MESHAL核心规则系统
MESHAL规则手册0.8.3.3(build 27)
 
版本号:0.8.3.3(build 27)
[战斗]
-修改移动:现在在水平地面移动1格所需花费的行动点数被更改为2点,在水下环境中移动1格所需花费的行动点数被更改为5点。
-新增近战与远程:对近战攻击、远程攻击、近战伤害、远程伤害进行了定义。
-修改助跑:现在执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数-1,而非原先的行动点数-2。关于助跑的部分说明被归结为一个战斗状态,并且执行助跑动作将使人物同时获得状态-耐力降低,如同全速移动动作一样。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术的其他说明中添加了下述说明:“如果1件武器已经因本法术获得了某个状态,那么再次对这件武器施展本法术将会消除先前由本法术带来的状态,并替换为新的状态”,以避免重复对一件武器施展这个法术带来的过多加强。
[状态]
-对应助跑动作的修改,新增状态-助跑。
[环境]
-对应战斗章的修改,水平地面与水下环境对移动时花费行动点数的数量被更改了。

07/04/21
 
MESHAL规则手册0.8.3.2(build 26)
 
版本号:0.8.3.2(build 26)
[战斗]
-新增其他动作:人物在战斗中,可能会执行一些与战斗没有直接联系的动作,比如拾取物品、翻找行囊等。这些行为同样会消耗人物的行动点数,这将在本章内介绍。
-修正误伤:现在有关误伤的说明被补充了:“造成误伤攻击的人物必须再次进行1次检定(检定值=检定骰),作为受到误伤攻击生物的主动闪避动作对抗的命中检定值。受到误伤攻击的人物可以进行1次闪避动作(详见下文主动闪避),以尝试躲开这次误伤攻击。如果人物的行动点数不足3点,将无法执行闪避动作,此时人物将获得状态-措手不及,并以防护等级对抗此次误伤的命中检定值。”
-修正助跑:现在执行助跑动作所需花费的行动点数被更改为1点,而非原先的3点。并且助跑距离被更改为3格(包括终点格),而非原先的5格,同时执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数被更改为-2(最低为1),而非原先的-1。
[异能]
-修正力能护盾:现在这个异能带来的伤害被更改为可通过抵抗检定值(成功需求=60)抵抗。
[魔法列表-自然派系法术]
-修正荆棘缠绕:这个法术在先前的版本中遗漏了状态-荆棘毒素的引用,现在这项错误已经被修正了。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修正鉴定符文、分辨魔法物品:这些法术的作用范围被错误地定义为1,现在已经修正了这项错误。
-修改初级印附咒文:现在这个法术的法术特效中增加了触碰。
-修改书录符文(1级):这个法术的法术效果被更改了。
-新增魔印锁、制作香料、弱效吸收灵能伤害。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增弱效吸收神圣伤害。
[状态]
-新增魔印锁、食用符印美食、弱效吸收灵能伤害、弱效吸收神圣伤害。
[魔法创造物]
-新增符印香料、符印美食。

07/04/09
 
MESHAL规则手册0.8.3.1b(build 25)
 

版本号:0.8.3.1b(build 25)

[主要属性与衍生属性]
-再次修改防护等级,现在防护等级的公式被重新修改为防护等级=50+闪避技巧技能等级。
-再次修改魔法抗性,现在魔法抗性的公式被重新修改为魔法抗性=50+冥想能力技能等级。


07/03/02
 
MESHAL规则手册0.8.3.0(build 24)
 
版本号:0.8.3.0(build 24)

[全局规则]
-修改了小数的说明,现在所有的小数位都将被无条件舍去,不论正负。
-新增恢复与获得。
[特征]
-修改谦让:现在这个特征的影响被再次修改,现在为“行动顺序-12”。
-修改迟钝身手:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于6,而非原先的大于5。
-修改孤僻:现在这个特征的选择条件被更改为隐因必须小于6,而非原先的小于5。
[魔法列表-元素派系法术]
-修正了火焰飞弹的描述错误。在进行这个法术的抵抗时,目标生物将获得魔法抗性+10的临时修正,且每启动1次增幅效果,施法失败值+5,而非原先的+2。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修正了血桥的描述错误。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增弱效圣力强化。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改折射术:现在这个法术的特效中包括了附着。
-新增分辨法术、初级汲取魔法、解除魔法(0级)、弱效魔法抗性提升、初级逆转飞弹法术、隔音力场、奥法飞弹、短暂削弱抗性、初级法术增远、侦测魔法、拟声术、音爆术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改制作符文载体:这项法术的行动点数花费被更改为4,而非原先的2,且抵抗说明被更改为“无”。
-新增书录符文(1级)、凝炼初级魔法水晶、鉴定符文、分辨魔法物品、灌注初级魔法恢复剂、初级印附咒文、制造雷鸣石、印法咒缚(1级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增变化专注。
[状态]
-状态类型:武器的小节说明中补充了关于武器状态的额外说明:“在本节中,多数的武器状态意指附着在直接造成伤害的武器部位,如果该武器状态附着于弓、弩、枪械等武器上时,仅当该武器直接造成伤害时该状态才会生效(如持用短弓使用攻击方式-弓身时将触发附着于短弓上的武器状态,但使用附着有武器状态的短弓发射弹药-短箭并不会使武器状态产生任何影响)。”
-修改屠戮成性:现在拥有本状态的人物将不会获得训练点数,并且在本状态消除时,人物将获得状态-疲倦。
-修改黑巫之眼:这个状态的类型在先前的版本中被错误地定义为魔法:自然1,现在已经被更正为魔法:巫术1。
-修改临时性双目失明:现在这个状态的持续时间被更改为1轮,而非原先的2d10(ih)轮。
-新增分辨法术、弱效魔法抗性提升、弱效圣力强化、隔音力场、疲倦、初级法术增远、侦测魔法、拟声、临时失聪、鉴定符文、分辨魔法物品、弱效灼热武器、弱效寒冷武器、弱效电击武器、额外伤害类型、控制印法咒缚(1级)、印法咒缚(1级)。
[魔法创造物]
-现在冰石的主动抵抗被赋予了固定的成功需求。
-现在使用魔法创造物的行动点数花费被明确了。
-新增符纸、符石、魔粉、初级魔法水晶、初级魔法恢复剂、雷鸣石。


