改变,现在对应派系的魔法掌握技能每提升6等级可使人物掌握更高1级的法术,而非原先的每提升5等级了。
[武器]
-修改武器强壮需求:现在如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-25修正,而非原先的-10修正。这项规则中新增了(弹药)的说明,如果一件武器的强壮需求中包括(弹药),即代表在使用这件武器时,强壮需求等于武器的强壮需求与所装载弹药的强壮需求中较高者。
[武器列表-肉搏类武器]
-修改拳套(中)、拳套(小)、拳套(大)、手指虎(中)、手指虎(小)、手指虎(大)、爪套:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短拐:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
[武器列表-匕首类武器]
-修改渔刀、猎刀、短匕首、匕首、长匕首、宽刃匕首、小刀、拳匕:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
[武器列表-刀剑类武器]
-修改拳剑:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改短剑、花剑、反曲刀、厨刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长剑、细身剑、弯刃大刀、细剑、砍刀、弯刀、阔剑、军刀、穿刺剑:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑、弯刃大刀:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锤棍类武器]
-修改短杖、闷棍:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改甩棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改棍棒、长棍、轻锤、轻型战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改狼牙棒、战锤、钉头锤、硬头锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改巨木棒、长柄战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战锤、狼牙棒、巨木棒、战锤、:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改长鞭、束鞭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改双节棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改连枷:现在这件武器的强壮需求被更改为2了。
-修改链锤、刺链:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改多头链锤、刺链锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改链锤、刺链、多头链锤、刺链锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-斧戟类武器]
-修改短斧、锹背单刃手斧、轻型镰刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改搏斗斧、短戟、战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双刃矛斧、长戟、巨镰、大砍刀、长勾刀、双刃斧、长柄战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战斧、大砍刀、战斧、双刃斧、双刃矛斧、长勾刀、长戟、巨镰:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-枪矛类武器]
-修改短矛、短叉:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长矛、长枪、刺叉、三叉矛、轻型长枪:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改重型长枪:现在这件武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长矛、长枪、轻型长枪、刺叉、三叉矛:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有1点移动修正。
-修改重型长枪:现在这件武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锄镐类武器]
-修改轻型镐、铲锹:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改十字镐、长镐、鹤嘴锄、戈、叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改长柄锹、长柄锄、长柄叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长镐、长柄锹、长柄锄、长柄叉锄、戈:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-投掷类武器]
-修改飞刀、飞镖、石弹:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改飞去来器:现在这些武器的强壮需求被更改为1了。
-修改投掷斧、轻型掷锤、飞镰、短标枪:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改投矛器、投石索:现在这些武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改短箭、长箭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短弓、猎弓:现在这些武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改长弓:现在这件武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。同时在其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弩矢类武器]
-修改矢:现在这件武器的强壮需求被更改为0了。
-修改手弩:现在这件武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改轻型弩:现在这件武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、狙击弩:现在这些武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。
-修改连射弩:现在这件武器的强壮需求被更改为4(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、连射弩、狙击弩:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[状态]
-修改耐力降低:现在每当人物获得本状态时,需要进行一次检定(检定值=检定骰+强壮,成功需求=60),如果失败,将获得状态-疲劳。
-修改全速移动:现在拥有本状态的人物在该状态持续时间内最多可移动的格数为人物的行动点数*5+运动能力技能修正,而非原先的行动点数*10+运动能力技能修正了。同时装备或持用拥有移动修正的护甲和武器也将减少可移动的格总数,这项修正可以累加,每1点移动修正将使人物可移动的格总数*1/2。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.11.0。

07/07/14
 
MESHAL规则手册0.8.11.1(build 39)
 
版本号:0.8.11.1(build 39)
[异能]
-修改飞毛腿:这个异能的获得条件被更改了,运动能力技能等级必须大于7的要求现在被更改为必须大于10了。
-修改武术家:现在这个异能的天赋点数花费被更改为2,而非原先的1了。
-修改敏捷、擅长防御、擅长缴械、擅长闪避、擅长招架、神秘、耐力、敏感:现在这些异能的天赋点数花费被更改为1+(异能等级/2),而非原先的1了。
-修改抗性增强、精湛:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+异能等级,而非原先的2了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改弱效无形干涉:现在这个法术的增幅需求中,新增了时间领域的信仰。
[状态]
-修改弱效无形干涉:现在如果拥有状态-受到弱效无形干涉的生物受到伤害,拥有本状态的人物将获得等于此次伤害1/5的行动点数,而非原先的1/3。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.11.0。

