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{{old}} == 进行计算 == <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='投骰'>'''投骰'''</div> Roll the Dice </div> <div class="blockContent" style=""> 投骰或许是整个游戏中最常用的动作了. 每当你需要计算概率和随机结果时, 就需要进行投骰. 当遇到如"<b><font class="rolldice">3[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>, <b><font class="rolldice">[[#强壮|强壮]][[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>或<b><font class="rolldice">5[[骰面|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style="color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>"这样的说明时, 就表示你需要投骰来得到1个数字结果. 投骰时, 根据要求投出1颗(或更多)骰子, 在这些投出的骰子静止后, 每颗骰子朝上那面的数字就是它的结果(也被称作[[#骰面|骰面]]). *<div class="anchor" id='骰子'>'''骰子'''</div> '''Dice''': 在游戏中, 你需要用到的骰子都是6面骰(俗称D6). 在这种骰子的每个面上分别有1~6的数字. *很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[#属性|属性]]. 比如<b><font class="rolldice">[[#强壮|强壮]][[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>就表示投出颗数等于你[[#强壮|强壮]]的骰子. 而如<b><font class="rolldice">[[#灵巧|灵巧]]+1[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[#灵巧|灵巧]]+1颗的骰子. *在任何情况下, 只要你进行投骰, 最少都可投出1颗骰子. ---- *<div class="anchor" id='symbol_diceface'>'''<nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>'''</div> <div class="anchor" id='骰面'>'''骰面'''</div> '''Number''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: <b><font class="rolldice">2[[骰面|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style="color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. *<div class="anchor" id='symbol_dicepoint'>'''<nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>'''</div> <div class="anchor" id='点数'>'''点数'''</div> '''Point''': 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: <b><font class="rolldice">3[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). </div></div> <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='投骰特例'>'''投骰特例'''</div> Exceptional Case </div> <div class="blockContent" style=""> *<div class="anchor" id='重投'>'''重投'''</div> '''Re-roll''': 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. *<div class="anchor" id='补投'>'''补投'''</div> '''Roll-add''': 有时有多个生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投<b><font class="rolldice">1[[骰面|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style="color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>, 比较各自的结果, 较大者胜出. *<div class="anchor" id='暗投'>'''暗投'''</div> '''Roll Secretively''': 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[#玩家|玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投. </div></div> <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='尝试'>'''尝试'''</div> Attempting </div> <div class="blockContent" style=""> 许多时候, 你会为了达成1个特定目标, 或是尝试战胜某项困难而投骰. 此时你就需要进行挑战, 或是与对手对抗. *<div class="anchor" id='挑战'>'''挑战'''</div> '''Test''': 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功, 且点数越大也就意味着这次尝试结果越优秀. [[#主持人|主持人]]或许会根据你的挑战结果, 给出不同的反馈. *<div class="anchor" id='对抗'>'''对抗'''</div> '''Versus''': 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"<b><font class="rolldice">你的[[#属性|属性]][[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><b><font class="rolldice">对手[[#属性|属性]][[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下. :<div class="anchor" id='差值'>'''差值'''</div> '''Deviation''': 在对抗时, 用较高的[[#投骰|投骰]]结果减去较低的, 得到的数字就是这次对抗的差值. 差值往往用来衡量这次对抗的程度 -- 差值较低表示双方势均力敌; 差值较高则说明胜者压制了对手. </div></div> <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='优劣势'>'''优劣势'''</div> Advantages and Penalties </div> <div class="blockContent" style=""> *<div class="anchor" id='优势'>'''优势'''</div> '''Advantage''': 优势为你带来更佳的表现, 使你的行动更加有效. 优势通常都作用于特定的投骰. 比如: "使[[#攻击|攻击]]增加1优势"就会为这次攻击的投骰带来1个优势. 每个优势可使你在1次投骰中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"-1优势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然. :<div class="anchor" id='爆发'>'''爆发'''</div> '''Burst''': 在你投骰时, 你可以用增加[[#透支|透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[#透支|透支]]即可得到1[[#优势|优势]]. 请注意: 在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发, 请谨慎地决定你要增加多少透支来换取优势. *<div class="anchor" id='劣势'>'''劣势'''</div> '''Penalty''': 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与[[#优势|优势]]相同, 劣势也仅作用于特定的投骰. 每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. 请注意: 不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. </div></div> <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='计算'>'''计算'''</div> Calculating </div> <div class="blockContent" style=""> 在游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分. *<div class="anchor" id='运算符'>'''运算符'''</div> '''Operator''': + 表示加法; - 表示减法; x 表示乘法; ÷ 表示除法. :你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1). *<div class="anchor" id='孰高'>'''孰高'''</div>/<div class="anchor" id='孰低'>'''孰低'''</div> '''Take High/Low''': 你可能会遇到某些说明如"[[#强壮|强壮]]/[[#灵巧|灵巧]]孰高", 这表示骰子颗数取决于指定属性中的最高者; 反之在遇到如"[[#直觉|直觉]]/[[#灵巧|灵巧]]孰低"则表示取最低者. </div></div>
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