07/03/01
 
MESHAL规则手册0.8.2.0(build 23)
 
版本号:0.8.2.0(build 23)

[种族]
-修改妙达:现在这个种族对共鸣的调整被更改为-2,而非原先的-1。
[特征]
-修改谦让:现在这个特征的影响被更改为“根据选择本特征的次数,人物的行动顺序依次为-10/-20/-30,每次选择本特征带来的影响将被叠加”。
-修改孤僻:现在这个特征的影响被更改为社交能力技能等级-12,而非原先的-10,并且这项特征将不可重复选择。
-修改魔法代价:现在这个特征的其他要求中,魔法点数被更改为必须大于10,而非原先的必须大于15。
-新增魔法成瘾、怯懦、防御大师。
[战斗]
-现在人物在执行全速移动动作时将会受到耐力限制。
[异能]
-基于将来异能获得方面的调整可能,现在所有异能原有的获得条件都被删除了。
-怪诞命运的状态引用被修正了。
-新增魔法成瘾、怯懦、快速格挡。
[魔法]
-修改作用范围:现在法术的作用范围将受到施法者的基础视野影响,如果施法者的基础视野小于法术的作用范围,那么这个法术的作用范围将等于基础视野。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改弱效诅咒:现在这个法术效果所带来的状态-弱效诅咒持续时间被更改为6轮,而非原先的1回合。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改中和毒素之手:这项法术的抵抗说明被错误地定义为“不可”,现在已经被更正为“无”。
-修改初级恢复:这项法术的必备需求被更改为基础神圣材料(1),原先的信仰(生命领域)被移至增幅需求中,同时这个法术将因信仰而获得增幅效果:目标生物将额外恢复2d10(ih)点生命点数。
-修改初级愈合、弱效圣力护甲、中和毒素之手:这些法术的必备需求与增幅需求条目中的内容被互换了。
-修改除味术:这项法术的必备需求被更改为基础神圣材料(1),原先的信仰(空气领域)被移至增幅需求中,同时这个法术将因信仰而获得增幅效果:因本次施法消耗的魔法点数-2。
-修改灌注圣水:这项法术的必备需求中信仰(生命领域)被更改为信仰(非死亡、疾病、杀戮、毁灭、破坏领域)。
-新增侦测谎言、分辨虚体生物、弱效抑制疾病、初级通灵术、谴责术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增短暂沉默术。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增侦测谎言、初级通灵术。
[防具]
-增补了关于盾牌类防具的特殊说明。
-增添了防具列表-盾牌类防具,其中包括了小型木盾、轻型圆盾、大型木盾、大型圆盾、长形盾、鸢形盾、全身大盾。
[防具列表-胄盔类防具]
-修改硬皮盔:现在这件防具的防护等级被更改为(肢体防护修正+8),而非原先的(肢体防护修正+5)。
-修改敞面头盔:现在这件防具的防具体积被更改为4,而非原先的3。
-修改护面甲:现在这件防具的防具体积被更改为3,而非原先的2。
[状态]
-修改中和毒素:现在这个状态的类型被更改为魔法:神圣1,而非原先的魔法:神圣0,并且状态名被更改为弱效中和毒素。
-修改弱效诅咒:现在这个状态的效果被更改为命中检定值-5,而非原先的命中检定值-3。
-新增疲劳、耐力降低、被侦测谎言、分辨虚体生物、弱效抑制疾病、聆听灵魂低语、被谴责、短暂沉默、魔法成瘾、快速格挡。
[物品列表-魔法材料]
-修改了所有材料和容器的重量、体积。
[物品列表-魔法创造物]
-修改了所有魔法创造物的重量、体积。


07/01/31
 
MESHAL规则手册0.8.1.0(build 22)
 
版本号:0.8.1.0e(build 22)

[主要属性与衍生属性]
-防护数据被更名为战斗数据。
-战斗数据中添加了行动顺序、伤害吸收与伤害豁免。
[战斗]
-新增助跑:助跑动作通常是用作另一个动作的准备动作,人物在执行助跑动作时,需要一定的助跑距离。
-新增冲撞:冲撞是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物的肉搏攻击伤害。
-新增冲刺:冲刺是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物所持用武器的攻击伤害。
-新增来自伤害类型的额外重击效果:人物在受到重击伤害后,有可能因为各种伤害的类型而受到额外的重击效果影响。为了判断一次重击是否造成额外重击效果,攻击者需进行一次检定,这个过程被称作额外重击效果检定,所得的数据被称作额外重击效果检定值。
[种族]
-修改侏儒:现在这个种族的自然掌握技能不会受到减值影响。
[特征]
-修改不稳定力能:现在这个特征的其他要求中,魔法点数被更改为必须大于10,而非原先的必须大于15。
[魔法]
-新增了法术特效:声波和触碰。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增分辨元素生物。
-弱效吸收火焰伤害的状态引用现在被修正了。
-制造冰石的法术特效补充了拟物。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增分辨植物、分辨动物。
-魔藤术、利叶术的法术特效被补充了拟物。
-种植浆果、种植毒浆果的法术特效中被补充了触碰。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改血桥:现在由这个法术的随机效果带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
-新增黑巫之眼、尸油术、咒害亡灵、迟缓术、分辨亡灵、骨化指甲、嗜血咒、阻喝咒令、恐吓术、弱效诅咒、死物奴仆。
-自然派系法术的侦测毒性现在也将出现在巫术派系中。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增安抚恐惧、弱效圣力护甲、鼓舞士气、弱效吸收暗影伤害、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、缓解伤势。
-修改初级恢复:现在这个法术变为瞬发了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改瞬闪:现在这个法术变为瞬发了,并且无需花费任何行动点数。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增嗜血咒、恐吓术、阻喝咒令。
[物品列表-魔法材料]
-新增试管。
[物品列表-魔法创造物]
-新增圣水。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改刺链:现在这个武器的攻击方式-鞭被更改为攻击方式-刺头,并且这个攻击方式的攻击范围被更改为2~3(大体型生物2~4)而非原先的2~4(大体型生物2~5),伤害类型中取消了钝击,并且删除了攻击方式-柄。同时这件武器必须双手持用,且强壮需求更改为4,而非原先的3。
-新增刺锤链。
-修改鞭链类武器,现在除了束鞭外的所有鞭链类武器都被标注了“在使用本武器进行攻击时,如果检定骰<=20且检定骰>5,那么这次攻击将有可能造成误伤”。
[武器列表-斧戟类武器]
-新增锹背单刃手斧。
[武器列表-弩矢类武器]
-重型弩、强化弩的弹药-矢中伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10(il)
[状态]
-新增身处油腻表面、迟缓、死物奴仆、操纵死物奴仆、骨化指甲、分辨植物、弱效圣力护甲、分辨动物、分辨亡灵、弱效诅咒、分辨元素生物、黑巫之眼、士气提升、晕眩、恐惧、嗜血、被阻喝、弱效吸收暗影伤害、缓解伤势、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、流血、瘀伤、割裂。
-修改血桥:现在由这个状态带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
[环境]
-新增油腻表面。
[其他]
-魔法物品与创造物章被分割为单独的2个物品列表文件了。


