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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> <div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]] __TOC__ == 战斗阶段 == 通常战斗以[[#参战|参战]](不论是主动参战还是被[[#突袭|突袭]])开始, 参战者分别决定[[#先手|先手]], 然后进行每1[[#轮|轮]]战斗, 在每个[[#回合|回合]]中分别做出[[#行动|行动]], 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_engage.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||参战|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:参战|参战]]|参战}}'''</font></span><br>'''Engage''' ---- *无论是挑起战斗还是被战斗波及, 一场战斗总是在双方(或多方)接触后开始, 你可以主动加入或索性挑起一场战斗, 谈判破裂导致的兵刃相向, 或是敌对双方的狭路相逢都可能导致你参战. *许多战斗都并非在你意料之内发生. 在密林小径上遭遇树丛中的偷袭, 或是突然被转角处出现的狼人扑住: 这些都会令战斗显得更加棘手, 详见下文的[[#突袭|突袭]]规则. *'''有备而战''': 通常在参战前, 你总是做好了战斗的准备 -- 包括取出了[[武器]], [[装填]]完[[弹药]]或穿上了[[防具]], 你也可以决定自己的[[朝向]]和参战时的位置. 但是在被[[#突袭|突袭]]时, 你通常无法做好充分的参战准备, 包括你的装备状况, 位置和[[朝向]]等都将交由[[主持者]]决定. *在刚参战时, 所有参战者的[[透支]]都将重置回0, 且需要[[投骰]]决定各自的[[#先手|先手]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_sequence.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||先手|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:先手|先手]]|先手}}'''</font></span><br>'''Initiative''' ---- *在[[#参战|参战]]时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>来决定先手. 将所有同时参战者的[[骰面]]从高到低排列, 结果较高者先行动, 结果相同者则需[[补投]]来决定各自的先后. *如果你在中途参战, 那么无论[[投骰]]结果有多高, 都将在所有已参战者后行动. '''先手[[投骰]]只用于同时加入战斗者的排序.''' 当然, 如果只有你1人在中途[[#参战|参战]], 可以免去投骰步骤, 直接在所有已参战者后行动. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_surprise.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||突袭|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:突袭|突袭]]|突袭}}'''</font></span><br>'''Surprise''' ---- *当你遭受无法[[察觉]]的[[攻击]]时, 战斗就以突袭的方式开始了. 在某些情景下, [[主持者]]会根据特定情况和剧情, 使一场战斗以突袭的方式开始. *导致突袭的[[攻击]]发生在[[#参战|参战]]以前, 因此在参战之前, 攻击者和受击者双方都都可以做出[[#应变|应变]]行动, 然后计算此次攻击. *被突袭后, 你就将被迫[[#参战|参战]]. 你仍需和平时一样[[投骰]]决定[[#先手|先手]], 但是在[[#参战|参战]]后的首[[#轮|轮]]中, 你将失去第1个[[#回合|回合]]. *'''措手不及''': 因为出人意料地遇袭, 导致你并不能每次都做好充分的战斗准备(可能尚未取出[[武器]], 也没有穿好[[防具]]). 你的战前准备将由[[主持者]]做出决定, 同时你在[[#参战|参战]]时所处的位置和[[朝向]]也将由[[主持者]]决定. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_series.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||轮|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:轮|轮]]|轮}}'''</font></span><br>'''Series''' ---- *轮是一个不固定的时间片段, 由若干个[[#回合|回合]]构成. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||轮开始|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:轮开始|轮开始]]|轮开始}}'''</font></span>: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||轮结束|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:轮结束|轮结束]]|轮结束}}'''</font></span>: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者做出[[#战术行动|战术行动]]时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_round.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||回合|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:回合|回合]]|回合}}'''</font></span><br>'''Round''' ---- *回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段, 1回合的时长约为3秒. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会. *你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算. *在轮到你行动时, 若你的[[疲劳]]≥[[最大疲劳]], 你将被自动略过. *当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_disengage.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||结束战斗|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:结束战斗|结束战斗]]|结束战斗}}'''</font></span><br>'''Disengage''' ---- *当所有[[敌对]]参战者都丧失反抗能力时(比如[[死亡]]或无法[[#行动|行动]]), 就意味着战斗的结束. 某些特殊的[[效果]]也可以使你立即结束战斗. *在结束战斗后, 你的[[透支]]和[[疲劳]]都将重置为0. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||撤退|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:撤退|撤退]]|撤退}}'''</font></span>: 你可以主动远离战斗 -- 将所有[[疲劳]]都用于移动远离所有敌人. 如果你连续3[[#轮|轮]]这么做, 且在此期间没有敌人追击你, 对你而言这场战斗就结束了. 若要逃脱敌人的追击, 你需要与每个追击者分别做[[灵巧]][[对抗]] -- 在这种情况下, 你必须赢得所有对抗才算撤退成功, 并结束战斗. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||投降|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:投降|投降]]|投降}}'''</font></span>: 你也可以放弃战斗和抵抗, 向敌人投降. 