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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
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[[category:规则]] __TOC__ == 概述 == 能力是你的[[#天赋|天赋]], [[#技巧|技巧]], [[#学识|知识]]和[[#魔法|超自然力量]]等, 它们为你提供面对各种情况时的应对方案, 是构成你实力的重要元素. 当你获得1个能力后, 就能在合适的时机使之产生作用, 造成各式各样的[[效果]]. *能力以卡牌的形式呈现, 在每张能力卡牌上, 包含着关于这个能力的一切资料, 包括能力的[[#能力类型|类型]], [[#能力等级|等级]], [[#能力作用|作用]]和[[效果]]. <!--卡牌外框--><div class="cardFrm" style="border-color:#FFE3C4; float:left; clear:right; margin-right: 64px; margin-left: 32px;"> <!--卡牌注释说明开始--> <div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top:-12px;">A</div> <div class="cardNote" style="margin-left: -28px; top: 258px;">B</div> <div class="cardNote" style="margin-left: 310px; top: 258px;">C</div> <div class="cardNote" style="margin-left: 200px; top: 288px;">D</div> <div class="cardNote" style="top: 338px; margin-left:310px;">E</div> <div class="cardNote" style="margin-left:-28px; top: 378px;">F</div> <div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top: 428px;">G</div> <!--卡牌注释说明结束--> <!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|ico_trait.gif}} <span class="cardTitle">能力名称</span><span class="cardType">[[#能力类型|能力类型]] </span></div> <!--配图--><div class="cardImage">{{img|/cardimage/defaultcardimg.jpg}}</div> <!--内容容器--><div class="cardContent" style="border-top-color: #FFE3C4;"> <!--行动类型--><div class="cardAbilityAction" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|icon_tacticalaction_small.png}}<span>[[#作用方式|作用方式]]</span></div> <!--门类装饰--><div class="cardDeco" style="background-color:#FFE3C4;">{{img|icon_muscle_small.png}}<span>[[#属性类型|属性类型]]</span> {{img|icon_abilityrank_3.png}}<span>[[#能力等级|能力等级]]</span></div> <!--具体内容-->{{cardRow| '''[[获得能力|获得]]''': 获得这个能力的要求和条件 }} {{cardRow| '''[[#施展|施展]]''', '''[[#被动|被动]]'''或'''[[#施展失败|失败]]: 使这个能力作用所需的行动, 前提要求, 作用次数限制等; 也包括导致施展失败的说明. • '''[[效果]]'''或'''[[#施展失败|失败]][[效果]]''': 这个能力在作用后产生的效果, 或是当这个能力[[#施展失败|施展失败]]时会产生什么效果. }} <!--附文--><div class="cardDesc" style="text-align:left">有关这个能力的说明和介绍</div> </div> </div> <div style="height: 8px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#能力类型|类型]]''': 这个部分包括能力的名称和它的[[#能力类型|类型]]. 能力的类型是区分能力作用方式, 派系和原理的重要依据, 包括: {{img|ico_trait.gif}}[[#技巧|技巧]], {{img|ico_stunt.gif}}[[#异能|异能]], {{img|ico_magic.gif}}[[#魔法|魔法]], {{img|ico_lore.gif}} [[#学识|学识]]和{{img|ico_language.gif}}[[#语言|语言]]以及这些类型的子派系. 关于[[#能力类型|能力类型]]的详细说明, 请参考下文的规则. <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">B</div> 所需[[行动]]''': 此处的符号对应能力的[[#能力作用|作用]]说明. 包括: {{img|icon_tacticalaction_small.png}}需[[战术行动]]施展的能力, {{img|icon_emergentaction_small.png}}需[[应变行动]]施展的能力,{{img|icon_instantaction_small.png}}需[[瞬间行动]]施展的能力, 以及{{img|icon_passive_small.png}}[[#被动|被动]]作用的能力. 某些能力在此处没有符号, 这表示该能力需要随其他行动一同做出, 比如{{action|[[近战攻击]]|+1}}. <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">C</div> [[属性]]和[[#能力等级|等级]]''': 这里的符号对应能力的[[#占用|属性类型]]和[[#能力等级|等级]], 包括{{img|icon_muscle_small.png}}[[强壮]]能力, {{img|icon_elastane_small.png}}[[灵巧]]能力和{{img|icon_sense_small.png}}[[直觉]]能力, 以及{{img|icon_abilityrank_1.png}}{{img|icon_abilityrank_2.png}}{{img|icon_abilityrank_3.png}}{{img|icon_abilityrank_4.png}}{{img|icon_abilityrank_5.png}}{{img|icon_abilityrank_6.png}}{{img|icon_abilityrank_7.png}}{{img|icon_abilityrank_8.png}}{{img|icon_abilityrank_9.png}}分别对应1~9级能力. 另外, 还包括{{img|icon_talent_small.png}}[[#天赋|天赋]]能力这一特殊类型. <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">D</div> [[#获得能力|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该能力. 通常包括[[#占用|占用]]你的[[素质]], 以及花费多少[[#潜能|潜能]]. 某些特殊的能力(比如{{a|自由意愿}})则有其他更细致的要求(比如"必须是某个[[种族]]", 或是"必须进行某种特定的仪式"等). <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">E</div> [[#作用|作用]]说明''': 这个部分用来说明能力是如何产生作用的, 它规定了这个能力的作用次数(比如"每[[轮]]1次"), 你需要付出的代价(比如"{{action|ta|1}}", 或是"增加1[[伤势]]"), 以及一些特定的条件(比如"[[锁定]]1个6[[步]]内的生物", 或是"当你受到[[近战攻击]]时作用"等). 对于[[#主动|主动]]能力而言, 你需要[[#施展|施展]]它来产生作用; 而对于[[#被动|被动]]能力来说, 在特定条件满足时, 它就会自动产生作用. 