07/01/12
 
MESHAL规则手册0.8.0.0(build 21)
 
版本号:0.8.0.0(build 21)

[主要属性与衍生属性]
-修改专注点数:现在专注点数的计算公式被更改为智慧/3,而非原先的智慧/2。
[种族]
-修改巫人:现在这个种族带来的修正被削弱了,符咒掌握技能等级和秘法掌握技能等级被更改为+1,而非原先的+5,巫术掌握技能等级和冥想能力技能等级被更改为+2,而非原先的+5。
[特征]
-修改战术专家:现在选择这个特征的其他要求被更改为隐因必须大于6,而非原先的隐因必须大于7。
[战斗]
-修改了条目格式。
-新增武器换手:人物可以立即将主手持用的武器传递到副手,或将副手持用的武器传递到主手。
-新增武器双持:人物通常可以用主手和副手各持用1把武器,以提升攻击效率。武器双持允许人物在牺牲命中率的前提下同时以2把武器进行攻击,这样的攻击将更加迅速。
-弃置武器的缩写被更改为dw(Drop Weapon),而非原先的sw(Scrap Weapon)。
-弃置防具所需花费的行动点数被更改了,现在这项花费将依据不同的防具决定。
-修改攻击:现在造成误伤的判断因素被更改为检定骰<=15且检定骰>5,而非原先的命中检定值<=20。
-修改缴械:判断缴械误伤的条件被更改为检定骰<=15且检定骰>5,而非原先的<=0。
-新增着装防具:人物可以在战斗中装备防具。这包括了着装防具动作和紧急着装防具动作。
[魔法]
-行动点数花费的解释被补充了瞬发:被标注为瞬发的法术将会以瞬间动作的形式施展,如果没有特别注明,施展瞬发法术无需花费任何行动点数。
-法术列表被独立出本章了。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增清洁术:这是一个1级法术。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增种植毒浆果:这是一个1级法术。
-新增荆棘武器:这是一个1级法术。
-新增中和毒素之手:这是一个1级法术。
-新增利叶术:这是一个1级法术。
-新增伪装术:这是一个1级法术。
-新增侦测毒性:这是一个1级法术。
-新增魔藤术:这是一个1级法术。
-新增利爪术:这是一个1级法术。
-创造浆果被更名为种植浆果。
-现在尘雾术将同时出现在元素派系法术中。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增中和毒素之手:这是一个1级法术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增折射术:这是一个1级法术。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增洞察先机:这是一个1级法术。
[状态]
-增加一种新的状态类型:武器。
-新增涂毒(毒浆果)。
-新增荆棘武器。
-新增嗜血荆棘武器。
-新增浆果毒素。
-新增武器双持。
-新增洞察先机。
-新增伪装术。
-新增影像折射。
-新增生长毒浆果。
-新增中和毒素。
-新增中和毒素之手。
-新增被魔藤缠绕。
-新增利爪。
-修改左腿跛足和右腿跛足:在先前的版本中这些状态的持续时间单位被遗漏了,现在已经被修正。
-修改失声:现在这个状态的持续时间被更改为1d10小时,而非原先的1d10分钟。
-修改头部损伤:现在这个状态的持续时间被更改为1d10+5天,而非原先的1d10+5分钟。
-修改身处尘雾环境:现在这个状态将使人物获得防护等级+10的修正,命中检定值修正也被更改为-10,而非原先的-25。
[武器]
-一些武器被补充了不可被换手的说明。
-一些武器被补充了双手持用的说明。
-一些武器被补充了“仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持”的说明。
-武器列表被独立出本章了。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改猎弓:现在这件武器的弹药-短箭伤害骰被更改为2d10(il),重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的伤害骰1d10,重击伤害骰2d10(il)。
-修改长弓:现在这件武器的弹药-长箭伤害骰被更改为2d10(il),重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的伤害骰1d10,重击伤害骰2d10(il)。
[防具]
-新增弃置花费:弃置花费表示人物对这件防具执行弃置防具动作时所需花费的行动点数数量。
-新增着装花费:着装花费表示人物对这件防具执行着装防具动作时所需花费的行动点数数量。
-防具列表被独立出本章了。
[魔法物品与创造物]
-修改了条目格式。
-新增毒浆果。
-冰石现在可以被视作等同于石弹的武器。
-新增利叶。
-新增魔藤。
[其他]
-建立元素派系法术章、自然派系法术章、巫术派系法术章、神圣派系法术章、奥法派系法术章、符咒派系法术章和秘法派系法术章,便于分类检索。


07/01/07
 
MESHAL规则手册0.7.0.0(build 20)
 
版本号:0.7.0.0(build 20)