07/07/12
 
MESHAL规则手册0.8.11.0(build 38)
 
版本号:0.8.11.0(build 38)

[战斗]
-新增备战:人物在参与战斗时可能需要拔取武器、穿戴盔甲和装配盾牌。不同于在战斗前的备战准备,这些动作将需要花费一些行动点数。
-新增瘀伤:瘀伤是一种特别的伤害,它不会致命,但是承受大量的瘀伤将使人物陷入昏迷。钝击伤害可以被转换为等额的瘀伤数量,这在不希望致敌死命时非常有价值。
-新增擒拿:擒拿是由肉搏攻击动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物压制和纠缠目标。
-新增摔绊:摔绊是由肉搏攻击动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物使目标失去平衡并被绊倒。
-修改介入式招架:现在介入式招架所涉及的检定值被规定为招架检定值,这个动作将与招架动作共用一项数据。先前版本中的介入招架检定值现在已经被取消了。
-修改额外重击效果(钝击):现在这个效果将使人物受到等同于本次伤害1/2的瘀伤数量,而不是获得状态-瘀伤。
-修改了在较旧的版本中因为自动切换姿势而承受的伤害被规定为物理伤害,现在这些伤害已经被更改为钝击伤害了。
[异能]
-新增命运弦与天赋点数规则,现在人物将可以通过触动命运弦来获得天赋点数,这些天赋点数将可以被用来换取异能。
-在这个版本中,受训异能被规定了天赋点数花费和获得条件。
-修改飞毛腿:现在这个异能提供的效果中,行动点数花费被限定了最小值。
-新增神秘、敏捷、敏感、精湛、千里眼、骡、快攻、擅长防御、擅长缴械、擅长招架、擅长闪避、抗性增强、更多伤害豁免(切割)、更多伤害豁免(穿刺)、更多伤害豁免(钝击)、更多伤害豁免(劈砍)、更多伤害豁免(火焰)、更多伤害豁免(电击)、更多伤害豁免(寒冷)、更多伤害豁免(音波)、更多伤害豁免(奥法)、更多伤害豁免(神圣)、更多伤害豁免(暗影)、更多伤害豁免(毒素)、更多伤害豁免(疾病)、更多伤害豁免(腐蚀)、更多伤害豁免(灵能)、更多伤害吸收(切割)、更多伤害吸收(穿刺)、更多伤害吸收(钝击)、更多伤害吸收(劈砍)、更多伤害吸收(火焰)、更多伤害吸收(电击)、更多伤害吸收(寒冷)、更多伤害吸收(音波)、更多伤害吸收(奥法)、更多伤害吸收(神圣)、更多伤害吸收(暗影)、更多伤害吸收(毒素)、更多伤害吸收(疾病)、更多伤害吸收(腐蚀)、更多伤害吸收(灵能)、反射训练、颠覆行动顺序、巧手双持、装填好手、萃取、坚韧腹部、坚韧副手、坚韧脊椎、坚韧颈部、坚韧胯部、坚韧头部、坚韧胸腔、坚韧腰部、坚韧右耳、坚韧右腿、坚韧右眼、坚韧主手、坚韧左耳、坚韧左腿、坚韧左眼、扭转命运、暂悟、武术家、洞悉弱点、素质训练(强壮)、素质训练(协调)、素质训练(智慧)、素质训练(知觉)、素质训练(共鸣)、素质训练(隐因)。
[状态]
-修改了一些肢体损伤状态中因为自动切换姿势而承受的伤害,在较旧的版本中这些伤害被错误地规定为物理伤害,现在这些伤害已经被更改为钝击伤害了。
-修改匍匐:现在处于匍匐状态的人物在受到近战攻击时,将受到防护等级-15的惩罚。
-删除瘀伤:现在有关瘀伤的说明被调整至战斗章中了。
-修改怪诞命运:现在拥有本状态的人物不会获得训练点数或天赋点数。
-新增昏迷、擒拿压制、受到擒拿压制、颠覆行动顺序、巧手双持、扭转命运、暂悟、暴露弱点。
[人物卡]
-本版本规则手册匹配同期发布的MESHAL人物卡0.8.11.0。

07/07/04
 
MESHAL规则手册0.8.10.0(build 37)
 
