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出自Meshal Lite
能力
获得能力
Acquiring Abilities
你可以在创建角色或充分休息时获得新的能力. 你需要花费等于能力等级x3的潜能, 同时这个能力还会占用等于能力等级的素质.
- 某些能力的获得说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项特征, 必须在特定环境中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足能力的全部要求, 才能获得该能力.
- 占用Occupying: 多数能力都需要你具备足够的素质才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分素质, 直至你放弃这个能力为止. 同一素质类型的能力等级相加不能高于这项素质, 举例来说: 强壮为3时, 你可以拥有1个3级能力和1个2级能力, 但不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). 在计算占用时, 只有初始素质, 用潜能购买的素质和特征带来的素质改变会计算在内, 任何其他效果带来的素质改变不会影响能力的占用.
- 进修Improve: 某些能力允许你额外付出更多努力来提升它的作用. 这类能力的获得说明中会提及进修它的要求, 在满足这些要求后, 你就能使这个能力的对应效果起作用.
放弃能力
Renounce Abilities
你可以在充分休息时放弃已经获得的能力. 这样做可以解除此能力对素质的占用, 以便你获得新的能力.
- 放弃能力时, 你应当从自己的潜能等级中扣除购买该能力和进修它所用的潜能.
- 除了解除能力对素质的占用, 用于获得能力的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的潜能和任何材料.
- 一旦你获得了某个能力, 即便之后的素质变化导致无法满足它的占用要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的素质必须先满足已有能力的占用才行.
- 如果某项特征使你获得了天赋能力, 那么在失去该特征时, 你会立即自动放弃它带来的天赋能力.
- 如果你放弃了某个进修过的能力, 那么再次获得它后, 你必须重新进修.
能力作用
Method of Ability
能力发挥作用的方式共有3种: 主动施展产生作用, 施展失败导致的负面作用, 或是在特定条件满足时被动地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用.
- 主动/施展Cast: 大多数能力需要你通过特定的手法来激发它的效果作用, 你需要满足它的所有施展要求(通常包括做出特定行动, 消耗或借助物品, 牺牲你的属性等). 在满足了所有施展要求后(比如完成施展的行动), 能力的效果就会产生作用, 此时你可以为这个能力选择效果的目标. 请注意, 若未特别注明, 你必须感知到能力的作用目标才可使能力的效果对之作用.
- 施展失败: 某些能力在施展时需要承担一定的风险. 如果1个能力有失败说明, 在满足它的失败条件时, 你就会中断这次施展, 并会使该能力的失败效果产生作用.
能力类型
素质占用类型
Types of Occupying
- 强壮能力Might Ability: 这类能力依赖你的肉体力量, 获得这类能力时需要占用你的强壮.
- 灵巧能力Elastane Ability: 灵巧能力往往需要你的速度和肢体协调力, 获得这类能力时需要占用你的灵巧.
- 直觉能力Sense Ability: 这类能力能发挥你的洞察力和智慧, 获得这类能力时需要占用你的直觉.
- 基础能力Standard Ability: 基础能力不会占用你的素质, 但依旧会规定等级, 以及获得它所需花费的潜能. 多数语言和学识能力都是基础能力.
- 天赋Talent: 天赋是特征赋予你的能力, 这类特征总是被视作0级能力(即便该能力的说明中注明了其他等级), 也不会占用你的素质. 请注意: 当你失去1个特征时, 你也会失去该特征带来的天赋能力.
派别
Schools
- 异能Stunt: 异能是指某些潜藏在你体内的特殊力量. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在.
- 技巧Trait: 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活.
- 学识Lore: 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息.
- 语言Language: 语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献.
- 魔法Magic: 魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系.
- 咒文Incantation: 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展.
- 法术Gesticulation: 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量.
- 仪式Ritual: 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法也涵盖了咒文和法术的施展方法.
- 元素Elemental Magic: 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果.
- 奥法Arcane Magic: 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间.
- 巫术Necromantic Magic: 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔.
- 神圣Divine Magic: 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活.
- 秘术Esoteric Magic: 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等.
- 孤立Individual Magic: 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法.