[主要属性和衍生属性]
-修改行动点数:现在行动点数最小为5,而非原先的4。
-修改防护等级:现在防护等级的计算公式被更改为40+闪避技巧技能等级,而非原先的50+闪避技巧技能等级。
-修改魔法抗性:现在魔法抗性的计算公式被更改为40+冥想能力技能等级,而非原先的50+冥想能力技能等级。
[战斗]
-调整了一些规则条目的顺序。
-修改伤害等级:现在添补了0级伤害等级,它所代表的伤害骰为1。
-新增实际伤害数量:人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害吸收而获得减免。
-新增伤害豁免:伤害豁免表示防具对某一特定类型伤害的完全吸收效果,它可以完全地减免人物因此承受的伤害。通常来说,防具可提供的伤害豁免包括穿刺、劈砍、切割和钝击伤害,人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害豁免而变为0。
[状态]
-左眼损伤、右眼损伤所带来的不利效果被削弱了。
-双目失明和临时性双目失明现在将使人物的基础视野变为0,并且它们所带来的其它不利效果被削弱了。
-修改额外重击几率:现在这个状态将使人物获得极效几率+25修正,而非原先的+10。
[特征]
-力能护盾的特征点数被调整为2,而非原先的4。
-幸运儿的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-八面玲珑的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-不幸的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-抗性贫弱的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-三心二意的特征点数被调整为-2,而非原先的-1。
-魔法血统的特征点数被调整为3,而非原先的4。
-修改魔法代价:现在这个特征的异能引用被补全了。
-修改战术专家:现在这个特征将不可被重复选择,并且这个特征将使人物获得极效几率+3的修正。
-修改迟钝身手:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于5,而非原先的行动点数必须大于4。
-修改被诅咒:现在这个特征将使人物的隐因-1。
-修改孤僻:现在这个特征将使人物的社交能力技能等级-10,而非原先的社交能力-5。
-修改谦让:现在选择这项特征必须满足协调大于5的条件。
[异能]
-修改力能护盾:现在拥有这个异能将有40%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的25%几率。
-修改慢性病:这个异能原有的效果将在生命点数上限>5时作用,当生命点数上限<=5时,拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=50),如果失败,人物将受到1d10(ih)-5点疾病伤害。
-修改魔法代价:现在这个异能额外支付1点魔法点数将使施展的法术生效检定值+5,而非原先的法术生效检定值+2。
[武器]
-弯刃大刀攻击方式-刃的伤害骰被更改为2d10(il)劈砍+切割,而非原先的3d10(ih)劈砍+切割。
-所有武器的招架修正值都被重新调整了。
-所有武器的强壮需求都被重新调整了。
[其他]
-新增防具章:本章中将详细说明各种防具的数据。


07/01/03
 
MESHAL规则手册0.6.2.1p(build 19)
 

版本号:0.6.2.1p(build 19)

[武器]
-新增攻击方式:攻击方式表示一件武器可以提供人物以何种方式或是允许人物以武器的哪些部位进行攻击。通常一件武器往往会拥有多种攻击方式,每一种方式都会应用到武器的某一部分,并且其攻击效率将会参照人物的不同技能的等级。
-新增弹药容量:弹药容量代表一件武器每次最多可装载的弹药数量。
-新增弹药:弹药表示一件武器可以装填的弹药类型,使用不同的弹药进行攻击,将使该武器具有不同的攻击效果。
-新增装填时间:装填时间表示在为一件武器装填弹药时,每装填1发弹药所需花费的行动点数。
-某些武器现在将具有一些额外的攻击能力,这将在武器攻击范围栏中予以注明,现在这些额外的攻击能力有:穿透攻击、挥割攻击。
-戈现在被归类至锄镐类武器中了。
-投掷斧现在被归类至投掷类武器中了,并且这件武器的攻击方式-抛掷中,攻击范围被更改为4~50,而非原先的4~30。
-长剑、细身剑、细剑、穿刺剑、双手巨剑、阔剑、大剑、军刀现在拥有穿透攻击能力了。
-弯刃大刀、弯刀现在拥有挥割攻击能力了。
-刺链的重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10。
-束鞭的伤害骰被更改为1d10,重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10(il),重击2d10。
-多头链锤的伤害骰被更改为2d10(il),而非原先的3d10(ih)。
-斧戟类武器中新增了短戟、长戟、轻型镰刀、巨镰。
-新增枪矛类武器,其中包括短矛、长矛、长枪、重型长枪、轻型长枪、短叉、刺叉、三叉矛。
-新增锄镐类武器,其中包括轻型镐、十字镐、长镐、鹤嘴锄、铲锹、长柄锹、长柄锄、长柄叉锄、叉锄、戈。
-新增投掷类武器,其中包括飞刀、飞镖、投掷斧、飞镰、短标枪、标枪、轻型掷锤、重型掷锤、石弹、投石索、投矛器。
-新增弩矢类武器,其中包括矢、手弩、轻型弩、重型弩、连射弩、强化弩。
-新增弓箭类武器,其中包括短箭、长箭、短弓、猎弓、长弓。
[其他]
-武器与防具章被更名为武器章。
-修正了一些文字描述。
-本次更新为武器章的更新补丁。


06/12/27
 
MESHAL规则手册0.6.2.0(build 18)
 
版本号:0.6.2.0(build 18)