版本号:0.8.10.0(build 37)
[技能]
-修改冥想能力:现在每10等级冥想能力将使人物每小时恢复1点魔法点数。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增初级寒霜穿刺、冰霜护甲、创造初级火焰图腾、创造初级冻气图腾、创造初级静电图腾、创造初级磐石图腾。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增野性赐福(猿猴)、初级自然恩赐、迅捷微风、阿沙南转化术、召唤蜂群。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增巫法专注、初级死亡恩典、恶魔之舌、迈诺西尼引血咒法、朽烂射线。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增初级信仰专精、弱效防护远程攻击、弱效无形干涉、弱效治疗祷告、惩戒术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增初级精妙施法、重影术、初级诱引结界、伤害转换、熵平衡。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增弱效汲取、重影术、制作万能钥匙、初级诱引结界、创造初级磐石图腾。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增诡秘仪式、密语术、坚韧心神、愤恨催眠。
[物品列表-魔法创造物]
-新增重影、初级诱引结界晶石、初级火焰图腾、初级冻气图腾、初级静电图腾、初级磐石图腾、蜂群、万能钥匙。
[状态]
-状态类型:新增其他,这是一种被归纳为某一特定类型的状态。其他类型的状态通常会与别的状态共同出现。
-状态类型:现在所有的魔法状态说明中,将不再额外标注“魔法”。
-现在一些非魔法类型的状态中也包括了魔法类型或附加类型的说明,这将使这些状态有可能被解除魔法效果消除。这个改动涉及到的状态有:初级赐福武器、初级寒冰附着、初级致命武器、额外伤害类型、荆棘武器、嗜血荆棘武器、弱效电击武器、弱效寒冷武器、弱效灼热武器、涂毒(毒浆果)、浆果毒素、荆棘毒素、毒蛇毒素、轻度虚弱、
-重复获得规则中新增效果刷新:当人物重复获得一个状态时,所产生的效果取较高值。这个补充说明通常作用在不可重复获得的状态上。
-修改突袭奖励:现在这个状态将提供额外30点命中检定值奖励。
-修改短暂预知:现在这个状态的效果被调整为极效几率+10而非原先的+2。
-新增初级信仰专精、初级精妙施法、初级寒霜穿刺、野性赐福(猿猴)、巫法专注、诡秘仪式、初级自然恩赐、初级死亡恩典、弱效防护远程攻击、迅捷微风、初级诱引法术、阿沙南转化术、恶魔之舌、迈诺西尼引血咒法、弱效无形干涉、受到弱效无形干涉、弱效治疗祷告、圣力涌动、伤害转换、熵平衡、坚韧心神、愤恨。
[其他更新说明]
-至本版本为止,2级法术的部分全部设计完成。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。

07/06/28
 
MESHAL规则手册0.8.9.0(build 36)
 
版本号:0.8.9.0(build 36)
[特征]
-新增控火之手、控寒之手。
[魔法]
-修改施法失败:现在施法过程中每承受1点伤害,施法破坏修正+1,而非原先的在施法过程中每承受1次伤害,施法破坏修正+10。
[异能]
-新增控火之手、控寒之手。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增制造混沌石弹、初级灼热法球、弱效电离力场、初级星辰火。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增野性赐福(猎豹)、野性赐福(熊)、初级树肤术、配制弱效草药、初级驱散。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增破魂尖嚎、死魂手、初级邪咒、初级巫法愈伤、初级破灵。
-修改咒害亡灵:现在这个法术的作用范围被更改为6,而非原先的4了。
-修改死物奴仆:现在这个法术的必备需求信仰(死亡领域)被更改至增幅需求中了。
-修改幽影箭:现在这个法术的魔法点数花费被更改为3,而非原先的4了。
-修改沉默幽影箭:现在这个法术的魔法点数花费被更改为4,而非原先的5了。
-修改血桥:现在这个法术的效果被大幅改动了,使之不会如同先前版本中的表现一样过强。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增弱效圣力庇护、初级护卫术、初级超度、初级驱散、初级强化神圣之力。
-修改祛除疾病:现在这个法术被更名为初级祛除疾病,并且它的效果被更改为消除目标生物的1个持续时间最短的0~3级疾病状态,而非原先的消除目标生物的1个持续时间最短的0~1级疾病状态。
-修改驱逐暗影:现在这个法术被更名为初级驱逐暗影了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增延伸法球(1级)、弱效无形护甲、力能消散(1级)、初级奥法附着、施法警报。
-修改初级抑制:现在这个法术的行动点数花费被更改为瞬发,而非原先的瞬发(2),并且它的魔法点数花费被更改为4,而非原先的5了。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增初级药师咒、初级观命术、初级破灵、腹语术、初级致命武器。
-修改初级破魂符:现在这个法术所能造成的灵能伤害为2d10(ih)+3,而非原先的2d10(ih)了。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增朽烂射线、初级嫁祸术、透视术、施法警报、初级驱散。
[物品列表-魔法材料]
-新增蜥蜴干。
[物品列表-魔法创造物]
-新增混沌石弹、延伸法球(1级)、初级灼热法球、邪咒缚魂、弱效草药。
-修改照明光球:现在这个光源在存在其间可以根据施法者的意图每轮移动最多20格,而非原先的5格。
[状态]
-新增控火之手、控寒之手、被混沌石弹击中、野性赐福(猎豹)、野性赐福(熊)、破魂、弱效圣力庇护、朽烂、树肤、死魂手、初级护卫术、受到初级护卫、弱效无形护甲、初级嫁祸术、受到初级嫁祸、初级邪咒、透视术、弱效草药恢复、初级奥法附着、腹语、施法警报、初级强化神圣之力、初级致命武器。
-修改初级赐福:现在这个状态被更名为初级赐福武器。
-修改食用魔法浆果:现在这个状态补充了恢复能力源自自然能量的说明。
-修改血桥:现在这个状态的效果被大幅改动了,使之不会如同先前版本中的表现一样过强。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。