你应当丢弃[[装备]]的[[武器]], 不再对敌人做出[[攻击]]或骚扰. 在强弱悬殊的战斗中, 投降不失为一种保命的手段. 但请注意: 敌人并不一定会接受你的投降 -- 杀红了眼或是死敌关系, 甚至也许只是心情不好, 这都可能导致投降变成一场单方面的杀戮. |} == 行动 == 在每个[[#回合|回合]]中, 你都有机会做出行动. 包括挥舞[[武器]], 施展[[能力]], 进行[[移动]], 改变[[姿势]]和[[朝向]], 使用[[物品]]等. *1个行动会以"<font style="border:1px solid #cccccc; padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:12px 12px 12px 12px;-moz-border-radius:12px;"><font style="margin:0px 2px 0px 2px; border:3px solid #ffffff; padding:1px; background:#dddddd; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''n'''<span class="plainlinks">[{{FULLURL:增加疲劳}} {{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_a.png}}]</span></font>'''行动类型''' </font>"的方式说明. "'''n<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_f.png}}<nowiki></nowiki>'''"代表做出该行动需要增加的[[疲劳]], "'''行动类型'''"包括[[#战术行动|战术行动]], [[#应变行动|应变行动]]和[[#瞬间行动|瞬间行动]]共3种. *某些行动会随另1个行动同时做出(比如[[助攻]]和[[移动]]). 这类行动会注明"<font class="rolldice">某个行动[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]+n</font>". 你必须在做出要求行动的同时增加[[疲劳]]来使该行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||行动中断|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:行动中断|行动中断]]|行动中断}}'''</font></span>: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出, 此时你的行动结束 -- '''如果被中断的是[[#战术行动|战术行动]], 那么同时也意味着你的[[#回合|回合]]结束了'''. 比如: 在你对<span class="callCard">[[Feature:妖灵|{{#ifeq: ||妖灵|}}]]</span>进行[[攻击]]的刹那, 对方利用<span class="callCard">[[ability:{{#explode:相位穿梭(妖灵)|:|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:相位穿梭(妖灵)|:|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:相位穿梭(妖灵)|:|1}}|||({{#explode:相位穿梭(妖灵)|:|1}})}}</span>逃离出了你的攻击范围, 那么此次攻击就被中断, 同时你的[[#回合|回合]]结束. '''行动中断意味着你未能做出该行动(因此不会为之增加[[疲劳]]), 但在此前做出的行动仍然有效'''(比如在攻击前做出的[[移动]]仍然有效, 你为移动增加的疲劳也被保留). *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||行动失败|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:行动失败|行动失败]]|行动失败}}'''</font></span>: 某些行动需要你全神贯注, 可能会受外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的[[疲劳]]). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次[[攻击]][[击中]]时失败", 或是"在受到任何[[位移]]效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你[[死亡]]. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_tacticalaction.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||战术行动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:战术行动|战术行动]]|战术行动}}'''</font></span><br>'''(TA) Tactical Action''' ---- *你只能在轮到自己行动时做出战术行动. *在每个[[#回合|回合]]中, 根据[[#先手|先手]]顺序, 最先行动者可以先做出战术行动 -- 一旦做完战术行动(以及针对该行动的[[#应变行动|应变行动]]), 就轮到下1个参战者行动了. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||跨轮行动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:跨轮行动|跨轮行动]]|跨轮行动}}'''</font></span>: 如果1个战术行动会使你的[[疲劳]]超出[[最大疲劳]], 你可以先累加所有余下的可用疲劳(最少增加1疲劳), 然后在后续的[[#轮开始|轮开始]]时将尽可能多的疲劳用于此行动, 直至达到所需的疲劳总量后, 这个行动将在轮到你行动时做出. **你可以在任意时刻声明中止这个行动, 但这会使你之前的所有努力白费. **在[[#轮开始|轮开始]]时为1个行动增加疲劳将先于[[维持]]效果, 除非你中止该行动. **在未满足1个行动要求的疲劳前, 你不能做出任何其他行动, 除非你中止该行动. **在你做出此类行动的[[#回合|回合]]中, 你依旧可以做出另1个战术行动. *当战术行动被做出后, 所有参战者都可以对之做出符合条件的[[#应变行动|应变行动]]. *通常而言, 在做出战术行动的同时你也可以增加更多[[疲劳]]用于[[移动]], 而你总是在[[移动]]完之后才进行战术行动 -- 详见[[移动]]规则. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_emergentaction.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||应变行动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:应变行动|应变行动]]|应变行动}}'''</font></span><br>'''(EA) Emergent Action''' ---- *通常应变行动都会注明它所应对的情况, 比如"应对1次[[近战攻击]]", 或是"在受到[[魔法]][[能力]][[效果]]作用时做出". 只要满足应变行动的条件, 你就能立即做出这个行动. *应变行动总是在它所应对的情况发生后做出. *如果有多个参战者都对同1个[[#战术行动|战术行动]]做出应变, 那么[[#先手|先手]]较高者的应变行动会先做出. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_instantaction.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||瞬间行动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:瞬间行动|瞬间行动]]|瞬间行动}}'''</font></span><br>'''(IA) Instant Action''' ---- *瞬间行动往往是非常迅速的行动, 其耗时短到足以忽略不计. 你可以随时做出瞬间行动, 且这类行动总是在你做出它的同时就完成了. *尽管很少发生, 不过一旦有多个参战者同时做出瞬间行动, 那么[[#先手|先手]]较高者的瞬间行动会先做出. |}
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