[战斗]
-修改攻击与防护:现在造成误伤的条件为命中检定值<=20,而非原先的命中检定值<=0。并且在进行攻击时,如果使用副手武器进行攻击,命中检定值将获得-20修正。同时,删除了“这并不是单纯地挥动一次武器,一次攻击动作中,可能会包含一系列复杂技巧的应用”的说明。对应方向与转身节,现在人物将无法攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改招架:如果使用副手武器进行招架,招架检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法招架来自自己后方或侧后方的攻击。
-修改缴械:如果使用副手武器进行缴械,缴械检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,人物无法对自己后方或侧后方的目标执行缴械动作。
-修改精确攻击:如果使用副手武器进行精确攻击,命中检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法精确攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改主动闪避:现在人物可通过额外支付行动点数提高一次闪避动作的闪避检定值,每额外支付1点行动点数将使闪避检定值获得1d10点修正。
-新增背后袭击:当人物在目标的身后或侧后方开展攻击时,被称作背后袭击。背后袭击将使人物更易命中目标,并且更易造成重击伤害。
-新增站位:通常来说,每1格最多可以被一个生物占据,但是也可能会出现某些特殊的情况。比如2个或多个生物同时占据1格、一个生物从另一个生物所占据的格中穿越等。
-新增方向与转身:在本规则手册中,人物所占据的位置被称做格。格是一个正六边形(详见全局规则-度量衡),每1格都与周围6格相邻,格的每1条边线代表一个60度的方向。
-新增全速移动:人物可以在一轮中将所有行动点数用于移动,这将使人物的移动更有效率。
-新增弃置武器:现在人物将可以立即放弃自己持用的武器,这个动作仅需花费1点行动点数。
[魔法]
-修改施法失败:对应战斗章-方向与转身,现在施法者施展需要视觉定位的法术包括射线、飞弹、附着等法术特效的法术,如果目标位于人物的后方或侧后方,将必然导致施法失败。
[武器与防具]
-修改短匕首、匕首:这些武器的攻击方式(刃)所耗费的行动点数被错误地设定为5,现在已经被更正为6。
[特征]
-修改蜥蜴血统:现在这项特征的特征点数被更改为3,而非原先的2点。
-修改被诅咒:现在这项特征的异能引用说明被补充完整了。
-修改夜行者:现在这个特征带来的部分效果被其带来的一项新的异能所涵盖了。
-修改自然之子:现在这个特征将使人物获得异能-自然之语。
-修改谦让:现在谦让的对立特征包括特攻队了。
-修改特攻队:现在这项特征将使人物行动顺序+10,这项特征的对立特征中包括了谦让。要选择这项特征,人物的协调必须大于5。
-新增屠戮者。
-新增慢性病:它的对立特征是活力体格、蜥蜴血统。
-新增不稳定力能:它的对立特征是魔法血统。
-新增心灵专家。
-新增三心二意。
-新增魔法代价。
[异能]
-现在所有能够获得异能等级的异能在其描述中都将被注明。涉及到这项修改的异能有:耐力、心无旁骛、
-修改被诅咒:现在不仅神圣派系的法术,由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)也将对拥有本异能的人物造成伤害。
-修改再生能力:现在这项能力可使人物每1回合(12轮)恢复2d10(ih)点生命点数,而非原先的每轮回复1点生命点数。
-新增夜行者:对应特征-夜行者的修改,现在这项异能将包括该特征原有的部分效果。
-新增自然之语:使用本异能后人物将会获得状态-自然之语。
-修改力能护盾:现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时,有25%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的当前魔法点数/4。
-新增积攒杀性:每杀死(亲手杀死或参与杀死的过程皆可)一个生物,将获得1次状态-杀性,由本异能获得的状态-杀性将在正常睡眠之后或使用异能-屠戮成性后消除。
-新增屠戮成性:如果人物拥有1个或更多的状态-杀性,使用本异能将获得状态-屠戮成性,每拥有1个状态-杀性将使状态-屠戮成性持续1轮。在获得状态-屠戮成性的同时,将会消除所有状态-杀性。
-新增慢性病:拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=12),如果失败,人物将永久性地失去1点生命点数上限。
-新增不稳定力能:人物在每次施展法术时有额外的20%几率造成施法失败,由此造成的施法失败不仅会造成法术说明中的失败惩罚,还将对施法者造成额外的2d10(ih)点奥法伤害。
-新增魔法代价:施展任何法术都将使人物额外花费1点魔法点数。施展任何法术时,除因本异能必须额外花费的1点魔法点数外,人物可额外支付任意数量的魔法点数,每额外支付1点魔法点数将使此次施展的法术生效检定值+2。
[状态]
-新增自然之语:拥有本状态的人物在下一次施展自然派系法术时,花费行动点数为0,无需消耗法术材料,也无需使用语言或是动作作为参与动作,但是将花费额外1点魔法点数。本状态对施展法术时额外支付的增幅需求不起作用。
-新增杀性。
-新增屠戮成性。
-新增背后袭击。
-新增受到背后袭击。
-新增难以腾挪。
-新增全速移动。
[武器与防具]
-对应弃置武器,一些武器的说明中补充了“无法被弃置”的说明。受到这类修改的武器有:拳脚、拳套、爪套。
[其他]
-修正了一些描述的错误。


06/12/20
 
MESHAL规则手册0.6.1.2(build 17)
 
版本号:0.6.1.2(build 17)

[主要属性与衍生属性]
-修改魔法点数:现在魔法点数的计算公式被更改为(共鸣*2)+5,而非原先的共鸣*5。因此人物每天可施展的法术总数被大幅减少了。
[技能]
-新增运动能力(Skill in Surviving: Athletics):这是一项生存技艺,在初始时依据强壮得来。在进行攀爬、游泳、奔跑、跳跃等动作,可以以运动能力的技能等级作为成功率的参考。
[战斗]
-新增缴械:人物可以尝试使用手中的武器将对方的武器击落,这个动作被称作缴械动作。成功招架后,也有可能成为缴械动作。进行缴械时,人物需要进行一次检定,以判断缴械的成功几率,这被称作缴械检定,所得出的数据被称作缴械检定值。成为缴械动作目标的生物同样需要进行一次检定以尝试避免被成功缴械,这被称做缴械对抗检定,所得的数据为缴械对抗检定值。
[魔法]
-修改友善暗示-野兽(自然派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+5的修正。
-修改友善暗示-野兽(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
-修改友善暗示-人形生物(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
[状态]
-修改受到友善暗示:现在这个状态的说明中被增加了一部分说明,“拥有本状态的生物每轮可进行1次检定(检定值=检定骰+知觉,成功需求=60),如果检定成功即消除本状态。自第13轮开始,每轮检定值将获得+5修正,这个修正将会随着轮的增加而叠加,如果再度获得本状态,这些修正将被重新计算”,以使它更符合1级魔法状态的水平。
[武器与防具]
-修改长柄战锤、长柄战斧、大砍刀、长钩刀:现在这些武器的攻击范围被更改为3~5(大体型生物3~6),而非原先的3~6(大体型生物3~7)。