07/06/26
 
MESHAL规则手册0.8.8.1(build 35)
 
版本号:0.8.8.1(build 35)
[武器列表-弓箭类武器]
-修正短箭、长箭:这些武器的攻击方式-抛掷中重击伤害的类型被错误的定义了,现在已经获得修正。
-修正长箭:这件武器现在将只能为长弓提供弹药了。
[魔法列表-元素派系法术]
-修改火焰飞弹:现在这个法术的魔法点数花费被更改为2,而非原先的4了。
-修改分辨元素生物:在先前的版本中这个法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改初级寒冰附着:现在这个法术的特效中添加了触碰。
-修改温度控制-炎热、温度控制-寒冷:现在这些法术的作用范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改寒冰箭、火焰飞弹:现在这些法术的范围被更改为6,而非原先的8了。
-修改碰火术:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的4了。
[魔法列表-自然派系法术]
-修改分辨动物、分辨植物:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改荆棘武器:现在这个法术的特效中添加了触碰。
-修改侦测毒性:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改枸骨墙:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的2了。
-修改初级星辰火:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的等于施法者基础视野了。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改迟缓术:在先前的版本中这个法术的范围被错误地设定为-,现在已经被更正为4了。
-修改沉睡术:现在这个法术的特效被更改为射线,而非原先的飞弹了,并且这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改黑暗术:现在这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改弱效衰竭射线:现在这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改沉默幽影箭:现在这个法术的范围被更改为7,而非原先的6了。
-修改腐臭术、阻喝咒令:现在这些法术的范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改黑巫之眼、嗜血咒、咒害亡灵:现在这些法术的范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改侦测毒性:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改分辨虚体生物:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改次级恢复:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的4了。
-修改驱逐暗影:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的6了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改奥法飞弹:现在这个法术的作用范围被更改为6,而非原先的9了。
-修改分辨法术:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改短暂沉默术:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改解除魔法:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的6了。
-修改初级抑制:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改赫里托奥能束:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的12了,并且这个法术的目标被更改为1个生物,而非原先的1个目标了。
-修改弱效削弱抗性:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为-,现在已经被更改为5。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改印法咒缚(1级):现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改印法咒缚(2级):现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改初级破魂符:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的10了。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改友善暗示-人形生物、友善暗示-野兽:现在这些法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改阻喝咒令:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改迷乱咒法:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。

07/06/23
 
MESHAL规则手册0.8.8.0b(build 34)
 