某些能力还具有[[#施展失败|失败]]说明, 这表示该能力在[[#施展|施展]]时可能会失败. <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">F</div> [[效果]]说明''': 当能力发挥作用时(比如你成功[[#施展|施展]]了这个能力, 或是[[#被动|被动]]能力在特定条件下被触发, 也有可能是[[#施展失败|施展失败]]), 就会使这个部分的[[效果]]产生作用. 1个能力可能同时具备多个效果, 在同一条作用说明下的所有[[效果]]会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的[[持续]]时间, [[维持]]方法, [[防御]]说明等. <div style="height: 12px; width: 100%;"></div> '''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多能力的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个能力的来历典故, 或是历史名人对之的评价. <div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 12px 0;"></div> == 获得能力 == 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则. *{{anchor|能力等级}}: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力并没有等级(即使这个能力的卡牌上注明了等级), 此类能力被视作0级. *{{anchor|占用}}: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止. **能力的{{anchor|素质类型}}: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]]. **'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). **在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用. *在能力的"获得"说明中都会注明需要你花费多少[[潜能]], 你必须扣除这些[[潜能]]才能获得该能力. 通常来说, 获得1个能力所需花费的[[潜能]]等于[[#能力等级|能力等级]]x3. *某些能力的"获得"说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[特征]], 必须在特定[[环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足这些要求, 才能获得该能力. == 放弃能力 == 你可以在[[充分休息]]时放弃能力, 这样可以解除该能力对[[素质]]的[[#占用|占用]], 以便你获得新的能力. *一旦你[[#获得能力|获得]]了某个能力, 即便之后的[[素质]]变化导致无法满足它的[[#占用|占用]]要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的[[素质]]必须先满足已有能力的[[#占用|占用]]才行. 例外的是, 如果某项[[特征]]使你获得了[[#天赋|天赋]]能力, 那么在失去该特征时, 你会立即失去它带来的天赋能力. *请注意: 除了解除能力对[[属性]]的[[#占用|占用]], 用于[[#获得能力|获得能力]]的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的[[潜能]]和任何材料. *某些能力需要你满足特定条件, 或是付出额外的代价来放弃它. 比如损失[[属性]], 在特定[[环境]]中放弃, 或是借助特定的[[物品]]. 与[[#获得能力|获得]]这些能力一样, 你必须满足全部要求才能放弃该能力. == 作用 == 能力发挥作用的方式有3种: 在特定条件下自动作用, 由你[[#施展|施展]]它, 或是在[[#施展失败|施展失败]]时产生作用. *{{anchor|主动能力}}: 需要由你[[#施展|施展]]后才产生作用的能力被称作主动能力, 在这类能力的卡牌上会写有"施展"的条目说明(某些能力还有"[[#施展失败|失败]]"的条目). *{{anchor|被动能力}}: 被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. === 施展能力 === 主动能力需要你施展: 你需要首先声明施展这个能力, 然后根据能力的"施展"说明做出[[行动]]或选定能力的目标, 以及付出代价, 最后处理能力的[[效果]]. 某些能力还可能会[[#施展失败|施展失败]], 此时能力会根据失败说明产生作用. *'''次数限制''': 某些能力限定在一段时间内只能作用有限的次数, 比如"每[[轮]]1次", "每场战斗1次"或是"在[[充分休息]]后2次"等. *'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 能力的施展说明中通常会规定施展它的行动. 比如"{{action|ta|1}}"或"{{action|ia|0}}". 某些能力的施展说明中写有如"{{action|[[近战攻击]]|+1}}", 这表示该能力必须在你做出[[近战攻击]]的同时增加1[[疲劳]]施展. *'''目标''': 能力往往会作用于符合特定条件的目标, 比如"[[锁定]]1个6[[步]]的生物", 或是"对所有3[[步]]内的[[敌对]]生物作用"等. *{{anchor|触碰}}: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. *{{anchor|消耗}}: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. *{{anchor|借助}}: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. *'''[[属性]]代价''': 你需要付出某个[[属性]]作为代价施展此类能力 -- 无论能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些属性都会被修改. *'''在特定情况下作用''': 某些能力需在特定条件下生效, 比如"在受到[[魔法]]能力效果时作用"或"当你的[[攻击]]被[[闪避]]时作用". 此类能力只能在特定情况发生时作用. *{{anchor|施展失败}}: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. **导致施展失败的条件根据不同能力也各不相同, 在吻合这些条件时, 你的施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见每个能力的具体说明. 另外, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. **多数能力的失败说明中, 也会写明该能力在施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的施展效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果产生作用. *某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. '''你无需用[[潜能]]购买[[#天赋|天赋]]能力, 这类能力也不会[[#占用|占用]]你的[[素质]]. 然而一旦你失去了某个[[特征]], 也会立即失去该特征带来的所有天赋能力.''' {{tab|0}} <!--head row--> |valign=top width=498px|{{img|spacer.gif}} |width=20px| |valign=top width=498px|{{img|spacer.gif}} |width=20px| | |- <!--left column--> |valign=top| {{rule:角色/能力概述}} |width=20px| <!--right column--> |valign=top width=498px| {{rule:角色/能力作用}} <!--toc--> |width=20px| |valign=top rowspan=2| __TOC__ <!--bottom--> |- |valign=top colspan=4| {{rule:角色/能力类型}} |}
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