06/12/15
 
MESHAL规则手册0.6.1.1(build 16)
 
版本号:0.6.1.1(build 16)

[主要属性与衍生属性]
-主要属性的说明中,有关主要属性点数配置的规则“一个人物的6项主要属性各有1点,并且有额外点数30点”是一项错误的叙述,现在已被更正为“一个人物拥有30点可供自由分配的主要属性点数”。
-新增防护数据小节,防护数据是指经常在游戏进程中会被引用到的,用以对抗各类攻击、魔法与伤害的数值。它们可以在战斗、魔法等章中被查得。在本节中列出,将帮助使用者迅速地检索这些数据。
[战斗]
-伤害等级现在被重新调整了。
-伤害数量和重击伤害数量中被补充了持用武器对应的技能每10等级可使武器伤害骰与武器重击伤害骰提升1个伤害等级的说明。
-修改防护等级:现在防护等级=50+闪避技巧技能等级,而非原先的30+闪避技巧技能修正。
-修改重击威胁:现在判断是否造成重击时,重击威胁值只须大于95即造成重击,而非原先的等于100。
-现在攻击动作、招架动作和闪避动作将有可能出现重大失误。
-现在攻击动作将有可能造成误伤。
[魔法]
-修改魔法抗性:现在魔法抗性=50+冥想能力技能修正,而非原先的30+冥想能力技能修正。
-取消了0级法术。
-修改掌握法术的最高等级:现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<=5,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的可以学习0级法术。
-修改火焰飞弹:现在这个法术因增幅效果而创造的每团火焰生效检定值都需单独计算。
-修改创造浆果:补充了关于这个法术的效果引用部分。
[魔法物品与创造物]
-魔法创造物的小节编号现在被更正了。
-修改魔法浆果:补充了关于这个魔法创造物的效果引用部分。
[特征]
-不幸的特征点数被错误地设定为2,现在已被更正为-2。
[状态]
-修改刺火灼烧:现在这个状态造成的伤害被更改为2d10(ih),而非原先的2d10(ih)-1。
[武器与防具]
-对应伤害等级的修正,所有武器的伤害骰与重击伤害骰的数据被重新调整了。
[其他]
-关于必然成功与必然失败的规则部分中,检定骰的取值范围被重新调整了。


06/12/04
 
MESHAL规则手册0.6.1.0b(build 15)
 
版本号:0.6.1.0b(build 15)

[技能]
-修改了一些战斗技巧的描述,长柄类型的武器现在被更好地归类了。
-棍杖技巧与锤棒技巧现在被统一为锤棍技巧了。
[特征]
-修改了特征选择的限制,现在人物将仅可以选择最多4个特征,而非原先的6个。相应地,变动了一些特征的可重复选择次数。
-新增被诅咒。
-修改抗性贫弱:现在这项特征将使魔法抗性-5。
[异能]
-新增被诅咒:人物无法施展任何神圣派系的法术,并且在受到神圣派系法术造成的治疗效果时,治疗效果将被转化为同等数量的神圣伤害。
[魔法]
-删除了魔法抗性装备加值,这项数据被证明是多余的。
-修改抵抗检定值与魔法抗性,现在这2项规则的专注修正影响被明确了。
[战斗]
-删除了护甲等级,这项数据被证明是多余的。
-修改闪避检定值、招架检定值与防护等级,现在这3项规则的专注修正影响被明确了。
-修改主动闪避:现在即使闪避动作失败,人物仍然可以防护等级对抗此次受到的攻击。
[状态]
-修改伤害增强:现在这项状态的描述被更改为“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,伤害等级提升1级”,而非原先的“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,无论原先武器的数据,筛选骰规则更改为筛选最低值”。
[武器与防具]
-修订了试阅版本中的大量错误,并且增补了一些数据和规则。现在每件武器的每一种攻击方式都被规定了相应的行动点数消耗数量。
[其他]
-这是一个供测试的评估版本。


06/12/01
 
MESHAL规则手册0.6.0.0i(build 14)
 
版本号:0.6.0.0i(build 14)

[战斗]
-新增伤害等级:这个部分规定了人物所造成伤害的数量及这次伤害对应的等级。
-删除武器伤害基数:计算伤害与重击伤害的步骤被简化了,因此删除了这项数据。
[技能]
-增改战斗技巧:新增了当这些技巧的技能等级达到指定的程度,使用相关武器造成伤害时,伤害等级将获得提升。
-增改弩矢、弓箭、枪械技巧:新增了当这些技巧的技能等级达到指定的程度时,装填这类武器时将消耗较少的行动点数。
[其他]
-新增武器与防具章:本章中将提供关于武器和防具装备的数据资料以及相关规则。本章目前为试阅版本,仍然可能存在可察的问题与错误。


06/11/20
 
MESHAL规则手册0.5.0.1(build 13)
 
版本号:0.5.0.1(build 13)

[主要属性与衍生属性]
-修改基础视野:现在基础视野最小为0。
[技能]
-修改天赋技能等级:先前的版本中,天赋技能等级遗漏了由种族、特征、异能带来的影响,现在这个错误已经被更正。
-新增专注加值:当人物专注于某一项技能时,将有更多可能使与这个技能相关的动作造成极限效果。专注加值允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的专注加值与检定骰和极效几率相加。某个技能的专注加值越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易造成极限效果。
-修正盾牌技巧:先前的版本中,每1等级盾牌技巧所对应的修正被定义错误了,现在已经修正。
-修改冥想能力:现在这个技能将仅作用于魔法抗性,它将不再为人物提供额外的魔法点数。
[战斗]
-修改重击威胁:现在重击威胁值将受到武器技能专注加值的影响。
-更正了伤害和重击伤害实例中遗漏筛选骰说明的错误。
-修改格挡动作:现在每1点专注点数可使人物在对抗此次攻击时,获得防护等级+1d10修正。
[魔法]
-修改法术临界:现在法术临界检定值由技能提供的修正将仅限于专注加值,技能等级本身将不再对这个数据产生作用。
[其他修正]
-修正了关于知觉的描述,更正了知觉被错误地引用为“感知”。