版本号:0.8.8.0b(build 34)
[全局规则]
-修改筛选骰:现在这项规则被更名为“忽略骰”。
-修改时间:现在1轮所代表的时间被更改为4秒,而非原先的5秒;1回合所代表的时间也相应变更为15轮,而非原先的12轮。
-修改度量衡:由于先前的计算错误,度量衡的面积、体积单位与公制换算的结果出现了错误,现在已经获得修正。
[战斗]
-修改招架动作:现在招架动作必须在攻击者进行命中检定前声明执行。
-新增介入式招架:现在人物可以介入招架不是以自己为目标的攻击了。
-新增介入式格档:现在人物可以介入格档不是以自己为目标的攻击了。
-增改瞬间动作:现在这项规则中新增了“视作瞬间动作”的说明。
-修改伤害豁免:对本条规则进行了更加详细的说明。
[武器]
-更正武器攻击范围:在这项规则中修正了一处有关远程攻击范围说明的错误。
[魔法]
-修改法术:现在所有原先行动点数花费为4的法术都获得了改动,它们的行动点数花费被更改为5了。
[武器列表-肉搏类武器]
-修改拳脚(大)、拳脚(中)、拳脚(小):现在这些武器的攻击方式-拳击伤害等级降低了1级,并且新增了攻击方式-踢打,这将花费6点行动点数,但是攻击范围提升1格,伤害等级提升1级。
-修改拳套(大)、拳套(中)、拳套(小):现在这些武器的攻击方式-拳伤害等级降低了1级。
[武器列表-匕首类武器]
-修改短匕首、匕首、长匕首、宽刃匕首、小刀、渔刀、猎刀:现在这些武器的攻击方式-抛掷将基于匕首技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
[武器列表-投掷类武器]
-修改飞刀、飞镖:现在这些武器的攻击方式-抛掷将基于匕首技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
-修改飞去来器:现在这件武器的攻击方式-抛掷将基于鞭链技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
[法术列表-巫术派系法术]
-修改幽影箭、沉默幽影箭:现在这些法术花费的行动点数被更改为3,而非原先的2。
[法术列表-自然派系法术]
-修改枸骨墙:现在这个法术花费的行动点数被更改为0了。
[物品列表-魔法材料]
-修改空白符纸、符咒粉末:现在这些物品的单件重量被更改为0了。
[物品列表-魔法创造物]
-修改符纸、魔粉:现在这些物品的单件重量被更改为0了。
[人物卡]
-本版本兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。

07/06/19
 
MESHAL规则手册0.8.7.1s(build 33)
 
版本号:0.8.7.1s(build 33)
[技能]
-修改匕首技巧:现在这项技能将受到协调的影响,而非原先的受强壮影响。

07/06/16
 
MESHAL规则手册0.8.7.0(build 32)
 
版本号:0.8.7.0(build 32)
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收:现在所有伤害吸收的最小值为0。
-修改伤害豁免:现在所有伤害豁免的最小值为0。
[魔法]
-修改行动点数花费:现在这项规则中补充了特殊情况,某些法术需要固定的时间完成聚集力能的过程,这与施法者本身的速度无关。标记有特殊的法术将会在括号中注明具体所需花费的时间,这意味着施法者需要花费固定的时间用以施展这个法术,在这段施法时间内施法者将被视作执行跨轮动作。
-修改随机效果:现在随机效果通常仅在法术成功生效后作用。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增初级火焰盾、初级寒冰附着、喷火术。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增创造毒蛇牙、初级星辰火、枸骨墙。
-修改中和毒素之手:这个法术的抵抗说明被错误地定义为“不可”,现在已经更正。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增初级恶毒之手、黑暗术、弱效衰竭射线。
-修改弱效诅咒:这个法术的作用范围被错误地设定为“-”,现在已经更改为4了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增祛除疾病、驱逐暗影、初级赐福武器 。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改解除魔法(0级),解除魔法(1级):现在这些法术的作用目标被更改为“一个目标”,而非原先的“一个生物”,并且现在这些法术将可以消除魔法创造物了。
-新增赫里托奥能束、弱效削弱抗性、初级次元储物术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术将再度可以对一件武器重复施展以获得多个武器状态,但是施展它花费的行动点数被更改为6,而非原先的4,魔法点数花费也被更改为3,而非原先的2。
-修改印法咒缚(1级):现在这个法术花费的行动点数更改为5,而非原先的4,魔法点数花费更改为3,而非原先的2。
-新增初级破魂符、个人隐形咒、印法咒缚(2级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增瞬息灵感、迷乱咒法、愤怒秘仪。
[物品列表-魔法创造物]
-修改照明光球、初级护符、初级魔符、魔藤:现在这些物品的说明中补充了被解除魔法效果破坏的说明。
-新增初级火焰盾、毒蛇牙、枸骨树丛、小型次元储物空间。
[物品列表-魔法材料]
-对魔法物品的列表进行了排序,现在将以拼音顺序排列。
-新增次元晶体。
[状态]
-修改武器类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-修改中毒类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-新增疾病类型状态:疾病状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待身体逐渐康复而自然消失(或是更加恶化)。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为疾病的状态。
-修改初级消弭咒:现在这个状态在吸收5点伤害后将消除。
-新增毒蛇毒素、轻度虚弱、初级恶毒之手、紊乱力能、瞬息灵感、初级寒冰附着、冰冻、弱效削弱抗性、隐形咒、迷乱、愤怒秘仪、弱效衰竭、初级赐福、控制印法咒缚(2级)、印法咒缚(2级)、次元转换。
[环境]
-环境类型中增添了魔法类型,由魔法营造出的环境,将在其类型说明中注明所属派系和等级。
-新增魔法黑暗。

