个人工具
登录
查看源代码 - Meshal Lite
页面
讨论
查看源代码
历史
Search
导航
首页
游戏手册
资料库
角色卡
站点动态
当前事件
最近更改
随机页面
帮助
帮助索引
语法库
模板库
样本库
工具箱
链入页面
链出更改
特殊页面
查看源代码
出自Meshal Lite
对
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
的源代码
跳转到:
导航
,
搜索
[[category:规则]][[category:v7]] == 能力 == {{block |text=能力是你的[[#天赋|天赋]], [[#技巧|技巧]], [[#学识|知识]]和[[#魔法|超自然力量]]等, 它们为你提供面对各种情况时的应对方案, 是构成你实力的重要元素. *{{anchor|能力等级}} '''Ability Rank''': 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. }} {{block |{{anchor|获得能力}} Acquiring Abilities |你可以在[[#创建角色|创建角色]]或[[#充分休息|充分休息]]时获得新的能力. 你需要花费等于[[#能力等级|能力等级]]x3的[[#潜能|潜能]], 同时这个能力还会[[#占用|占用]]等于能力等级的[[#素质|素质]]. *某些能力的获得说明中还会有更多特殊要求, 比如: 必须具备某项[[#特征|特征]], 必须在特定[[#环境|环境]]中, 或是必须经由特定的仪式获得等. 你必须满足能力的全部要求, 才能获得该能力. *{{anchor|占用}} '''Occupying''': 多数能力都需要你具备足够的[[#素质|素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[#素质|素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]这个能力为止. 同一素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加不能高于这项素质, 举例来说: [[#强壮|强壮]]为3时, 你可以拥有1个3级能力和1个2级能力, 但不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). 在计算占用时, 只有初始[[#素质|素质]], 用[[#潜能|潜能]]购买的素质和[[#特征|特征]]带来的[[#素质|素质]]改变会计算在内, 任何其他[[#效果|效果]]带来的素质改变不会影响能力的占用. *{{anchor|进修}} '''Study''': 某些能力允许你额外付出更多努力来提升它的作用. 这类能力的获得说明中会提及进修它的要求, 在满足这些要求后, 你就能使这个能力的对应效果起作用. }} {{block |{{anchor|放弃能力}} Renounce Abilities |你可以在[[#充分休息|充分休息]]时放弃已经[[#获得能力|获得]]的能力. 这样做可以解除此能力对[[#素质|素质]]的[[#占用|占用]], 以便你获得新的能力. *放弃能力时, 你应当从自己的[[#潜能等级|潜能等级]]中扣除[[#获得能力|购买]]该能力和[[#进修|进修]]它所用的[[#潜能|潜能]]. *除了解除能力对[[#素质|素质]]的[[#占用|占用]], 用于[[#获得能力|获得能力]]的所有其他投入都不会在放弃时退回. 因此你不能通过放弃能力的方式来回收之前花费的[[#潜能|潜能]]和任何材料. *一旦你[[#获得能力|获得]]了某个能力, 即便之后的[[#素质|素质]]变化导致无法满足它的[[#占用|占用]]要求, 或是你无法满足该能力的其他获得要求, 这个能力也不会被自动放弃 -- 你仍然可以正常地拥有并使用该能力, 但当你想要获得更多能力前, 你的[[素质]]必须先满足已有能力的[[#占用|占用]]才行. *如果某项[[#特征|特征]]使你获得了[[#天赋|天赋]]能力, 那么在失去该特征时, 你会立即自动放弃它带来的天赋能力. *如果你放弃了某个[[#进修|进修]]过的能力, 那么下次重新获得它时, 你必须重新进修. }} {{block |{{anchor|能力作用}} Method of Ability |能力发挥作用的方式共有3种: 主动施展产生作用, 施展失败导致的负面作用, 或是在特定条件满足时被动地发挥作用. 在能力的作用说明中会包括各类限制和要求, 能力必须在满足这些要求时才会产生作用. *{{anchor|{{img|icon_active_small.png}}}} {{anchor|主动}}/{{anchor|施展}} {{cap|Cast}}: 大多数能力需要你通过特定的手法来激发它的[[#效果|效果]]作用, 你需要满足它的所有施展要求(通常包括做出特定[[#行动|行动]], [[#消耗|消耗]]或借助[[#物品|物品]], 牺牲你的[[#属性|属性]]等). 在满足了所有施展要求后(比如完成施展的[[#行动|行动]]), 能力的效果就会产生作用, 此时你可以为这个能力选择[[#效果|效果]]的目标. 请注意, 若未特别注明, 你必须[[#感知|感知]]到能力的作用目标才可使能力的[[#效果|效果]]对之作用. :{{anchor|施展失败}}: 某些能力在施展时需要承担一定的风险. 