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归档/v5/Rule:移动和姿势

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目录


定位

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底盘底座
Base


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底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的朝向. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物.

  • 通常底盘是1个正圆形, 中型生物的底盘直径约为0.5米(也就是1), 大型生物的底盘直径约为0.7米, 巨型生物的底盘约为1.2米.
  • 微型超巨型生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘).
  • 底盘阻挡: 通常来说, 你的底盘不能与其他生物的底盘重合. 所以请注意: 在你移动时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如虚体生物会改变这项限制).
  • 你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示中型生物, 1角硬币用来表示小型生物, 1元硬币用来表示大型生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.

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Gradus


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"步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个中型生物底盘的直径.

  • 测距: 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个中型底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有障碍阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
  • 你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, 小于1步的距离忽略不计.
  • 距你n步内: 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
  • 相邻: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: 若你与某个位置之间有障碍阻隔, 该位置与你并不相邻.

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方位朝向
Direction


方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向.

  • 不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: 人形生物的正面是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用震感感知毒尸鬼)而言所有方位都是正面.
  • 你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, 你不能防御来自背面攻击, 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人!
  • 在每个回合轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的转向规则.

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  • 正面前方: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区.
  • 侧面, 左侧右侧: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧.
  • 背面后方: 与正面相反的120度扇区就是你的背面.

  • 上方: 在你头顶之上的空间就是你的上方.
  • 同平面: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间.
  • 下方: 在你脚底之下的空间就是你的下方.

转向和移动

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转向
Rotate


在你进行战术行动时, 你可以同时转动自己的朝向, 以便面向敌人或是将自己的背面交给战友.

  • 通常, 你只能在每个回合轮到自己行动时转向: 你能在随战术行动进行的移动中转向, 也能在战术行动中转向, 甚至能在战术行动完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向.
  • 你也可以在每个回合轮到自己行动时进行单纯地转向, 此时这次转向被视作1个单独的战术行动.
  • 每次转向你都能重新决定自己的朝向, 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
  • 通常来说, 转向无需增加任何疲劳.

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主动移动
Active Move


主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, 翻越跃过障碍, 攀爬垂直地形等, 某些效果也允许你做出不同的移动.

  • 你可以在进行战术行动前做出1次移动: 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的步幅和为之增加的疲劳 -- 你每为这次移动增加1疲劳, 就可以最远移动等于步幅数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的疲劳减少, 比如: 假设你的步幅为3, 增加1疲劳可移动的距离是0~3, 增加2疲劳可移动的距离是4~6, 以此类推.
  • 通常来说, 战术行动做出的移动总是在战术行动之前, 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展攻击, 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
  • 你也可以