07/06/13
 
MESHAL规则手册0.8.6.0(build 31)
 
版本号:0.8.6.0(build 31)
[战斗]
-修改全速移动:现在如果人物要执行全速移动动作,必须确保自己处于站立姿势。
-修改助跑:现在如果人物要执行助跑动作,必须确保自己处于站立姿势。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增2级法术,其中新增弱效吸收元素伤害、温度控制-恒温。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增2级法术,其中新增苍鹰视觉、雕枭视觉。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增2级法术,其中新增沉默幽影箭、沉睡术。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增2级法术,其中新增次级恢复、初级神恩。
-修改初级恢复:现在这个法术无需花费基础神圣材料便能够施展了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增2级法术,其中新增解除魔法(1级)、初级抑制。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增2级法术,其中新增书录符文(2级)、初级消弭咒。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增2级法术,其中新增次级灵刺、魔血仪式。
[状态]
-新增弱效吸收元素伤害、次级灵刺、苍鹰视觉、恒温、沉睡、初级抑制、初级消弭咒。
-修改分辨动物:现在拥有这个状态的人物也可以分辨虫类生物了。
-修改助跑:现在这个状态的持续时间被修正为“一次连续移动动作”,而非原先的“1个行动轮”。
-修改全速移动:现在这个状态的效果被更改了:如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0。拥有本状态的人物在该状态持续时间内最多可移动的格数为人物的行动点数*10+运动能力技能修正。
[环境]
-修改向下缓坡:处于这个环境中的人物每移动1格花费行动点数被错误地设定为3,现在已经修正为2了。

07/06/05
 
MESHAL规则手册0.8.5.0(build 30)
 

版本号:0.8.5.0(build 30)
[异能]
-修改慢性病:这项异能的说明中被发现了错误,现在已经获得了修正。
[战斗]
-修改潜行与识破潜行:现在侦查者如果受到来自潜行者的攻击,那么侦查检定值将获得额外的修正。
[武器]
-新增远程攻击范围:远程攻击通常包括使用投掷技巧、弩矢技巧、弓箭技巧和枪械技巧进行的攻击。这些攻击方式的攻击范围往往包括3个数据:最近范围、最远范围与命中率修正范围。
-对应远程攻击范围,所有弓箭、弩矢、投掷武器和包含攻击方式-投掷的武器数据都进行了修改。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改短弓、猎弓、长弓在装填弹药后造成的重击伤害,它们都在原来的基础上提升了1个伤害等级。
[物品列表-魔法创造物]
-对应远程攻击范围,所有武器数据中包含攻击方式-投掷的魔法创造物都进行了修改。


07/05/10
 
MESHAL规则手册0.8.4.0(build 29)
 