如果1个能力有失败说明, 在满足它的失败条件时, 你就会中断这次施展, 并会使该能力的失败[[#效果|效果]]产生作用. *{{anchor|{{img|icon_passive_small.png}}}} {{anchor|被动}} {{cap|Passive}}: 被动能力无需[[#施展|施展]], 只要满足它的被动条件, 这类能力的[[#效果|效果]]就会自动产生作用. }} === 能力类型 === {{block |{{anchor|素质占用类型}} Types of Occupying | *{{anchor|{{img|icon_muscle_small.png}}}} {{anchor|强壮能力}} '''Might Ability''': 这类能力依赖你的肉体力量, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]. *{{anchor|{{img|icon_elastane_small.png}}}} {{anchor|灵巧能力}} '''Elastane Ability''': 灵巧能力往往需要你的速度和肢体协调力, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[#灵巧|灵巧]]. *{{anchor|{{img|icon_sense_small.png}}}} {{anchor|直觉能力}} '''Sense Ability''': 这类能力能发挥你的洞察力和智慧, [[#获得能力|获得]]这类能力时需要[[#占用|占用]]你的[[#直觉|直觉]]. *{{anchor|{{img|icon_ability_small.png}}}} {{anchor|基础能力}} '''Standard Ability''': 基础能力不会占用你的素质, 但依旧会规定[[#能力等级|等级]], 以及获得它所需花费的[[#潜能|潜能]]. 多数[[#语言|语言]]和[[#学识|学识]]能力都是基础能力. *{{anchor|{{img|icon_talent_small.png}}}} {{anchor|天赋}} '''Talent''': 天赋是[[#特征|特征]]赋予你的能力, 这类特征总是被视作0级能力(即便该能力的说明中注明了其他等级), 也不会[[#占用|占用]]你的[[#素质|素质]]. 请注意: 当你失去1个特征时, 你也会失去该特征带来的天赋能力. }} {{block |{{anchor|派别}} Schools | *{{anchor|异能}} '''Stunt''': 异能是指某些潜藏在你体内的特殊力量. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在. *{{anchor|技巧}} '''Trait''': 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活. *{{anchor|学识}} '''Lore''': 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息. *{{anchor|语言}} '''Language''': 语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献. *{{anchor|魔法}} '''Magic''': 魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系. :{{anchor|咒文}} '''Incantation''': 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展. :{{anchor|法术}} '''Gesticulation''': 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他[[#肢体|肢体]]动作进行施展, 以此驱动魔法力量. :{{anchor|仪式}} '''Ritual''': 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法也涵盖了咒文和法术的施展方法. :<hr> :{{anchor|元素}} '''Elemental Magic''': 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果. :{{anchor|奥法}} '''Arcane Magic''': 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间. :{{anchor|巫术}} '''Necromantic Magic''': 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔. :{{anchor|神圣}} '''Divine Magic''': 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活. :{{anchor|秘术}} '''Esoteric Magic''': 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等. :{{anchor|孤立}} '''Individual Magic''': 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法. }}
模板:Old
(
查看源码
)
返回到
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:能力
。