06/10/20
 
MESHAL规则手册0.5.0.0e(build 12)
 
版本号:0.5.0.0e(build 12)

[重要修正]
-本次对规则进行了大幅修改,其改动范围涵盖各个章节。经过整理和测试,我们精简了大量算法,并使技能成为整个人物能力的侧重点。
[主要属性与衍生属性]
-新增异能点数:异能点数决定了人物每天可使用的异能总数。每使用一次异能都将耗费一定数量的异能点数。
-新增极效几率:极效几率决定了一个人物在执行某个动作时,获得极限效果的可能性。
-删除魔法抗性、优先级别、基础命中加成、重击伤害几率、基础闪避加成、法术生效几率、法术临界几率。
[技能]
-本章重新整理,新增了技能类别小节和技能说明小节。对技能的各个类别进行了划分,并将技能的作用小节拆分且予以详细说明。
-增改技能等级:技能等级分为天赋技能等级、职业技能等级和受训技能等级三个部分。
-技能修正:技能修正包括了技能等级和专注修正两个部分。
-新增受训技能的提升:这个部分替代了原先的技能的永久提升部分,新增了技能训练点数的概念,并对受训技能等级的提升予以说明。
-新增魔法学识:魔法学识并非一个魔法派系,而是指人物魔法的了解程度。人物可能不善于施展法术,却能清楚每一个法术的效果并对其做出正确的判断。较高的魔法学识可以使人物掌握更多的法术。
-修改开锁技艺:现在这个技能被更名为锁具技艺。

[战斗]
-新增提升非瞬间动作为瞬间动作:人物在自己的行动轮中执行的动作通常是非瞬间动作,但是为了对抗其他人物的瞬间动作,只要行动点数足够,人物可以通过支付额外的行动点数,将一个非瞬间动作提升为瞬间动作。
-修改招架:现在招架动作所需花费的行动点数更改为3点,而非原先的2点。并且招架检定值不再是与一个固定的数值进行比较以确定此次攻击是否被招架,而是与此次攻击的命中检定值进行比较。
-新增格挡:人物在遭受攻击时,可以使用手中的盾牌参与格挡这次攻击,这将暂时提高人物的防护等级。
-新增主动闪避:人物在受到攻击时,可以主动进行一次闪避动作,以避开这次攻击。进行主动闪避需要进行一次检定,以确定是否成功闪避这次攻击,这个过程所得出的数据被称作闪避检定值。
-修改重击威胁:现在重击威胁值不再受到技能修正影响。
[魔法]
-魔法抗性的相关说明被移动至本章中予以叙述,因为在衍生属性中取消了魔法抗性,现在的魔法抗性=30+冥想能力技能修正+装备魔法抗性加值。
-法术的等级与学习所需的技能等级被修改了。
-补充了0级法术的魔法点数花费。
-跨派系的法术现在被分别归类在各个派系的法术列表中。
-修改元素派系的风息术:现在这个法术的失败惩罚被更改为获得状态-气胸,而不是原先的胸腔损伤。
-修改寒冰箭:现在这个法术的增幅效果中,施法者元素掌握每1技能等级将有额外1%几率使目标获得状态-身处寒冷环境,而非原先的额外5%几率。
[状态]
-状态的描述中增加了关于重复获得的说明,这个数据说明此状态可对人物生效的次数,以及重复获得此状态时该以何种方式进行效果和持续时间的计算。
-修改身处寒冷环境:现在这个状态的类型被更改为特殊状态,而不是原先的魔法状态。
-修改身处炎热环境:现在这个状态的类型被更改为特殊状态,而不是原先的魔法状态。
[异能]
-修改了异能的表述格式。
-现在使用异能时将会耗费人物的异能点数。
-修改飞毛腿:现在这个异能的效果被更改为“使人物在移动时花费的行动点数-1”,而不是原先的行动点数+1。
[魔法物品与创造物]
-新增照明光球:除了发散光能外,这个光源不会产生任何其它能量,柔和的光亮也不会使生物的视力受到影响。
-修改冰石:现在这个创造物的重量被更改为0.1,体积被更改为0.1。
[种族]
-精灵的侦查技艺、聆听能力技能等级修正被提升至+5。
-侏儒的闪避技巧技能等级修正被提升至+5。
-侏儒的斧戟技巧技能等级修正被降低至-5。
-巫人的巫术掌握、符咒掌握、秘法掌握和冥想能力技能等级修正被提升至+5。
-妙达的负重能力修正被提升至+10。
-妙达的肉搏技巧技能等级修正被提升至+5。
-妙达的冥想能力技能等级修正被降低至-5。
[其他]
-创建环境章:现在关于环境的描述从状态章中独立出来了。
-现在凡是涉及到引用其他章节内容的规则部分,在规则叙述的末尾都将附上被引用的内容,便于使用者直接查阅。
-更改了一些章节中内容的排列顺序,现在它们将根据首字的拼音顺序来排列,便于使用者检索。这个变动涵盖了魔法、状态、环境、异能、特征。

 


06/10/18
 
MESHAL规则手册0.4.0.1(build 11)
 
版本号:0.4.0.1(build 11)

[重要修正]
-通过测试,我们发现技能修正骰的设计存在可察的漏洞和错误。现在已将这个部分从规则手册中删除,同时将这个部分的设计思路融入到了技能章节中。
[主要属性与衍生属性]
-对版式略作修改,更改了衍生属性的排列顺序,以匹配人物卡的排布顺序。
[特征]
-新增其他要求:某些特征的选择需要人物满足某些特殊要求,关于这些特殊要求将在这里予以说明。
-修改不幸:现在这个特征将耗费-2特征点数而非原先的-5点,并且它将无法被重复选择。
-修改幸运儿:现在这个特征将耗费2特征点数而非原先的5点,并且它将无法被重复选择。
[技能]
-对应技能修正骰的删除,新增了技能的作用:人物的技能影响了人物在执行相关动作时的成功机率,某个技能的等级越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易成功。在每个与技能相关的检定中,技能的等级将对检定结果产生直接的影响,这类影响被称作技能修正。技能修正允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的等级与检定结果直接相加。
-修改技能的临时提升:现在每1点fp将使技能获得+1d10临时修正,而非原先的+1。
[其他]
-在描述说明中的数据不再采用缩写的形式,以更加方便理解。