版本号:0.8.4.0(build 29)
[主要属性与衍生属性]
-修正了基础视野的一处描述错误。
[技能]
-修改追踪技艺:现在这个技能对发现潜行生物不再有效。
[战斗]
-修改方向与转身:现在新增了2个在紧邻位置上不会出现的方向:正左方与正右方。
-新增潜行与识破潜行、警戒。
[状态]
-修改钱币戏法:这个状态在上个版本中被错误地归类了,现在这项错误已经被修正。
-修改疲倦:现在这个状态将使人物的基础视野减半。
-修改半蹲:现在这个状态将使人物的潜行技艺技能等级+10。
-修改匍匐:现在这个状态将使人物的潜行技艺技能等级+25。
-新增状态:潜行、识破潜行:*、警戒。
[武器]
-修改攻击方式:在该项说明内容中添加了关于弹药攻击方式的说明。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改长鞭、刺链、刺锤链:现在这些武器新增了攻击方式-绞割。
-修改连枷、双节棍:现在这些武器新增了攻击方式-绞割。
[武器列表-弩矢类武器]
-新增狙击弩。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改了弓箭武器的攻击方式-弓弦,现在这项攻击方式被更名为攻击方式-绞割,参考的数据为肉搏技巧,而非原先的鞭链技巧。
[武器列表-投掷类武器]
-修改了投矛器:现在这个武器在使用短标枪、短矛时将获得命中率修正+5的奖励,在使用标枪、长矛时将获得命中率修正+10的奖励。
-修改了投石索:现在这个武器新增了攻击方式-绞割。使用石弹攻击时,伤害骰被更改为2d10(il)钝击,而非原先的1d10钝击,重击伤害被更改为3d10(ih)钝击,而非原先的2d10(il)钝击。
[防具列表-护甲类防具]
-现在一些护甲的说明中补充了穿着此类护甲的人物所受到的潜行检定值惩罚。
[防具列表-盾牌类防具]
-修改小型木盾、轻型圆盾:现在这些防具的攻击方式-抛掷中,小体型生物所需花费的行动点数为8。新增攻击方式-盾侧。
-修改大型木盾、大型圆盾:现在这些防具的说明中补充了小体型生物不可使用攻击方式-抛掷。并新增了攻击方式-盾侧。同时规定了中体型生物使用攻击方式-抛掷的行动点数。使用这些防具进行抛掷攻击所受到的命中率修正被更改为-60,而非原先的-80。
-修改长形盾、鸢形盾:现在这些防具补充了攻击方式-盾侧、抛掷,但是限制了使用这些攻击方式的生物体型。
-修改塔盾、全身大盾:现在这些防具补充了攻击方式-盾面、盾侧、抛掷,但是仅限于大体型生物持用以进行攻击。小体型生物将不可持用,而中体型生物将不可持用以攻击。
[物品列表-魔法创造物]
-修改冰石:现在这个物品的武器数据中补充了作为投石索弹药时的武器数据。
-修改雷鸣石:现在这个物品的武器数据中补充了作为投石索弹药时的武器数据。

07/05/03
 
MESHAL规则手册0.8.3.4(build 28)
 

版本号:0.8.3.4(build 28)
[魔法列表-自然派系法术]
-修改友善暗示-野兽,现在这个法术被更名为友善暗示-动物,其有效目标也被更改为一个生物(野兽、爬行、飞禽或鱼类)。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增弱效吸收奥法伤害、制作初级护符、制作初级魔符、分辨能量生物、分辨机械生物。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改友善暗示-野兽,现在这个法术被更名为友善暗示-动物,其有效目标也被更改为一个生物(野兽、爬行、飞禽或鱼类)。
-新增弱效吸收奥法伤害、弱效吸收腐蚀伤害、分辨恶魔、钱币戏法、短暂预知、初级灵刺、守鸠摩驮驴术。
[状态]
-持续时间的说明中新增了关于“特殊”的说明:持续时间被标记为“特殊”的状态将根据获取这个状态时的说明来决定持续时间。如果一个状态是由装备物品带来的,那么当人物装备这件物品时,这个状态将一直生效,当人物移除该物品后,这个状态也将会随之消除。
-可否主动取消的说明中新增了下述内容:由装备物品带来的状态通常都被视作不能自主取消,但是可以通过移除这个物品来取消这个状态。
-修改分辨动物:现在拥有本状态的人物在鉴别野兽、爬行、鸟禽和鱼类生物时将获得荒野学识技能等级+20的修正,而非原先仅对野兽类生物生效。
-修改士气提升:现在这个状态对行动点数的修正更改为+1,而非原先的+2。
-新增弱效吸收奥法伤害、弱效吸收腐蚀伤害、初级防护增强、初级抗性增强、分辨能量生物、分辨机械生物、分辨恶魔、分辨爬行生物、钱币戏法、短暂预知、初级灵刺、守鸠摩驮驴术。
[物品列表-魔法创造物]
-新增初级护符、初级魔符。
[其他更新说明]
-至本版本为止,1级法术的部分全部设计完成。

07/04/22
 
 
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