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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> <div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]] __TOC__ == 定位 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_base.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||底盘|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底盘|底盘]]|底盘}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||底座|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:底座|底座]]|底座}}'''</font></span><br>'''Base''' ---- <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_base.png}}<nowiki></nowiki></div> 底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物. *通常底盘是1个正圆形, <span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物的底盘直径约为0.7米, <span class="callCard">[[Feature:巨型|{{#ifeq: ||巨型|}}]]</span>生物的底盘约为1.2米. *<span class="callCard">[[Feature:微型|{{#ifeq: ||微型|}}]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:超巨型|{{#ifeq: ||超巨型|}}]]</span>生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘). *'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如<span class="callCard">[[Feature:虚体|{{#ifeq: ||虚体|}}]]</span>生物会改变这项限制). *你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物, 1角硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:小型|{{#ifeq: ||小型|}}]]</span>生物, 1元硬币用来表示<span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_gradus.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||步|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:步|步]]|步}}'''</font></span><br>'''Gradus''' ---- <div style="float:left; clear:right; margin: 12px 32px 32px -20px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_distant.png}}<nowiki></nowiki></div> "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物底盘的直径. *'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||相邻|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:相邻|相邻]]|相邻}}'''</font></span>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_direction.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||方位|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:方位|方位]]|方位}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||朝向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:朝向|朝向]]|朝向}}'''</font></span><br>'''Direction''' ---- 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: <span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[creature:{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:毒尸鬼|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:毒尸鬼|x|1}}}}}})而言所有方位都是正面. *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! *在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则. <hr style="border: none;"> <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_direction.png}}<nowiki></nowiki></div> *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||正面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:正面|正面]]|正面}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||前方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:前方|前方]]|前方}}'''</font></span>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||侧面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:侧面|侧面]]|侧面}}'''</font></span>, {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||左侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:左侧|左侧]]|左侧}}'''</font></span>和{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||右侧|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:右侧|右侧]]|右侧}}'''</font></span>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||背面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:背面|背面]]|背面}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||后方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:后方|后方]]|后方}}'''</font></span>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. ---- *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||上方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:上方|上方]]|上方}}'''</font></span>: 在你头顶之上的空间就是你的上方. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||同平面|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:同平面|同平面]]|同平面}}'''</font></span>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||下方|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:下方|下方]]|下方}}'''</font></span>: 在你脚底之下的空间就是你的下方. |} == 转向和移动 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_rotate.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||转向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:转向|转向]]|转向}}'''</font></span><br>'''Rotate''' ---- 在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. *通常, '''你只能在每个[[回合]]轮到自己行动时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向. *你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地转向, 此时这次转向被视作1个单独的[[战术行动]]. *每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心. *通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_activemove.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主动移动|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动移动|主动移动]]|主动移动}}'''</font></span><br>'''Active Move''' ---- 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. *'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推. *通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. *你也可以
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归档/v5/Rule:移动和姿势
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