06/10/05
 
MESHAL规则手册0.4.0.0(build 10)
 
版本号:0.4.0.0(build 10)

[重要更新]
-全局规则中新增了技能修正骰(Modifying Dice According to Skill):在多数使用技能的检定过程中,需要根据技能的等级进行额外的投骰以对检定的最终结果进行修正,这个检定过程中的组成部分被称作技能修正,由一个或多个技能修正骰构成。每个技能修正骰的取值范围都是1至10。在进行技能修正计算时,将根据人物的技能决定所需的骰数。
-技能修正骰这个新的规则概念,将在本版本中应用于技能、魔法、战斗、状态章中。
[战斗]
-修改跨轮动作:现在跨轮动作维持检定值将受到技能的影响,而不仅仅是基于强壮。
[魔法]
-修改生效检定值,现在ec将不再受到冥想技能的影响。
-修改法术识别,现在sic将受到冥想技能的影响。
[特征]
-新增自然之子。
-新增科学狂人。
-新增孤僻。
-新增八面玲珑。
-新增怪诞命运。
-新增不幸。
-新增幸运儿。
-新增谦让。
-魔法血统的对立特征中增添了科学狂人。
[异能]
-新增异能的获得与使用:异能是属于人物的特殊能力,某些异能与生俱来,另一些则需要在特定情况下获得。在一般情况下,所有异能都是永远伴随人物的。如果一个异能没有特殊说明,人物可以在任何情况下瞬间施展这个异能。
-新增耐力。
-新增飞毛腿。
-新增心无旁骛。
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。
[魔法]
-新增幽影箭,这是一个巫术魔法。
[状态]
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。


06/10/03
 
MESHAL规则手册0.3.0.0e(build 9)
 
版本号:0.3.0.0e(build 9)

[重要更新]
-创建新的章节:种族。在这一章中,我们将提供可供玩家扮演的5个种族的相关介绍
-创建新的章节:特征。在这一章中,将对人物的特征提供描述。
-创建新的章节:异能。在这一章中,将对人物的特殊能力提供描述。
数据资料。
[全局规则]
-增加修正(Modification)的相关说明。
[主要属性与衍生属性]
-新增一项衍生属性:基础视野。基础视野决定了一个人物在明亮环境中的视距范围,基础视野越高,人物将看得越远。在本规则手册中,所谓的视野意指在战斗中,人物可清晰分辨物体轮廓、对运动轨迹进行准确估计、辨别物体类型和颜色细节等的综合能力。这个数值所对应的计量单位为格。
[种族]
-本章节提供了五个可供人物选择的种族:人类、精灵、侏儒、巫人和妙达。
[特征]
-本章节提供了下述内容。
-特征点数:特征点数是用以平衡人物特征的标准。在初始时,人物的特征点数为0,每选择一项特征都将使特征点数获得增减变化,但是最终人物的特征点数必须为0。
-对立特征:某些特征不能与另一些特征共存。如果一个特征存在对立特征,当选择该特征时,人物将无法选择该特征的对立特征,反之亦然。
-禁止种族:某些特征总是不会出现在某个种族的人物身上。如果一个特征有此类特点,将在禁止种族栏中予以说明。
-重复选择:某些特征可以重复选择多次,某些则不行。关于一个特性可否重复选择,将在其说明中予以规定。
-新增特征:大块头、小巧玲珑、夜行者、魔法血统、特攻队、战术专家、活力体格、虚弱体格、敏捷身手、迟钝身手、蜥蜴血统、力能护盾、抗性贫弱。
[异能]
-本章节提供了下述内容。
-天生异能:天生异能是人物与生俱来的异能,它们根植于人物的血统或是灵魂深处,训练的方式并不能使一个天生不具备这类异能的人物获得它们。
-受训异能:受训异能是人物在成长过程中经过训练获得的异能。
-新增异能:昏暗视觉、黑暗视觉、灵魂睡眠、魔法专注、再生能力、力能护盾、伤害增强、额外重击几率。
[魔法]
-新增法术识别:人物可以通过法术识别检定了解其他人物施展的法术信息。
[状态]
-结合基础视野的增加,所有关于能见度环境的状态都增添了对基础视野的修正说明。
-修改突袭奖励:现在这个状态可以被主动取消了。
-新增额外重击几率:这是一个战斗状态。
-新增伤害增强:这是一个战斗状态。


06/09/27
 
MESHAL规则手册0.2.2.0(build 8)
 
版本号:0.2.2.0(build 8)

[全局规则]
-新增筛选骰:筛选骰是在本规则中经常出现的一类概念,它规定人物在进行由多个随机数构成的结果计算时,去除一些符合条件的随机数(如最高值或最低值)。这个新的规则概念将在本版本中应用于涉及魔法、状态章中。
[主要属性与衍生属性]
-修改生命点数:现在生命点数的计算公式被更改为hp=(m*5)+10,而非原先的hp=m*10。这对强壮较低的人物而言将是个好消息,而对强壮较高的人物而言,却使得他们的生命点数降低了。
[魔法]
-对应筛选骰进行了多处修改。
-修改火焰飞弹:关于这个法术的随机效果中,增补了“pd继承自第一次ec中的pd”的说明。
-修改荆棘缠绕:关于这个法术的随机效果中,由随机效果造成的目标mr降低数量现在被更改为ec/7,而不是原先的4。
-修改初级愈合:关于这个法术的增幅效果中,由增幅效果造成的减少本次施法消耗mp数量现在被更改为2,而不是原先的1。
[状态]
-对应筛选骰进行了多处修改。
[其他]
-对一些说明文字进行了修改。


06/09/24
 
 
first page previous [1] [2] [3] 4 [5] next last page